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Jeux vidéo

Que changent les nouvelles EULA de Mojang pour Minecraft ?

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Récemment, la société Mojang a décidé d’appliquer ses EULA et cela risque probablement de changer beaucoup de choses dans les jours à venir pour le jeu et notamment pour les serveurs.

Mais premièrement, que sont les EULA ? L’acronyme EULA signifie End User Licence Agreement, que nous pourrions traduire en français par : Contrat et Licence de l’Utilisateur Final. Ou même les CGU : Conditions Générales d’Utilisation.

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Logo de Mojang

Ce sont donc des termes d’utilisations de Minecraft que tous les utilisateurs du célèbre jeu doivent suivre et respecter, sous peine de perdre leur compte ainsi que leur serveur, et de se faire poursuivre en justice par Mojang (même si ce dernier aspect n’aura probablement jamais lieu).

Vous pouvez d’ailleurs retrouver l’article parlant en particulier des serveurs sur ce lien vers le blog de Mojang.

Mais alors, comment les EULA peuvent bouleverser les serveurs du jeu ?

Mojang a décidé d’autoriser les serveurs Minecraft à gagner de l’argent, mais ils ont imposé des limites. En effet, ils ne veulent pas que les joueurs soient « exploités » ou frustrés s’ils ils doivent payer à chaque fois pour la moindre chose. Les serveurs mini-jeux (comme MinePlex, Hypixel, Epicube,…) ne peuvent donc plus vendre des grades permettant d’avoir des objets spéciaux venant de Minecraft et qui pourraient par la suite affecter le gameplay de l’utilisateur ayant acheté ce grade ou cet objet avec de l’argent réel.

Vous l’aurez donc compris, les EULA interdisent, entre autres, la vente des kits, hormis si tout le monde peut se les payer (par exemple avec de l’argent virtuel que chacun pourrait gagner). Il faut donc que personne ne soit avantagé par rapport aux autres, concernant tous les éléments modifiant le gameplay notamment.

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Logo d’un des plus grand serveur Minecraft : Hypixel.

Mais si les serveurs ne peuvent plus rien vendre, comment les financer ?

Mojang propose, pour que les administrateurs puissent continuer à payer leurs serveurs, plusieurs « solutions ». En voici quelques exemples :

  • • Que l’accès à un serveur soit payant, tant que cet accès reste le même pour tout le monde et n’offre rien de particulier à une catégorie de joueur.
  • • Le fait d’accepter les dons, à condition de ne pas restreindre du gameplay pour les donateurs.
  • • Utiliser de la publicité In-Game ou avoir des sponsors.
  • • Le fait de pouvoir vendre des items du jeu ne changeant pas le gameplay. En effet les items pouvant être vendus doivent être seulement décoratifs. Par exemple les effets de particules, les animaux, le fly (tant que celui-ci ne change pas le gameplay, donc il ne doit pas être disponible dans les jeux), etc.

Mais plusieurs problèmes se posent :

En effet ces autorisations pourraient aider à financer un serveur, mais certainement pas le faire survivre. Il n’y a que le fait de vendre des items cosmétiques qui s’annonce donc viable.

  • • En effet pourquoi payer l’accès à un serveur dont nous ne connaissons même pas le potentiel ?
  • • Les dons sur les gros serveurs se comptent sur les doigts d’une main, pourquoi quelqu’un irait payer pour ne rien recevoir en retour ? (Certes il y a des personnes prêtes à cela mais pas assez pour financer un gros serveur)
  • • La publicité In-Game ne risquerait-elle pas d’énerver les joueurs qui ne veulent que jouer, et non pas voir de la pub tout le temps ?

Pour conclure :

  • • Les EULA changent totalement le fonctionnement de quelques serveurs, mais sans doute pas de tous.
  • • Les EULA ne vous gêneront pas si vous vous contentez de jouer avec vos amis, sans rien leur faire payer pour qu’ils aient des avantages In-Game.
  • • Les EULA n’empêchent pas de vendre des avantages cosmétiques, si ces avantages ne changent pas le gameplay.
  • • Il est possible que les EULA reçoivent quelques changement à l’avenir.

Certains serveurs ont donc décidé de changer totalement leur fonctionnement pour respecter les EULA, des modifications qui ne peuvent pas passer inaperçues, mais il est certain qu’une grosse partie de serveurs passeront à travers les mailles du filet. Reste à voir si Mojang à l’avenir souhaite ou non sanctionner ces derniers.

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