La FTC poursuit Meta pour arrêter l’acquisition d’un développeur VR
Les lois sur les monopoles existent toujours, apparemment !
À une époque pleine d’entreprises technologiques géantes dévorant de plus petites entreprises technologiques, la Federal Trade Commission tente en fait d’arrêter une telle acquisition.
La FTC a intenté une action en justice mercredi pour empêcher Meta d’acquérir le développeur VR Within, selon The Verge. Within est peut-être mieux connu pour avoir développé Supernatural VR, une application de fitness VR populaire. La principale accusation de l’agence fédérale est qu’en achetant Within, Meta monopoliserait le fitness VR, étant donné qu’il possède déjà un autre des jeux d’entraînement VR les plus populaires de Beat Saber.
« Laisser Meta acquérir Supernatural combinerait les créateurs de deux des applications de fitness VR les plus importantes, éliminant ainsi la rivalité bénéfique entre l’application Beat Saber de Meta et l’application Supernatural de Within », a déclaré la plainte de la FTC.
Ce n’est un secret pour personne que Meta et son PDG Mark Zuckerberg ont tout intérêt à dominer l’espace VR. Le Quest 2 est incontestablement le casque grand public le plus accessible et le plus important, et l’idée du «métavers» lui-même a été étroitement associée à tout ce qui concerne Meta et Facebook au cours de la dernière année.
Cependant, bien sûr, Meta ne considère pas sa tactique comme celle d’un monopole. Dans une longue déclaration publiée sur son site Web, la société s’est défendue contre ce qu’elle a appelé un procès fondé sur « l’idéologie et la spéculation ».
« L’idée que cette acquisition conduirait à des résultats anticoncurrentiels dans un espace dynamique avec autant d’entrées et de croissance que le fitness en ligne et connecté n’est tout simplement pas crédible. En attaquant cet accord lors d’un vote 3-2, la FTC envoie un message effrayant à tous ceux qui souhaitent innover dans la réalité virtuelle. Nous sommes convaincus que notre acquisition de Within sera bénéfique pour les gens, les développeurs et l’espace VR.
Voir la FTC s’opposer à une acquisition technologique comme celle-ci a été assez rare ces dernières années. Au cours des 12 derniers mois, d’autres accords tels que l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft et l’absorption par Sony du développeur de Destiny Bungie se sont déroulés avec moins d’examen manifeste de la part de la FTC. Cependant, une société de jeux vidéo qui en achète une autre ne franchit peut-être pas autant de lignes que la société derrière le principal point d’accès VR qui achète plusieurs propriétés de fitness VR.
Indépendamment de la façon dont cela se déroule, ce n’est probablement pas la façon dont Meta voulait que cette semaine se déroule, le procès n’arrivant que 24 heures après une inexplicable hausse des prix de Quest 2.