Toutes les annonces VR les plus importantes de Meta Connect 2022
Tous les plats à emporter importants de Meta.
Le Meta Connect de cette année était entièrement consacré au Quest Pro, mais la société a partagé une poignée de produits et de mises à jour qui méritent également l’attention. Au-delà de l’introduction d’un nouvel appareil de réalité virtuelle, Meta a détaillé toutes les manières dont il tentait d’étendre le métaverse : par le biais de partenariats avec d’autres sociétés de technologie, d’accords de licence avec des conglomérats de médias et en ajoutant de nouvelles parties du corps aux avatars.
Voici tout ce que vous devez savoir sur Meta Connect 2022 :
Méta Quête Pro
Le Meta Quest Pro, l’offre de travail très attendue de Meta, est une mise à niveau majeure par rapport au Quest 2 existant. Il a un prix de 1 499 $ à égaler. En plus des optiques pancake de pointe qui offrent 75% de contraste en plus que Meta Quest 2, l’appareil physique est plus petit et plus léger que le Quest 2. C’est en partie grâce à ces lentilles pancake plates, mais aussi à la batterie qui a été déplacée de l’avant vers l’arrière de l’appareil, où il se courbe pour reposer contre votre tête.
Réalité mixte en couleur, ce qui signifie qu’elle chevauchera les graphiques sur le monde physique qui vous entoure. Un espace de travail virtuel ressemble à des écrans devant vous, avec votre salon juste au-delà. L’appareil dispose également de joints bloquant la lumière en option. Les aimants qui les fixent les rendent faciles à retirer, de sorte que vous pouvez voir l’environnement environnant lorsque vous vous promenez dans un environnement virtuel.
De nouveaux capteurs orientés vers l’intérieur permettront le suivi des yeux ainsi que des expressions faciales plus naturelles sur les avatars, ce que Meta espère créera pour des interactions authentiques et réalistes dans le métaverse.
Le Pro est livré avec de nouveaux contrôleurs, livrés avec une pointe de stylet amovible pour écrire et dessiner en réalité virtuelle. De nouveaux capteurs permettent une amplitude de mouvement à 360 degrés et de nouvelles haptiques rendent le monde virtuel encore plus réel.
Travail, affaires et productivité dans le métaverse (avec un camée Microsoft)
Une grande partie du discours d’ouverture de Zuckerberg s’est concentré sur la manière dont les appareils VR peuvent être utilisés sur le lieu de travail. Il a détaillé les collaborations de Meta avec Autodesk, Adobe et Accenture, des entreprises qui ont apporté le métaverse à leurs télétravailleurs.
Ensuite, le président-directeur général de Microsoft, Satya Nadella, a rejoint Zuckerberg pour discuter d’un nouveau partenariat entre les deux géants de la technologie qui, espèrent-ils, cimentera la réalité virtuelle comme l’avenir du travail. Microsoft Teams, Microsoft Windows 365, Microsoft Intune et Azure Active Directory seront disponibles dans Quest 2 et Pro. Vous pourrez également utiliser votre méta-avatar dans Teams.
Le produit Workroom existant de Meta ajoutera une fonctionnalité de groupe de discussion, des notes autocollantes pour les tableaux blancs virtuels déjà disponibles dans le programme et une intégration avec Zoom. Il y aura également quatre types « d’environnements personnels » sur lesquels vous pourrez superposer trois écrans virtuels pour créer un espace de travail en réalité virtuelle.
Avatars
Meta a introduit de nouveaux avatars qui sont un pas en avant par rapport aux œufs flottants dans lesquels nous nous promenons actuellement dans Horizon Worlds. Comme nous l’avons mentionné ci-dessus, les capteurs orientés vers l’intérieur du Meta Quest Pro permettront le suivi des yeux et les expressions faciales qui seront reflétées dans votre avatar numérique. . « Parce que les avatars peuvent désormais afficher des signaux non verbaux comme le contact visuel et les expressions faciales, les réunions dans les salles de travail vous donneront un bien plus grand sentiment d’être là que les appels vidéo traditionnels », explique un article de blog de l’entreprise.
Zuckerberg a montré son propre avatar, qui semblait en effet plus réaliste, communicatif et émotionnel que le design actuel. L’équipe nous a ensuite montré un avatar « codec » encore plus avancé et vraiment impressionnantr actuellement en cours chez Reality Labs.
Zuckerberg a détaillé le travail que son équipe a effectué pour créer une sélection variée de tons de peau, de traits du visage, de capacités et de styles personnels pour les avatars. De plus, ils auront des jambes !
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Médias et jeux
Meta s’associe à NBCUniversal pour apporter l’application Peacock au métaverse et pour intégrer les espaces virtuels de The Office, Halloween Horror Nights d’Universal Studios, certains contenus Dreamworks et autres. « Les fans pourront participer à ces expériences dans Horizon Worlds, dans les parcs à thème Universal Studios et personnaliser leurs avatars », a déclaré Vishal Shah, vice-président du Metaverse chez Meta.
Dans le cadre du partenariat de Meta avec Microsoft, Xbox Cloud Gaming sera bientôt disponible sur le Meta Quest Store, bien qu’aucune date de sortie n’ait été fixée.
D’autres annonces de jeux incluent l’arrivée d’Iron Man VR de Marvel, auparavant uniquement disponible sur PlayStation VR, qui sera jouable sur Meta Quest 2 le 3 novembre.
Parmi nous VR sera lancé sur Meta Quest 2 le 10 novembre et promet « toute la tension et l’excitation de l’original, mais construit à partir de zéro pour la réalité virtuelle ». La vue descendante originale du gameplay passera à une perspective à la première personne, ce qui augmente la difficulté et la mise. Les précommandes sont ouvertes maintenant.
The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution de Skydance Interactive sortira en décembre tandis qu’un autre jeu du studio, Behemoth, est développé spécifiquement pour la réalité virtuelle.
Pour les sessions particulièrement moites, Meta introduira un nouveau Quest 2 Active Pack. Il s’agira d’une interface faciale résistante à la transpiration et d’un ensemble de sangles de sécurité. Il s’agit d’un ensemble de fonctionnalités qui, comme le note The Verge, a été annoncé pour la première fois il y a un an.
Technologie future
La technologie exploratoire que nous avons vue l’année dernière a fait son retour au Connect de cette année, mais elle est toujours en développement. Michael Abrash, scientifique en chef de Reality Labs, a présenté un prototype d’un appareil porté au poignet qui lit les signaux électriques dans vos muscles pour contrôler les actions sur un écran. Cela a un énorme potentiel pour la réalité virtuelle, car les contrôleurs sont maladroits, mais on ne sait pas comment Meta prévoit d’utiliser la technologie à l’avenir, voire pas du tout.