Test: Evolve, la chasse façon 2K (PC)
Turtle Rock et 2K ont sorti le 10 février dernier leur dernier bébé Evolve. Un FPS jouable à 5, venant de la boîte qui a pondu Left for Dead, c’est forcément attirant. Le concept de chasseur/chassé avait l’air plutôt sympa aussi, mais la bêta avait laissé voir de gros problèmes d’équilibrage, concernant les monstres et le matchmaking. Les développeurs ont pu régler certains de ces problèmes, mais d’autres sont toujours d’actualité, et nuisent à l’ambiance de jeu. Qu’en est-il après deux mois de jeu ?
Bienvenue sur Shear les enfants. Cette planète a besoin d’un petit coup de main (à défaut d’un coup de pattes), car des monstres gigantesques se sont décidés à éjecter les colons humains de leur belle planète.
Pas de bol, une équipe de chasseurs a été envoyée pour les éradiquer. Quelle espèce prédominera ? C’est à vous de le décider.
Vous incarnez au choix soit un chasseur dans une équipe de 4, soit un monstre solitaire mais ultra puissant. Le jeu se divise en deux parties:
- Mode Escarmouche: Vous jouez un des 4 types de scénarios disponibles (prévoir une quinzaine de minute par partie).
- Mode Evacuation: Vous participez à une campagne multijoueur en 5 parties (d’une durée de 30-45 minutes en moyenne).
Si ça saigne, on peut le tuer !
Du côté des chasseurs, il y a quatre classes à disposition: l’Assaut, le Médic, le Trappeur et le Support. Chacun à son rôle à jouer, et si individuellement seuls l’Assaut et le Support sont dangereux, l’équipe entière est un relent de fin du monde pour le monstre. Le petit soucis avec tout ça, c’est que le gameplay est extrêment punitif si une brebis galeuse s’est infiltrée dans l’équipe. Et ça peut frustrer, voire foutre en l’air toute une game. Mais comme dans tous les jeux qui demandent un minimum de teamplay, ça peut arriver. Les chasseurs sont au nombre de 12 actuellement (3 par classe donc), et se débloquent en effectuant des missions in-game.
Du côté des monstres trois horreurs disponibles : Le Goliath (avec lequel on commence), le Kraken, et le Spectre. Chacun est d’un style très MMORPG, avec le premier qui représente le Tank, le deuxième le mage, et le dernier l’Assassin. Ils se jouent tous trois de manière très différentes, et peuvent s’adapter en fonction du scénario à jouer.
Les scénarios sont au nombre de 4, à savoir:
- Chasse: scénario classique, où le monstre doit évoluer en mangeant la faune locale, tandis que les chasseurs doivent le traquer. Si le monstre atteint le stade 3, il pourra soit détruire un relais d’énergie, soit s’attaquer aux chasseurs.
- Nid: Le monstre a pondu 6 oeufs que les chasseurs doivent détruire. Le monstre lui peut en faire éclore un, qui devriendra un Goliath stade 1 très agressif.
- Sauvetage: Des colons se sont perdus dans la forêt et sont à terre, aux chasseurs de les sauver et de les protéger le temps que les navettes arrivent.
- Défense: Les chasseurs doivent défendre le vaisseau des colons, qui finit son plein de carburant avant de pouvoir décoller. Le Monstre en stade 3, accompagné d’une vague de sbires devra détruire deux générateurs de boucliers, et détruire la pompe à carburant pour gagner la partie.
Il faut aussi savoir qu’une partie en Evacuation se compose de 5 manches. Chaque manche apportera un avantage à l’équipe gagnant (une faune plus agressive, des drones qui chercheront le monstre…).
Une rejouabilité fun à plusieurs.
L’intérêt principal du jeu est la complémentarité entre les différents chasseurs. Seul petit hic, une seule brebis galeuse, et c’est votre partie entière qui est ruinée. En sachant que chaque mort de votre personnage vous ampute d’une partie de votre barre de vie (deux morts et vous respawnez avec 50% de vive en moins), ça peut être très très énervant.
D’où l’avantage de jouer avec vos amis. 4 chasseurs communiquant ensemble sont dévastateurs face à un monstre seul. Les sensations de traque sont vraiment agréables, et lorsque le monstre tend une embuscade, on se surprend à avoir des sueurs froides.
Le seul soucis auquel je suis confronté est le manque de variété. On a vite faitle tour de tous les modes, de toutes les maps, et la seule chose qui nous retient est sûrement le déblocage des skins persos/monstres. C’est assez compliqué pour s’acharner un peu desssus. Une application Evolve est d’ailleurs disponible sur l’Apple Store/ le Playstore et vous permet de jouer à un Candy crush-like. Le but ? Passer les niveaux et gagner des points de Maîtrise. Ces points servent à avancer dans le déblocage de compétences dans le jeu principal (il faudra linker votre compte My2K pour que ce déblocage soit actif).
On pourrait espérer que le nouveau DLC (qui rajoute 2 nouvelles maps, 4 nouveaux chasseurs ainsi qu’un Monstre) relance l’intérêt du jeu, mais hormis monter leurs compétences, on reste prisonnier du même système.
Conclusion
Au final, Evolve subit le même traitement que TitanFall: un jeu qui fait beaucoup parler de lui, tease énormément, mais déçoit une fois acheté. Le jeu est nerveux, on apprend à regarder où on met les pieds, et on découvre les subtilités de la traque, en Monstre ou en chasseur. Mais une absence de vraie campagne, un manque d’infos sur l’histoire, et des scénarios qui ne se renouvellement pas lasseront vite, c’est bien dommage.
Le concept est génial, il faut l’avouer, et on a LA meilleure expérience de chasse jamais faite en jeu vidéo. Mais trop de petites choses par-ci par là nuisent à l’expérience. Je ne conseille pas à ceux qui jouent seuls d’acheter le jeu, tant l’expérience risque d’être peu agréable.
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