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« Sniper Elite 5 » suggère que tous les nazis n’étaient pas mauvais. C’est des ordures.

Nicolas

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"Sniper Elite 5" suggère que tous les nazis n'étaient pas mauvais.  C'est des ordures.

« Les nazis sont mauvais » ne devrait pas être une position controversée à adopter !

Soyons clairs : il n’y a pas de « bon » nazi. N’a jamais été. Une fois que j’ai réalisé que Sniper Elite 5 était d’accord pour que vous épargniez des vies nazies, et qu’il vous donne en fait des outils pour vous aider à décider qui vaut la peine d’être sauvé, il était difficile de se concentrer sur autre chose.

Sniper Elite 5, qui sortira le 26 mai, est le dernier né de la longue série de jeux d’action sur la Seconde Guerre mondiale du développeur Rebellion. Le Sniper Elite original a été lancé en 2005, mais ce n’est qu’en 2012 avec Sniper Elite V2 que Rebellion a adopté la violence gratuite et la conception ouverte qui guideraient chaque version ultérieure de la série.

Chacun à lui seul est un simulateur de meurtre nazi merveilleusement satisfaisant où vous êtes régulièrement traité avec des vues de vision au ralenti et aux rayons X de vos balles déchirant le corps de leurs cibles. Mais Sniper Elite 5 prend l’étape supplémentaire et troublante de la cuisson dans des mécanismes qui fonctionnent pour humaniser les forces nazies déployées contre vous. Et ça craint. C’est tout simplement nul.

À tel point que j’ai décidé d’arrêter le jeu à mi-chemin de la campagne. Le long arc de l’intrigue de Sniper Elite 5 est sans importance pour le problème qui a fait des progrès continus une telle corvée pour moi. L’ajout problématique d’approches non létales au combat dans la dernière suite et la manière dont les joueurs sont incités à les utiliser sont évidents dès le début.

Si vous n’êtes pas familier avec la série, il est utile de penser à Sniper Elite dans sa forme actuelle comme un spin de la Seconde Guerre mondiale sur la série Hitman. Tout comme le piège à souris meurtrier luxuriant d’IO Interactive, Sniper Elite 5 plonge les joueurs dans de grandes cartes ouvertes profondément derrière les lignes ennemies dans l’Europe des années 1940. Les objectifs de la mission sont flexibles, fléchissant et changeant lorsque vous parcourez chaque carte à la recherche d’informations, et le monde entier est un terrain de jeu pour tireurs d’élite.

C’est le genre de jeu communément appelé « bac à sable ».  » Vous êtes dans le grand monde et vous avez des choses à faire là-bas, mais les étapes spécifiques que vous prenez pour accomplir une mission donnée dépendent de vous. Pouvoir adopter une approche non létale permet à des experts joueurs pour terminer un niveau Sniper Elite 5 sans alarmes déclenchées et personne d’autre que la cible tuée, un clin d’œil au difficile Silent Assassin de Hitman défis.

La rébellion est ici dans la position embarrassante de faire un argument « pas tous nazis ». C’est répugnant.

Le problème ici, c’est qu’on parle de nazis, méchants misérables de notre histoire moderne. Je n’ai aucun intérêt à sauver des nazis, encore moins un jeu qui fabrique des raisons de le faire. En fait, j’en fais un défi personnel dans n’importe quel niveau Sniper Elite pour effacer tous les nazis de la carte avant de passer à la mission suivante. C’est un petit acte de catharsis émotionnelle qui m’a toujours semblé être la raison pour laquelle les gens ont tendance à apprécier les jeux de tir de la Seconde Guerre mondiale.. C’est carrément satisfaisant d’effacer les nazis.

Pouvoir assommer des ennemis à l’aide de vos mains ou de munitions à usage spécial lors de toute rencontre hostile complique cet attrait fondamental, d’autant plus que les joueurs sont incités à utiliser les nouveaux outils. Vous montez de niveau en jouant à Sniper Elite 5, en gagnant des points de compétence qui sont dépensés pour améliorer diverses capacités et améliorer la capacité de survie de votre soldat virtuel. Cette progression est alimentée en partie par des médailles à débloquer que vous gagnez passivement, par exemple pour avoir assommé un certain nombre de nazis.

Il existe de nombreuses autres façons de monter de niveau, y compris une longue liste de médailles qui n’ont rien à voir avec le gameplay non létal. Ainsi, ces outils et actions moins que fatals peuvent être ignorés en toute sécurité sans entraver votre progression. Il est difficile de mettre de côté le fait qu’ils existent, cependant. Surtout compte tenu de la justification offerte par Rebellion pour les inclure en premier lieu.

Quand je suis allé chercher une sorte d’explication sur la raison pour laquelle un simulateur de meurtre nazi introduirait une fonctionnalité qui saperait immédiatement sa signature de série Kill Camsje suis tombé sur cette vidéo d’un YouTuber appelé The Hidden Object Guru. Il comprend notamment une explication du responsable de la conception de Rebellion, Jordan Woodward, ainsi que la ventilation incroyablement bien articulée du créateur de la vidéo sur les problèmes auxquels je suis confronté ici.

Selon Woodward, l’ajout d’outils non létaux consiste « à offrir un choix au joueur et à le faire réfléchir à chaque décision qu’il prend dans le jeu ». Il continue avec ce qui est initialement une justification plutôt sèche et terre-à-terre : certains joueurs aiment effacer toute la carte, mais il y a aussi ceux qui préfèrent « limiter leurs éliminations, en se concentrant uniquement sur la cible principale ». Donc, dans ce sens, les outils non létaux utilisés pour épargner des vies nazies virtuelles consistent à remplir le bac à sable avec plus de façons de jouer.

Je peux comprendre cette approche de conception, même si je ne suis pas d’accord avec elle ici. Des jeux comme Hitman ont la capacité de fournir des expériences merveilleusement uniques créées par les joueurs. Les dernières versions de Sniper Elite ont évolué dans la même direction que Rebellion est devenu plus confiant en créant un bac à sable de jeu vidéo engageant et multiforme.

Mais il y a une dissonance profondément bouleversante dans la façon dont les mécanismes non létaux se heurtent ici à la résonance émotionnelle d’un simulateur de meurtre nazi. Ça fait du bien de tuer des nazis, et ça fait mal d’épargner leur vie. Catharsis gamifiée.

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La propre explication de Rebellion continue à clarifier cette déconnexion, mais la substance est profondément décevante. « L’une des choses qui rendent Sniper Elite unique est qu’une fois que vous vous êtes concentré sur un personnage IA, vous obtenez un petit synopsis sur lui et sa vie », a expliqué Woodward dans son e-mail à The Hidden Object Guru. « Le contenu de ceux-ci peut également affecter la décision de quelqu’un de tuer ou de pacifier. »

Il parle ici d’une fonctionnalité qui est en fait antérieure à Sniper Elite 5. Lorsque vous espionnez un ennemi à travers une lunette de tireur d’élite ou des jumelles et que vous maintenez le réticule pendant quelques secondes, des signes vitaux de base et une ligne ou deux d’informations biographiques apparaissent sur le filtrer. C’était décidément bizarre pour voir le nazi sympathique occasionnel dans Sniper Elite 4, où la fonctionnalité est apparue pour la première fois, mais comme le note The Hidden Object Guru dans sa vidéo, ces nazis étaient toujours des menaces auxquelles vous ne pouviez faire face que d’une seule manière : un meurtre sanglant.

Woodward soutient que Sniper Elite 5 fait un pas en avant par rapport à cette idée en armant les joueurs de détails personnels bruts sur les nazis qu’ils ciblent qui pourraient les dissuader d’appuyer sur la gâchette. Je vais être super clair sur ce prochain bit, parce que c’est important:

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Une capture d'écran du jeu vidéo

C’est ahurissant que cela ait même besoin d’être dit. L’authenticité n’est pas le problème ici. Je ne dis pas que nous devrions ignorer la réalité que les gens ont été enrôlés au service d’Adolf Hitler, et les complexités qui se jouent au niveau individuel en conséquence. Mais il y a un moment et un lieu pour de telles considérations, et la série de jeux vidéo dont le crochet central est « graphiquement assassiner des tonnes de nazis » n’est pas ça.

L’ajout ennuyeux d’approches non létales au combat est assez horrible, mais l’explication de Woodward est ce qui m’assomme vraiment. Il y avait une intention derrière cette décision. Même s’il est né d’un désir malavisé de donner plus d’options aux joueurs, le contexte compte. Le contexte ici place Rebellion dans la position délicate de faire un argument « pas tous nazis ». C’est répugnant.

Que se passe-t-il lorsque ce jeu s’intègre dans le tissu social de notre société en désordre où le fascisme est déjà en hausse? Je partage les inquiétudes de The Hidden Object Guru quant à ce que les créateurs de contenu sectaires feront avec la « liberté » intégrée de Sniper Elite 5 pour décider quels nazis sont bons et quels nazis sont mauvais ? Pensez-vous qu’il faudra longtemps avant que quelqu’un renverse la métrique bon/mauvais et réalise une vidéo axée sur le « sauvetage » de ceux qui possèdent les antécédents les plus détestables ?

Je suis tellement déçu du manque de prévoyance ici. En tant que personne qui a accompagné chaque étape de Sniper Elite vers le bac à sable irrésistiblement ouvert qu’il est aujourd’hui, la torsion non mortelle et la raison de son inclusion sont un facteur décisif. C’est dommage, et Rebellion devrait avoir honte de céder ne serait-ce qu’un centimètre de moralité à des fanatiques dégoûtants.

MISE À JOUR : Mai. 25, 2022, 07h56 HAE Une version antérieure de cette histoire faisait référence à tort au responsable du design de Rebellion sous le nom de Justin Woodward. Il s’appelle Jordan Woodward. Le texte a été mis à jour pour corriger l’erreur.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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