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Les données de fitness Oculus VR seront bientôt accessibles dans Apple Health

Nicolas

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Les données de fitness Oculus VR seront bientôt accessibles dans Apple Health

Tous les entraînements VR effectués avec le casque de Meta peuvent désormais être vus sur votre appareil iOS.

Meta et Apple jouent bien ensemble, ce qui signifie que vous pouvez accéder à vos statistiques d’entraînement Oculus Quest VR directement sur un appareil iOS.

Meta a annoncé deux nouvelles mises à jour pour Oculus Move, son application de suivi de la condition physique intégrée au casque Quest VR, qui devrait être déployée le mois prochain. Les mises à jour incluent une nouvelle application mobile Oculus Move pour iOS et Android, où les données d’entraînement comme les calories brûlées et les minutes passées à faire de l’exercice en VR peuvent être vues sur votre téléphone. Auparavant, ces données n’étaient accessibles que dans l’application Oculus Move sur le casque.

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La mise à jour permet également aux utilisateurs d’Apple de synchroniser directement les données Oculus Move avec l’application Apple Health, éliminant ainsi le besoin de saisir manuellement les statistiques d’entraînement VR si vous le souhaitez. Cela vient juste alors que des rumeurs continuent de circuler sur le propre casque à réalité mixte d’Apple, qui devrait faire ses débuts plus tard cette année et vous permettrait vraisemblablement de synchroniser des statistiques similaires avec son écosystème existant.

Espérons que le mouvement d’intégration rendra le suivi de la condition physique plus centralisé pour les utilisateurs d’Apple et d’Android, bien que le lien direct avec l’application Santé d’Apple semble beaucoup plus utile que l’application distincte pour les statistiques Oculus Move uniquement. Meta ne fait aucune mention spécifique de plans de synchronisation des données avec Google Fit ou Samsung Health pour le moment, mais prévoit de continuer « à explorer les intégrations avec d’autres plates-formes de suivi de la condition physique pour l’avenir ».

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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