Rejoignez-nous
Loisirs

‘God of War Ragnarok’ s’en tient à une formule gagnante et c’est OK

Nicolas

Date de publication :

le

'God of War Ragnarok' s'en tient à une formule gagnante et c'est OK

Mieux vaut prévenir que guérir avec cette suite de Sony.

Il y a un nouveau jeu God of War en route et il ressemble beaucoup au dernier jeu God of War.

Avant de pouvoir jouer pendant les quatre heures d’ouverture environ de God of War Ragnarok, je me suis retrouvé sans aucune excitation avant la sortie. Ce n’est pas moi qui déteste non plus. J’avais apprécié le redémarrage de la PS4 en 2018 grâce à ses combats réorganisés et étonnamment profonds, et à un niveau de spectacle graphique succulent, mais chaque nouvelle bande-annonce de Ragnarok semblait trop familière à mon goût. Cela ressemblait à une autre aventure loufoque et amusante à travers la mythologie nordique avec Kratos et son fils désormais aîné Atreus, plein de la même splendeur visuelle et de la même violence excessive que nous avons déjà connues dans un titre qui a atterri sur de nombreuses listes de « Jeu de l’année » quatre ans il y a.

D’après les premières heures de Ragnarok, c’est définitivement le cas. Et étonnamment, après être resté assis avec pendant un certain temps, je pense que c’est… bien. L’innovation et la subversion sont adorables – vous savez, comme lorsque Nintendo a totalement renversé le scénario avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mais peut-être que nous n’avons pas besoin d’exiger ces choses des jeux vidéo aussi souvent.

Ce que je sais avec certitude, c’est que lorsque God of War Ragnarok arrivera sur PlayStation 4 et 5 le 8 novembre, vous vous sentirez comme chez vous.

Je n’ai pas vu autant de neige depuis la vidéo « Informer »

Ragnarok reprend quelques années après le redémarrage de 2018, avec le royaume natal de Kratos et Atreus, Midgard, recouvert d’un gel sans fin. Vous ne serez pas surpris d’apprendre que Kratos a maintenant mis en colère le panthéon des dieux nordiques, étant donné qu’il a encorné à mort tous les dieux grecs dans la trilogie originale God of War. En fait, vous ne serez pas surpris par grand-chose au début de Ragnarok.

Les fans du redémarrage reconnaîtront instantanément toutes ses caractéristiques mécaniques et de conception. Kratos et Atreus passent la plupart de leur temps à parcourir des zones linéaires, à pirater des monstres méchants et à résoudre des énigmes environnementales qui sont généralement assez rudimentaires. Tout comme dans le dernier jeu, vous avez finalement la possibilité de vous promener librement dans le royaume nain de Svartalfheim, mais vous n’êtes jamais autorisé à vous éloigner trop du chemin de l’histoire principale. Ce n’est pas Elden Ring. Vous êtes en laisse assez courte ici.

Je ne veux pas louer God of War Ragnarok pour son manque d’ambition, mais je ne veux pas non plus le détester pour cette raison.

– Alex Perry

Même le combat est en grande partie inchangé, même s’il devient amusant beaucoup plus rapidement que le dernier match. Kratos commence avec la hache glaciale du Léviathan et les lames brûlantes du chaos, et leurs mouvements de base restent les mêmes qu’auparavant. Les tirs de flèches d’Atreus sont toujours mappés sur le bouton carré et ils servent toujours à remplir le compteur d’étourdissement de chaque ennemi, qui, lorsqu’il est plein, permet à Kratos de réaliser un coup de tueur dégoûtant.

Si vous avez aimé le combat distinct de tireur à la troisième personne sans armes dans God of War de 2018, où manier les deux bâtons et gérer la distance entre vous et les ennemis était la clé du succès, vous aimerez ça.

Capture d'écran de God of War Ragnarok de Kratos combattant Thor

Et, mec, c’est toujours aussi amusant quand tout clique. Les combats contre des ennemis aléatoires sont bons même s’ils sont parfois un peu fastidieux, mais les combats de boss offrent toujours toute la satisfaction que vous pourriez souhaiter d’un jeu comme celui-ci. Une première rencontre avec Thor (présenté ici comme un grizzli bourru et buvant de la bière) voit Kratos et le dieu du tonnerre voler à travers les montagnes de Midgard et réaliser de jolis tours avec la hache Léviathan et le marteau Mjölnir. Je souriais d’une oreille à l’autre tout le temps.

Mais c’était aussi le dernier match. Les grands moments étaient grands, Kratos rencontrant régulièrement des créatures mythiques qui étaient trop costauds pour tenir dans le cadre même du plus grand téléviseur que vous puissiez acheter. Et les combats de boss ont fréquemment interrompu l’action pendant quelques secondes pour jouer une mini-cinématique passionnante avant d’y revenir. Mis à part le fait qu’Atreus est maintenant un adolescent au lieu d’un adolescent, peu de choses ont changé à Ragnarok. Et tu sais quoi? C’est super!

La familiarité ne doit pas engendrer le mépris

Kratos combattant un monstre dans God of War Ragnarok

Les joueurs ont une drôle de façon d’exiger de la nouveauté à un clip insoutenable. Nous voulons que les suites nous montrent des choses que nous n’avons jamais vues auparavant. Nous louons le plus les remaniements de franchise comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Elden Ring tout en ridiculisant (dans mon cas, du moins) des jeux comme Forspoken pour ne même pas essayer de réinventer la roue.

Franchement, ce n’est pas toujours raisonnable. Personne ne s’attend à ce que les réalisateurs de télévision ou de cinéma inventent une nouvelle caméra entre les saisons ou les suites. Le public est généralement heureux d’obtenir simplement plus de ce qu’il aime. C’est ainsi que Marvel a réussi à faire 25 fois le même film.

Je ne veux pas louer God of War Ragnarok pour son manque d’ambition, mais je ne veux pas non plus le détester pour cette raison. J’ai passé les derniers mois à recommander la série Yakuza à tous ceux qui écouteront malgré la plupart de ces jeux qui se déroulent littéralement sur la même petite carte avec seulement des changements progressifs dans le gameplay au fil du temps. Ce serait hypocrite de ma part de faire cela et d’exiger ensuite que le deuxième jeu d’une série PlayStation classique redémarrée change tout.

Il faut considérer la nécessité de l’innovation au cas par cas. Zelda était dans une ornière en forme d’épée vers le ciel avant la sortie de Breath of the Wild, de sorte que la réinvention était à la fois désespérément nécessaire et profondément appréciée. Yakuza, d’autre part, a maintenu un niveau de qualité si constant au cours des sept premières entrées principales que les fans n’ont pas vraiment exigé une réinvention majeure. Cette série en a finalement eu un sous la forme de Yakuza: Like a Dragon, le grand combat au tour par tour, mais nous aurions été d’accord avec plus de la même chose là-bas aussi.

Kratos embrassant Atreus dans God of War Ragnarok

Le développeur Sony Santa Monica a innové sur God of War la dernière fois, donc le fait que Ragnarok s’annonce comme ce jeu mais plus est pardonnable. Surtout parce que, mec, c’est vraiment amusant. La version PS5 est incroyablement resplendissante à regarder et la boucle des combats, de la résolution d’énigmes, de l’ouverture des coffres et de la mise à niveau lente de Kratos et Atreus avec de meilleures statistiques et de nouvelles capacités touche toujours tous les centres de plaisir de mon cerveau.

Peut-être que cela deviendra un jeu très différent plus tard. Si oui, c’est génial. Sinon, merde, je suis toujours partant pour parcourir à nouveau cette route familière faite à partir des corps de dieux nordiques tués.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

Cliquer pour commenter

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Copyright © 2014-2023 - Indigo Buzz, site d'actualité collaboratif abordant les sujets comme l'high-tech, le web, les jeux vidéo, lifestyle ou encore le mobile !