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La fonction de streaming astucieuse de PlayStation VR2 rend Twitch magique avec la caméra PS5

Nicolas

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La fonction de streaming astucieuse de PlayStation VR2 rend Twitch magique avec la caméra PS5

Diffusez un visuel de votre casque portant vous-même pendant que vous jouez.

Le dernier regard de Sony sur le prochain casque PlayStation VR2 dépeint l’image d’un nouveau jouet de réalité virtuelle qui est compétitif avec d’autres HMD populaires, comme l’Oculus Quest 2. Mais il y a une particularité dans sa nouvelle fonctionnalité de diffusion.

Avec une caméra PlayStation 5 HD connectée, vous pourrez diffuser une image de votre casque portant vous-même dans le cadre chaque fois que vous diffusez un jeu VR sur une plate-forme comme Twitch. Il s’agit vraiment d’une extension d’une fonctionnalité existante, car la caméra PS5 HD peut déjà ajouter le lecteur à des flux non VR. Mais la fonction de diffusion simplifie un processus qui nécessiterait un peu d’expertise technique sur PC, donc savoir qu’il prend en charge PSVR2 est une bonne nouvelle.

Il fait partie d’un article de blog plus important du mardi de Sony qui passe par un tas de détails récemment révélés sur le PSVR2 et son fonctionnement. Rien de tout cela n’est terriblement surprenant, mais ce sont tous des pas en avant positifs pour un produit qui se sentait décidément en retard sur la courbe technologique au moment de sa sortie en 2016.

Le PSVR2 est doté de caméras montées à l’avant qui offrent aux utilisateurs la possibilité de passer à une vue réelle de leur environnement en appuyant sur un bouton. Il n’y a pas d’enregistrement en mode de visualisation transparent, c’est juste pour se repérer dans un espace physique. Mais il y a beaucoup de valeur à cela en tant que caractéristique de sécurité, comme l’ont démontré des casques concurrents comme le Quest 2 ou l’Index de Valve.

Les utilisateurs de PSVR2 pourront également définir la zone de jeu pour une expérience plus mobile dans le casque. C’est le même concept que la fonction « Guardian » introduite dans le premier casque Oculus Rift. En regardant l’espace de jeu depuis l’intérieur du PSVR2, vous utiliserez les nouveaux contrôleurs de Sony pour « peindre » votre aire de jeu. Ensuite, pendant que vous jouez, vous recevrez un signal dans le jeu si quelque chose que vous faites dépasse les limites précédemment définies.

Ces deux caractéristiques de sécurité posaient moins de problèmes avec le PSVR, qui était en grande partie construit autour d’expériences de réalité virtuelle assis. En ajoutant ces deux fonctionnalités de sécurité essentielles, Sony vise apparemment à rendre le type d’expériences VR « se lever et se déplacer » plus accessible aux utilisateurs de PSVR2.

Nous avons également de nouveaux détails sur les écrans intégrés au casque. En « mode VR », les joueurs sont plongés dans une vue à 360 degrés de l’environnement virtuel de leur jeu, avec une résolution d’affichage de 4000×2040 HDR (largeur de 2000 pixels par œil) et une fréquence d’images de 90 Hz/120 Hz. C’est l’expérience que vous obtiendrez lorsque vous jouerez à un jeu VR en utilisant un PSVR2.

Le tableau de bord PlayStation 5, les applications et les jeux non VR apparaîtront également dans le casque, mais uniquement en « mode cinématique ». Cette configuration diffuse tout ce que vous voyez normalement sur votre téléviseur sur un écran de cinéma virtuel. La résolution du mode cinématique atteint 1920 x 1080 HDR avec des fréquences d’images de 24/60 Hz et 120 Hz.

Ce serait bien d’avoir un environnement virtuel correctement immersif pour interagir au moins avec le tableau de bord PS5. Mais c’est le genre de chose que Sony pourrait également corriger après le lancement. Et même dans l’état actuel des choses, le PSVR2 est déjà configuré pour rivaliser avec les meilleurs casques disponibles actuellement – nous devrons attendre et voir si le « Project Cambria » de Meta modifie ce calcul – et il est clairement à des kilomètres de là où l’original Le PSVR était au lancement.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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