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‘Mario + Rabbids: Sparks of Hope’ est un jeu de stratégie stimulant qui privilégie la liberté et le plaisir

Nicolas

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'Mario + Rabbids: Sparks of Hope' est un jeu de stratégie stimulant qui privilégie la liberté et le plaisir

En fait amusant pour tous les âges.

Nintendo et Ubisoft s’associent à nouveau, dans l’espoir de recréer le succès du jeu de stratégie au tour par tour Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle avec la suite Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope. Si ma récente session de prévisualisation de trois heures est quelque chose à dire, c’est avec de bonnes chances.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope suit Mario, ses amis et leurs homologues Rabbid alors qu’ils se battent contre une sinistre entité cosmique nommée Cursa. Pour les non-initiés, les Lapins Crétins sont des créatures ressemblant à des lapins énergiques et légèrement dérangées créées par Ubisoft, et Mario est un plombier qui est régulièrement chargé de sauver le monarque régnant de son pays..

Après avoir attaqué le Royaume Champignon, Cursa répand maintenant de la matière noire (appelée « Darkmess ») dans tout l’univers tout en capturant Sparks – des fusions incroyablement mignonnes de Lapins Crétins et de créatures étoilées ressemblant à des chibi de Super Mario Galaxy appelées Lumas – afin d’exploiter leur énergie. Les étincelles sont de nouvelles créatures introduites dans Sparks of Hope, que les joueurs peuvent équiper et activer pendant la bataille pour fournir des bonus tels que des buffs d’attaque élémentaire.

Comme le reste des Lapins Crétins, ils sont également loin d’être aussi ennuyeux que des lapins idiots, hyperactifs et hurlants auraient pu l’être.

Je suis entré dans Sparks of Hope en mettant mes propres espoirs sur un gameplay attrayant plutôt que sur un charme nostalgique, n’ayant aucune nostalgie pour aucun des personnages impliqués. Je fais partie de ces personnes qui se sont vu refuser une console de jeu dans leur enfance, ce qui signifie que Mario et ses amis étaient plus proches des personnages mythologiques que des compagnons familiers. En plus de cela, les Lapins Crétins ne sont tout simplement pas mon truc. Comme Minions, Angry Birds ou pratiquement n’importe lequel des acolytes stupides de Disney, j’ai tendance à trouver ces personnages plus irritants que divertissants.

En tant que tel, j’ai été ravi de trouver les Lapins Crétins beaucoup moins hyperactifs que prévu, agissant au pire comme des caricatures maladroites. Ils étaient certainement tolérables, et potentiellement même agréables pour les joueurs adultes comme pour les enfants. J’ai également été charmé par l’humour sain et étonnamment délicieux du jeu, qui a résisté à l’égarement dans des blagues loufoques, ennuyeuses et juvéniles. Certes, la recherche de la combinaison manquante de Rabbid Mario n’est pas la quête la plus lourde, mais il y a quelque chose de charmant dans le sérieux avec lequel tout le monde le prend dans le jeu.

Combiné avec son gameplay engageant, Mario + Rabbids : Sparks of Hope semble prêt à offrir un package amusant.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope présente de nombreuses similitudes avec son prédécesseur en termes de gameplay. Les attaques Dash et les mouvements de saut d’équipe sont de retour, tout comme les tuyaux que vous pouvez utiliser pour vous déplacer sur le champ de bataille et revenir. Votre groupe actif est, encore une fois, limité à trois personnages dans la plupart des batailles, Mario, Luigi et Peach revenant tous aux côtés de leurs homologues Rabbid,

Cependant, j’ai joué au moins une bataille où ils ont été rejoints par un quatrième allié – le nouveau personnage Rabbid Rosalina. Apparaît également pour la première fois Edge, un lapin aux cheveux verts et vêtu de cuir sans homologue Nintendo. (C’est-à-dire, à moins que Sparks of Hope n’ait des plans secrets pour dévoiler un nouvel ajout au gang de Mario.) Edge est une réponse décente pour les joueurs à la recherche d’un personnage féminin moins enclin aux robes de princesse, et sa lame jetable géante lui a valu une position régulière. dans ma composition d’équipe.

Une autre différence significative entre Kingdom Battle et Sparks of Hope est que ce dernier n’a pas de grille. Alors que les combats de Kingdom Battle repositionnaient les personnages le long d’une grille carrée clairement délimitée, Sparks of Hope a un système de mouvement plus fluide. Désormais, les personnages sont entourés d’un rayon en forme de goutte marquant la zone dans laquelle ils peuvent manœuvrer. Les déplacements dans cette zone sont illimités, les joueurs pouvant repositionner les personnages autant qu’ils le souhaitent avant de verrouiller leurs attaques.

Une capture d'écran de

C’était essentiel pour que mon temps avec Sparks of Hope se sente détendu et amusant. Les jeux de stratégie au tour par tour utilisent souvent un nombre limité de points d’action pour le mouvement, obligeant les joueurs à choisir entre attaquer ou se repositionner. Chaque mouvement doit être soigneusement calculé à l’avance et les erreurs peuvent être coûteuses.

En revanche, le système de mouvement plus détendu de Sparks of Hope offre de la liberté et encourage l’expérimentation, permettant aux joueurs de courir et de tester différentes positions. Je ne comptais pas les carrés ni ne planifiais chaque étape dans ma tête, sachant que je pouvais explorer, essayer différentes idées et simplement revenir en arrière si cela ne fonctionnait pas. Cependant, le jeu alloue toujours des points d’action aux personnages, que les joueurs peuvent dépenser pour attaquer ou utiliser des objets.

Sparks of Hope facilite également l’essai de différentes stratégies et compositions d’équipe en vous permettant de rejouer une bataille immédiatement après l’avoir terminée. Ceci est utile si vous voulez vous mettre au défi de voir si vous auriez pu terminer un combat en moins de mouvements, ou pour découvrir comment différents personnages auraient pu s’en sortir dans cette bataille. Ou même pour accumuler des points d’expérience (si vous êtes un malade comme moi qui aime ça). Quels que soient les personnages actuellement dans votre liste active, tout le monde gagnera de l’expérience grâce aux batailles le long du scénario principal, bien que les batailles secondaires ne dispensent de l’expérience qu’aux personnages qui sont réellement sur le champ de bataille.

Une capture d'écran de

Je n’ai joué qu’à une poignée d’histoires et de batailles secondaires de Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope, et la construction n’était pas encore terminée. Malgré tout, je me suis beaucoup amusé et j’ai eu envie de passer plus de temps avec, malgré mon manque d’affection nostalgique pour les personnages.

Je suis toujours opposé à tout le concept des Lapins Crétins et leurs semblables. Cependant, Mario + Rabbids: Sparks of Hope pourrait être assez bon pour me faire oublier cela.

Mario + Lapins Crétins : Étincelles d’espoir arrivera le 20 octobre sur Nintendo Switch.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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