« Final Fantasy XVI » veut vous faire aimer les jeux d’action
Devil May lance Aeroga.
Il s’agit d’une version spéciale conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.
Final Fantasy XVI est prêt à entraîner la célèbre série RPG de Square Enix dans le futur. Ou, du moins, un avenir où tout le monde s’accorde à dire que Devil May Cry est génial.
Après avoir joué quelques heures à la dernière entrée de la franchise de 35 ans et avoir parlé à certains de ses créateurs, je suis reparti à la fois fasciné et impressionné. Square et les développeurs de Creative Business Unit III ont créé un jeu d’action ultra-rapide et surstimulant qui tente de plaire à la fois aux fans du genre et aux personnes qui préfèrent une expérience Final Fantasy plus traditionnelle et tactique.
C’est une lourde commande de réunir ces deux publics souvent disparates, mais si la petite tranche de Final Fantasy XVI que j’ai jouée est une indication, il pourrait y avoir de la vraie viande sur cet os.
L’expérience de démonstration de Final Fantasy XVI
Même si sa bande-annonce initiale a fait ses débuts il y a deux ans et demi, vous seriez pardonné de ne pas savoir exactement quel genre de jeu Final Fantasy XVI est réellement. Après tout, c’est une série qui se réinvente constamment ; XIII était presque entièrement linéaire, XIV est un énorme jeu en ligne et XV était une aventure en monde ouvert.
Le tout petit peu que j’ai joué peut aider à faire la lumière sur ce problème particulier. Alors que les développeurs m’ont assuré qu’il y aura beaucoup de temps pour explorer de grandes étendues dans le nouveau royaume fantastique de Valisthea, Final Fantasy XVI n’est pas un jeu en monde ouvert comme son prédécesseur. Les séquences que j’ai vues étaient assez linéaires, avec un tout petit peu de latitude pour explorer les pièces latérales pour les objets.
Voici un aperçu du fonctionnement du combat de base dans FFXVI.
Combo-ing à travers un château
La démo a commencé avec notre protagoniste Clive Rosfield, son fidèle chien Torgal et un pote imprégné de magie éclair nommé Cidolfus (qui passe par Cid parce que bien sûr il le fait) traînant dans un donjon du château. Leur objectif : trouver un prisonnier, monter au sommet de la tour du château et s’en sortir vivant.
Dès le départ, le plus grand changement par rapport aux précédents jeux Final Fantasy est que vous ne contrôlez directement que Clive. Vous pouvez émettre des commandes simples d’attaque et de guérison à Torgal à l’aide des boutons directionnels de la PS5, mais Cid et tous les autres membres du groupe que vous rencontrerez tout au long du voyage de Clive agiront seuls pendant les combats.
La bonne nouvelle est que contrôler Clive est très amusant. Il peut écraser des combos de mêlée de base, se précipiter, sauter et utiliser une variété apparemment énorme de capacités magiques qu’il débloquera tout au long du jeu. Ces capacités sont liées aux Eikons, des demi-dieux mystiques qui apparaissent dans l’histoire (dont je ne parlerai pas ici car la démo ne m’a pas donné grand chose à dire). Clive peut équiper jusqu’à trois Eikons à la fois, et chaque Eikon est livré avec plusieurs capacités flashy, dont deux Clive peut mapper pour faire face à des boutons pour un accès facile dans les combats.
Alors que les bases du combat sont assez simples à comprendre pour quiconque a joué à un jeu d’action comme Devil May Cry, le réglage précis du combat de FFXVI est ce qui l’a fait fonctionner dans la démo à laquelle j’ai joué. Les fenêtres pour annuler et sortir des attaques sont assez généreuses, tandis que le bon timing d’une esquive vous donne un bref moment de type Bayonetta pour contre-attaquer. Atterrir de gros coups est puissant et les mouvements Eikon ajoutent des animations visuellement resplendissantes au mélange.
Inutile de dire que déclencher un combo massif qui comprend des coups de griffes furieux, des ailes d’oiseaux enflammées et un coup de poing de pierre lourd sur le sol est assez génial.
Et pour les personnes qui ne sont pas habituées à ce genre de jeu, il existe des accessoires optionnels à équiper qui peuvent faciliter le jeu. L’un d’eux allonge considérablement le temps dont vous disposez pour esquiver les attaques, tandis qu’un autre fera automatiquement des combos malades avec une seule pression répétée sur un bouton.
Bosser autour
Contre des ennemis réguliers, ces mécanismes se combinent comme ils le font dans n’importe quel autre jeu d’action. J’ai pu simplement spammer mes meilleures capacités jusqu’à ce que chaque pièce du château soit dégagée, en esquivant et en me téléportant rapidement (un pouvoir Eikonic astucieux) dans les environs sombres et gris foncé. Dans les combats de boss, cependant, vous devez utiliser un peu plus votre cerveau.
Autant que tu peux, en tout cas. Les boss de FFXVI sont agressifs, laissant peu de place à la planification tactique sans interrompre le jeu. Votre objectif contre les boss (et certains ennemis normaux plus forts) est d’épuiser leur compteur de décalage en esquivant, attaquant et parant intelligemment chaque fois que vous le pouvez, ce qui vous oblige à étudier avec diligence les schémas d’attaque. Une fois qu’il est tout en bas, le boss restera assis pendant quelques secondes, vous permettant de pleurer dessus.
Les boss que j’ai combattus, qui comprenaient deux sentinelles ailées dans une chapelle du château et un personnage majeur de l’histoire au sommet de la tour, avaient une tonne de santé à travailler. L’échelonnement est important non seulement pour arrêter l’agression, mais pour vous donner une chance d’infliger réellement de réels dégâts. Vous devrez gérer les temps de recharge de vos capacités afin que tout soit prêt pour cette fenêtre échelonnée, vous donnant un maximum de dégâts.
Il s’agit évidemment d’un type de tension différent de ce que vous obtiendriez d’un jeu Final Fantasy classique au tour par tour. Il s’agit moins de planifier soigneusement un combat tactique que de lire et de réagir aux choses qui se produisent très rapidement. Déterminer laquelle de vos nombreuses capacités Eikonic fait le plus de dégâts à un boss donné sera la clé, mais il s’agit surtout de rester en vie et de choisir vos endroits pour faire des dégâts.
Comment Final Fantasy XVI essaie de vous faire aimer les jeux d’action
À vrai dire, je ne sais pas encore si les gens qui préfèrent le combat plus délibéré dans les anciens jeux Final Fantasy reprendront ce que XVI propose. Cependant, après avoir parlé à plusieurs créateurs de haut niveau sur le jeu, dont le producteur Naoki Yoshida (vous le connaissez peut-être sous le nom de Yoshi-P), le réalisateur principal Hiroshi Takai et le directeur de combat Ryota Suzuki, je peux au moins voir leur intention : faire participer les gens le train en marche du jeu d’action.
Contrairement à la plupart des autres personnes travaillant sur FFXVI, Suzuki n’est pas un vétéran de Square Enix. Il vient juste de rejoindre l’entreprise après 20 ans chez Capcom, travaillant sur des jeux comme Dragon’s Dogma et (vous l’avez deviné) Devil May Cry 5. Suzuki m’a dit qu’il devait adopter une approche différente pour concevoir des combats pour un grand RPG comme Final Fantasy.
«Dans (DMC5), vous voulez avoir des batailles stylées. C’est la chose la plus importante », a déclaré Suzuki. « La chose la plus importante pour Final Fantasy XVI est que vous devez créer un système accessible à de nombreux types de styles de jeu différents… qui veulent être plus techniques, élégants et pour les joueurs qui, encore une fois, ne sont pas trop en action .”
La possibilité de débloquer et d’équiper une énorme quantité de capacités différentes est, en ce sens, pour les fans qui se soucient profondément du développement et de la personnalisation des personnages. Les développeurs de l’événement ont comparé l’équipement de différents Eikons à la modification de la classe d’un personnage dans un ancien titre FF.
«Nous ne pouvons pas aliéner (les fans de longue date). Vous avez besoin de quelque chose qui les maintiendra également engagés », a déclaré Takai.
Dans le même ordre d’idées, ces accessoires qui facilitent le jeu sont censés être comme des roues d’entraînement pour les nouveaux venus dans les jeux d’action. Équipez-vous de l’esquive et vous devez toujours appuyer sur le bouton; vous avez juste plus de temps pour le faire. En d’autres termes, même les joueurs les plus opposés à l’action devront réellement jouer au jeu. Il y a juste quelques astucieux in-roads pour leur faciliter la tâche.
Yoshida, qui a agi en tant que producteur sur ce jeu tout en portant le fardeau d’être en charge de Final Fantasy XIV, a également exprimé son intérêt à attirer de nouveaux fans qui n’ont jamais joué à Final Fantasy auparavant. Comme tous les Final Fantasy, celui-ci est narratif, vous n’avez donc pas besoin de jouer les autres pour y entrer.
Cependant, Yoshida comprend qu’il faudra beaucoup de bouche à oreille pour vendre ce jeu aux sceptiques, et il faudra beaucoup d’ambiances classiques de Final Fantasy pour vendre ce jeu à la foule du premier jour.
« Nous n’avons pas nécessairement besoin de tout le monde pour jouer le match le premier jour. Nous voulons que ces gens (qui le font) soient tellement excités que le buzz se déclenche et que cela excite les gens pour ce jeu », a déclaré Yoshida. « Nous devons avoir suffisamment de sensations Final Fantasy dans le jeu pour nous assurer que ces joueurs (qui jouent au lancement) ne sont pas seulement excités parce que c’est un grand jeu, mais excités parce qu’ils ressemblent toujours à Final Fantasy. »
Et pour les vétérans des jeux d’action, le genre de personnes qui ont un œil attentif sur les possibilités de combo infinies, je vais juste vous laisser avec quelque chose que Suzuki (qui, je vous le rappellerai, a travaillé sur certains des meilleurs jeux d’action de mémoire récente) a dit.
« Je pense que ce que j’ai créé dans Final Fantasy XVI est le plus grand jeu d’action que j’aie jamais créé », a déclaré Suzuki.
De grands mots, en effet.
Final Fantasy XVI sortira sur PlayStation 5 le 23 juin.
Il s’agit d’une version spéciale conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.
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