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Conseils « Horizon Forbidden West »: comment utiliser les commandes de mouvement et pourquoi vous devriez

Nicolas

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Conseils "Horizon Forbidden West": comment utiliser les commandes de mouvement et pourquoi vous devriez

Mieux que n’importe quelle aide à la visée automatisée une fois que vous en avez une idée.

Horizon Forbidden West est une suite stellaire pour toutes sortes de raisons.

Il y a des améliorations à profusion dans cette suite du hit PlayStation 4 de 2017, Horizon Zero Dawn. Un monde plus grand offre plus de choses à faire, une distribution plus large et plus diversifiée qui prend vie grâce à certaines des meilleures captures de performances, de nouveaux jouets avec lesquels jouer, pas de robodinos à chasser … la liste est longue. Mais l’une des améliorations les plus excitantes de la suite est l’ajout de commandes de mouvement.

Le contrôleur DualShock 4 de Sony pour PS4 et le contrôleur DualSense pour PlayStation 5 sont tous deux dotés d’un capteur gyroscopique intégré, qui peut détecter les mouvements physiques de la manette de jeu dans les jeux prenant en charge la fonctionnalité. Zero Dawn n’en a pas profité, mais Forbidden West oui. Et bien qu’il y ait certainement une courbe d’apprentissage pour maîtriser les commandes de mouvement, cela change littéralement la donne.

Voici donc un aperçu de la façon d’activer les commandes de mouvement dans Horizon Forbidden West, ainsi que certaines des fonctionnalités de personnalisation que vous voudrez peut-être modifier. J’expliquerai également pourquoi au moins essayer ces contrôles par vous-même est probablement une bonne idée.

Comment activer les commandes de mouvement Horizon Forbidden West

Bonne nouvelle : activer les commandes de mouvement de Forbidden West est extrêmement facile à faire une fois que vous savez où chercher. Tout d’abord, chargez votre jeu et appuyez sur l’équivalent du bouton Démarrer de votre contrôleur PlayStation (c’est le bouton « Menu » sur un DualShock 4 et le bouton « Options » sur un DualSense, ce qui n’est certainement pas déroutant du tout). De là, sélectionnez « Paramètres » et accédez au sous-menu « Contrôles ».

Faites défiler vers le bas dans ce menu jusqu’au troisième groupe d’options groupées, celui qui est surmonté de « Aim Assist ». Juste en dessous, vous verrez une option pour « Motion Aiming ». Si vous venez d’accéder à ce menu pour la première fois, la visée par mouvement est probablement désactivée ; c’est le paramètre par défaut. Mettez-le sur « Activé ».

Une fois que vous avez fait cela, une toute nouvelle liste de paramètres imbriqués apparaîtra sur la liste. Il existe des curseurs de sensibilité pour les axes X et Y ; vous aurez envie de jouer avec ceux-ci pour obtenir la bonne sensation, il n’y a pas de réglage unique. (La sensibilité par défaut a bien fonctionné pour moi, cependant.) Vous pouvez également modifier un paramètre de sensibilité distinct spécifique au mode Concentration, la fonction Forbidden West qui vous permet de ralentir temporairement le temps pendant que vous visez.

Il existe également des réglages spécifiques aux axes que vous pouvez appliquer séparément. Pour l’axe Y, qui concerne vos mouvements de haut en bas sur le contrôleur, le paramètre « Normal » par défaut fait en sorte que le déplacement de votre contrôleur vers le haut ou vers le bas ajuste votre objectif dans le jeu dans la même direction. Mais certains joueurs préfèrent jouer avec des commandes d’axe Y inversées, et vous pouvez les inverser ici.

Pour l’axe X, vous pouvez définir le mouvement visant à lire les mouvements « Yaw » (déplacement de toute votre manette vers la gauche ou la droite) ou les mouvements « Roll » (inclinaison de votre manette vers la gauche ou la droite). Vous pouvez également le régler pour que les mouvements de lacet et de roulis soient lus par la visée du mouvement. D’après mon expérience avec les deux options, les mouvements de lacet ont tendance à nécessiter des balançoires plus larges à gauche et à droite pour des ajustements de visée plus importants – ce qui rend l’option de lacet mieux adaptée pour affiner vos tirs de précision – tandis que les mouvements de roulis vous permettent de viser plus largement vers la gauche ou droite.

Je n’ai pas eu besoin de beaucoup peaufiner mon jeu. L’inversion de l’axe Y est une question de préférence personnelle, mais je ne suis pas quelqu’un qui inverse les commandes de l’axe Y dans la plupart des jeux, donc je l’ai laissé à la normale par défaut. J’ai également laissé l’option Axe X définie par défaut, car le mouvement de roulis fait pivoter l’objectif un peu trop sauvagement à mon goût.

La seule option de sensibilité que j’ai modifiée était celle de la concentration. Il est inférieur aux paramètres de sensibilité sans concentration par défaut, mais se sentait toujours un peu trop sensible pour les moments où j’utilisais la capacité de ralentissement. En déplaçant le curseur complètement vers la gauche, le réglage le moins sensible, j’ai trouvé que j’avais beaucoup plus de contrôle sur la visée de précision basée sur le mouvement.

Baisser un peu toutes les options de sensibilité est cependant une bonne idée. Si vous utilisez la visée par mouvement et que vous constatez qu’un trop grand nombre de vos tirs sont larges, c’est probablement parce que de légers mouvements dans votre main lorsque vous relâchez le bouton de déclenchement pour faire voler une flèche vous éloignent de votre objectif. Baisser la sensibilité peut aider à cela.

Pourquoi devriez-vous utiliser la visée par mouvement dans Horizon Forbidden West

Le « pourquoi » est assez simple, vraiment : la visée de précision est tout le jeu ici.

Les chasseurs de robots les plus efficaces dans les deux jeux Horizon sont ceux qui savent que la clé de toute chasse est de cibler les points faibles et de cisailler les pièces contenant des ressources d’une cible avant qu’elles ne soient détruites. Le problème, c’est la manette, qui est beaucoup moins précise qu’une souris lorsqu’il s’agit d’aligner un tir.

Vous pouvez modifier le paramètre Aim Assist dans le menu Controls de Forbidden West pour voir si cela aide, mais la visée dépendante du pouce est toujours une option moins qu’idéale pour une prise de vue précise. Motion Aiming corrige cela.

Une capture d'écran de "Horizon Interdit Ouest." Il fait nuit et Aloy pointe son arc vers un gros robot aux yeux bleus brillants.

Il est utile de considérer les commandes de mouvement comme un ajout à la visée de la manette et non comme un remplacement. Utilisez le bâton pour placer votre réticule dans le voisinage général de votre cible, puis ajustez-le à partir de là en utilisant des mouvements de la main. Sachez simplement qu’il y a un peu de courbe d’apprentissage, principalement liée au fait que les capteurs de mouvement traitent le positionnement de votre main comme 0,0 sur les axes X et Y au moment où vous commencez à viser.

Cela signifie que si vos mains sont sur vos genoux lorsque vous passez en mode visée, soulever la manette pour la mettre dans une position plus neutre va ajuster votre visée. L’astuce consiste à s’assurer que la manette est maintenue dans une position neutre avec une amplitude de mouvement décente au-dessus/en-dessous et à gauche/droite avant de commencer à viser.

Il n’y a pas vraiment d’astuce, il faut juste s’y habituer. Horizon Forbidden West est un jeu très long, et je me suis juste habitué à positionner mes mains d’une certaine manière avant tout combat. La seule chose que je dirais, c’est de rester avec Yaw over Roll pour viser le mouvement de l’axe X. Pendant que je l’utilisais, Roll mettait beaucoup plus de pression sur mes poignets. Et pour un match aussi long que Forbidden West, ces tensions peuvent s’additionner et entraîner des blessures. Essayez-le si vous le souhaitez, mais n’hésitez pas à modifier vos paramètres si vous commencez à ressentir des courbatures.

La visée par mouvement vaut la peine de s’y habituer dans Horizon Forbidden West. Cela change la donne pour toute chasse au robodino une fois que vous avez compris, et c’est la chose la plus facile à désactiver si vous ne vibrez pas avec la fonctionnalité ou si vous trouvez simplement que la courbe d’apprentissage est trop raide.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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