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« Redfall » pourrait être votre prochaine obsession Xbox Game Pass

Nicolas

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"Redfall" pourrait être votre prochaine obsession Xbox Game Pass

Vous avez votre « Left 4 Dead » dans mon « Deathloop ».

La ville de Redfall, dans le Massachusetts, a connu des jours meilleurs. Je n’ai pas passé beaucoup de temps en Nouvelle-Angleterre, mais je sais qu’elle n’est pas censée être envahie par des vampires et des cultistes sadiques.

Ce petit hameau pittoresque est le décor du bien nommé Redfall, le nouveau jeu du célèbre développeur Arkane. Il se lance directement sur Xbox Game Pass et, sur la base d’une démo d’environ 90 minutes à laquelle j’ai pu jouer, Redfall pourrait avoir la sauce. Tout cela grâce à un monde ouvert à la fois menaçant et stimulant, quatre personnages jouables avec des rôles uniques au combat et une structure qui semble fonctionner à la fois en solo et en coopération à quatre joueurs.

Il est trop tôt pour dire si le prochain jeu de la marque derrière Dishonored et Boucle de la mort peut être à la hauteur de cette facture élevée, mais en moins de deux heures, je suis passé de « vaguement curieux » à « envie de jouer plus ».

Ouvert, mais apparemment pas compromis

Au cas où vous auriez été au courant, Redfall est un jeu de tir à la première personne se déroulant dans un monde ouvert rempli de puissants vampires (créés par une société biomédicale) et des humains qui leur permettent une activité sectaire. Vous choisissez l’un des quatre personnages jouables (au lancement, de toute façon), chacun apportant ses propres capacités distinctes à la lutte anti-vampire.

Ce choix est immédiatement là où Redfall a commencé à m’attraper car les quatre personnages semblent incroyablement cool et utiles au combat :

  • Jacob, qui peut se camoufler ainsi que ses coéquipiers tout en utilisant un fusil de sniper fantomatique pour éliminer les méchants de loin

  • Devinder, un chasseur de monstres amateur qui utilise des gadgets faits maison pour contrôler les foules

  • Remi, qui peut soigner des alliés et utiliser un compagnon robot pour distraire les ennemis

  • Et Layla, qui utilise la télékinésie pour protéger ses amis des projectiles et les soulever dans des zones inaccessibles

J’ai roulé avec Devinder car c’était une démo en solo uniquement et ses compétences de zone d’effet semblaient particulièrement utiles pour un scénario sans coéquipiers. J’avais raison, soit dit en passant; Devinder peut lancer un paratonnerre qui choque les ennemis dans un rayon autour de lui, ainsi qu’une lumière UV qui pétrifie tous les vampires qui se font prendre à proximité. Les deux se sont avérés essentiels à la survie.

À partir de là, vous êtes plongé dans un monde ouvert qui est sensiblement plus grand que n’importe quel environnement qu’Arkane a créé auparavant. Mon inquiétude immédiate était qu’une échelle accrue signifierait des compromis sur le type d’espaces intérieurs crédibles pour lesquels Arkane est célèbre. Les niveaux individuels de Deathloop ou Dishonored ne sont pas énormes, mais ils sont densément remplis d’appartements, de bureaux et d’autres bâtiments que vous pouvez explorer et fouiller à fond, en découvrant les histoires de leurs habitants en cours de route.

Heureusement, Redfall ne semble pas réduire cela. Par exemple, mon exploration m’a conduit à une immense église vide pleine de pièces latérales à parcourir. La maison de culte était clairement devenue un lieu de refuge après l’épidémie de vampires, avec des sacs de couchage et des fournitures éparpillés dans la zone. Le clocher en haut cachait un cadavre avec un puissant fusil de sniper à côté, tandis que la salle du groupe de jeunes adolescents contenait toutes sortes de notes sur les enfants qui assistaient à chaque session.

Plus important encore, tout cela semblait complètement facultatif. Mis à part quelques traînards cultistes qui traînaient à l’arrière, l’église n’était pas du tout gardée. Il n’y avait même rien de précieux à l’intérieur. C’était juste un endroit avec une histoire que vous pouviez déduire avec suffisamment d’exploration. C’est la magie des jeux Arkane, et elle semble pleinement en place ici.

Boucle de la mort gauche 4

Cela dit, Redfall s’écarte de ces autres jeux de certaines manières majeures qui pourraient perturber le flux classique d’Arkane. Le principal d’entre eux est que vous pouvez faire équipe avec jusqu’à trois amis pour vous amuser à chasser les vampires. Je n’ai pas pu essayer la coopération, même si je dois dire que le jeu était toujours très amusant et parfaitement agréable en tant qu’expérience solo.

Pourtant, j’ai quelques inquiétudes quant à la quantité d’exploration délibérée et de lecture de notes que vous pouvez faire avec trois autres chuckleheads qui courent. Le directeur du jeu Harvey Smith (concepteur principal de Deus Ex, entre autres) a reconnu que la coopération transformera Redfall en une expérience fondamentalement différente.

« Vraiment, si vous ajoutez un troisième ou un quatrième joueur, cela cesse d’être (comme les précédents jeux Arkane) et devient quelque chose d’autre, et ce quelque chose d’autre est incroyablement amusant », a déclaré Smith. « Dans mon monde de rêve, les gens jouaient en solo une fois, puis ajoutaient plus de joueurs et jouaient d’une autre manière. »

Cela m’amène au combat, qui se sentait bien dans mon temps limité avec le jeu, mais qui ne ressemble décidément pas à Arkane. Le nom du jeu ici est de gros canons qui sont codés par couleur en fonction de la rareté et de la puissance, avec des munitions qui ne sont pas exactement rares et qui sont facilement remplies dans un refuge. Les armes normales comme les fusils d’assaut et les fusils de chasse semblent suffisamment lourdes à chaque tir, mais elles ne suffisent pas à elles seules.

Une fois que la santé d’un vampire a été épuisée, vous devez soit courir physiquement vers lui et enfoncer un pieu dans son cœur, soit trouver une source de feu pour le brûler à mort. C’est là que des armes spéciales comme un lanceur de pieu ou un faisceau UV concentré sont pratiques, car elles peuvent tuer ou immobiliser les vampires à distance.

La furtivité est également une option, mais cela semblait être beaucoup plus un outil d’évitement que de conflit. J’ai trouvé plus facile d’aller avec des armes à feu flamboyantes, transformant les rencontres en tir à la première personne amusant et dynamique qui était néanmoins encore assez conventionnel selon les normes d’Arkane. J’imagine que le jeu silencieux est encore moins optimal ou possible avec quatre joueurs qui gâchent les choses, à moins que vous et vos amis ne soyez vraiment coordonnés.

Faut aimer les métaphores

Le corbeau fantôme de Jacob dans Redfall

Bien sûr, un monde ouvert densément explorable n’est pas très convaincant sans un cadre exceptionnel, et c’est là que Redfall n’a pas réussi à me capturer dans sa commercialisation initiale. La petite ville d’Amérique n’est tout simplement pas aussi scintillante à la surface que les environs fantastiques ou de science-fiction de jeux comme Dishonored et Prey.

Cependant, j’ai commencé à changer d’avis à ce sujet pendant que je jouais au jeu et que je parlais à Smith. Se glisser dans des environnements crédibles qui semblent assez proches de ce que vous pourriez réellement trouver dans un hameau de la Nouvelle-Angleterre a un certain charme. Comme Smith l’a souligné, l’histoire de la région en matière de procès de sorcières et de prétendues hantises la rend également mûre pour être utilisée comme décor d’un jeu vidéo surnaturel.

Redfall a beaucoup à aimer en fonction de la petite quantité que j’ai jouée. Son combat est stimulant et passionnant, ses personnages sont variés et remplissent des rôles intéressants dans les combats, et ses espaces intérieurs pourraient être un pas en avant par rapport au jeu moyen en monde ouvert. Le fait qu’il soit gratuit sur Game Pass aide également beaucoup.

Mais la chose qui m’a le plus excité n’avait rien à voir avec la démo. Au lieu de cela, c’est ce que Smith m’a dit à propos de l’inspiration des méchants vampires du jeu.

« Les monstres sont toujours des métaphores et le monde dans lequel nous vivons actuellement compte un infime pourcentage de personnes qui se nourrissent de tout le monde au point où littéralement les rivières s’assèchent et les endroits inondent et brûlent là où ils ne le font pas normalement », a déclaré Smith. . « Mais un petit groupe de personnes connaît les plus grands profits de l’histoire de l’humanité. Ils ont des jets privés, ils ont plusieurs manoirs, certains d’entre eux ont des îles, et on dirait qu’un vampire d’une startup biomédicale est la bonne approche.

En espérant que Redfall ait le jus pour sauvegarder ce sentiment extrêmement astucieux.

Redfall sera lancé sur Xbox Series X/S et PC le 2 mai.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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