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‘The Quarry’ prend le camp au sérieux et c’est pourquoi c’est stupide et amusant

Nicolas

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'The Quarry' prend le camp au sérieux et c'est pourquoi c'est stupide et amusant

Pensez « Cabin in the Woods », mais un jeu vidéo.

La carrière est tout au sujet de « camp ».

Ce n’est pas seulement parce que le nouveau jeu d’horreur raconte l’histoire de huit conseillers de camp d’été malheureux dont la dernière nuit de plaisir pour adolescents se transforme en un combat de créatures pour la survie. Comme avec le succès de Supermassive Games en 2015, Jusqu’à l’aube, La carrière se penche également sur la délicieuse campitude de chaque trope de genre avec lequel vous pouvez jouer dans son bac à sable narratif basé sur le choix.

Au cours de sa lecture d’environ 10 à 12 heures, vous habitez à tour de rôle chacun des personnages archétypaux des films pour adolescents (vous avez votre jock, votre fille populaire, votre « dernière fille » sensée, votre trésor de parias ringards, etc. ) et doit comprendre comment les nombreuses intrigues de B-horror s’emboîtent. La bande d’adolescents condamnés mais excités tombe non seulement sur des bois hantés maudits par le fantôme d’une diseuse de bonne aventure vengeresse, mais se retrouve également chassée par ce qui semble être une horde de cryptides violents et une famille recluse assoiffée de sang. sur Texas Chainsaw Massacre.

C’est essentiellement Cabin in the Woods: The Game, avec seulement un peu moins de méta-couches que cet assortiment de tropes de films d’horreur pour adolescents.

Contrairement aux titres narratifs à ramifications plus standard, Supermassive Games ne vous donne pas une série de décisions morales difficiles qui changent le résultat de l’histoire. Il transforme le récit lui-même en un puzzle que vous devez résoudre en temps réel afin de choisir un chemin pour chaque personnage (que cela signifie une douce survie ou une mort horrible est votre préférence).

L’utilisation de tropes dans The Quarry n’est pas non plus un produit de la paresse.

Votre connaissance des tropes de films d’horreur et de la structure de la narration est l’une de vos meilleures armes pour reconstituer ce récit de puzzle. Ceux qui connaissent les règles typiques pour combattre certains monstres surnaturels ou survivre à une situation de type Texas Chainsaw Massacre peuvent l’utiliser pour éclairer leurs décisions en une fraction de seconde. Dans le même temps, les tropes existent pour être subvertis, donc anticiper les battements et les rebondissements narratifs est tout aussi essentiel pour faire le bon calcul.

Il est également utile de suivre le fil d’Ariane des indices dans les descriptions soigneusement rédigées du jeu des indices et des éléments de preuve que vous trouvez – ainsi que les aperçus cryptiques du diseur de bonne aventure sur le résultat potentiel d’un choix crucial. Tout cela puise dans le même type de joie que les théoriciens de Reddit obtiennent en prédisant des émissions comme Lost, Game of Thrones et Westworld.

Malgré la relative superficialité de l’histoire, le gameplay de The Quarry est étonnamment plus cérébral que des jeux narratifs « plus profonds » comme The Last of Us. À tout le moins, cela exige un type d’intelligence différent de la compétence habituelle du jeu vidéo pour apprendre à assassiner plus efficacement.

The Quarry est également l’itération la plus perfectionnée du modèle unique de Supermassive Games pour la narration interactive. En mettant moins l’accent sur le gameplay basé sur les réflexes, en rendant les événements rapides (QTE) plus indulgents, en supprimant les minuteries de la plupart des décisions et en vous donnant trois vies supplémentaires pour les remaniements de la mort des personnages, c’est de loin le titre le plus accessible du studio.

Cet accent mis sur l’accessibilité capitalise sur le plus grand potentiel du jeu, qui est de combler le fossé entre les publics de jeux de niche et les cinéphiles grand public. C’est encore plus vrai lorsque vous associez des joueurs expérimentés et inexpérimentés dans le mode coopératif de canapé, qui vous permet, à vous et jusqu’à sept amis, de passer d’un personnage à l’autre.

Fidèle à son esprit de camp, The Quarry ne se prend jamais trop au sérieux malgré les enjeux de vie ou de mort toujours croissants. Quelle que soit la gravité de la situation, le script trouve toujours le temps de faire quelques blagues. Pendant ce temps, notre investissement émotionnel dans les relations et les drames personnels des personnages ne représente jamais plus qu’une aventure estivale.

Vous ne devriez pas non plus prendre les thèmes du récit trop au sérieux si vous voulez profiter de l’abondance de sensations fortes mais légères que ce jeu a à offrir.

Je suis tellement content que des jeux brillants, stupides et axés sur l’histoire comme The Quarry continuent d’exister.

Un blockbuster d’été hollywoodien dans l’âme, le jeu sert de montagnes russes alimentées par du pop-corn de divertissement insensé. Tout comme ce pop-corn que vous mettez fébrilement dans votre bouche, l’histoire de The Quarry est aussi une charge de calories vides qui ne vous laisseront pas rassasié après une consommation excessive. Vous ne devriez pas penser à ce jeu une seconde de plus que la gratification de le jouer, car sa multitude de fins insistent sur le fait qu’il n’est tout simplement pas si profond.

Et pourtant, je suis tellement content que des jeux brillants, stupides et axés sur l’histoire comme The Quarry continuent d’exister.

Les jeux vidéo à gros budget et axés sur la narration sont de plus en plus difficiles à trouver ces jours-ci, car de nombreux acteurs de l’industrie continuent de doubler la rentabilité des multijoueurs en ligne gratuits. comme Fortnite et Overwatch. Après l’implosion de Telltale Games, les joueurs épris d’histoire se sont retrouvés avec peu d’options pour la narration en tant que principal mécanisme de jeu. Mais avec The Quarry, Supermassive n’a affiné ses innovations qu’en matière de narration interactive établie pour la première fois dans Until Dawn, puis réitérée dans la série Dark Pictures Anthology.

Bien sûr, vous pourriez rejeter The Quarry comme un peu plus qu’une longue cinématique avec des QTE et aucun autre mécanisme de jeu vidéo conventionnel – comme certains critiques l’ont déjà fait. Mais vous passeriez à côté de ce qui rend Supermassive Games si unique dans le paysage du jeu vidéo. Il invite, attire et défie un public largement mal desservi, bien plus intéressé à assouplir son raisonnement déductif et sa prise de décision stratégique que tout réflexe basé sur les contractions.

Malheureusement, alors que The Quarry perfectionne la narration de Supermassive Games sur le plan technique et mécanique, l’intrigue n’est jamais proche d’atteindre les rebondissements électrisants d’Until Dawn. En fait, je mettrais le récit sous même l’intrigant (si toujours imparfait) House of Ashes de l’anthologie Dark Pictures. C’est plus par cœur et prévisible que Jusqu’à l’aube, tout en portant le plus gros défaut de ce jeu: s’appuyer sur des tropes de genre d’horreur qui s’approprient d’autres groupes raciaux et ethniques marginalisés. La dernière fois, c’était du folklore amérindien, et cette fois, l’insulte « gitane » (et les stéréotypes offensants qui l’accompagnent) sont utilisés sans égard pour l’histoire génocidaire chargée qui se cache derrière.

Ariel Winter de

Plus que dans Until Dawn, le récit de The Quarry taquine même une question morale sous-jacente à propos desdits tropes à travers la moindre suggestion de colonisation comme thème. Mais c’est au mieux confus et à moitié cuit, et au pire, il oriente les joueurs vers des conclusions morales assez inquiétantes. Si quoi que ce soit, The Quarry vous incite à voir vos choix finaux comme une position morale, uniquement pour appâter et basculer chaque joueur dans la même fin nihiliste malgré tout. Sur le papier, cela aurait pu être une autre subversion intéressante des jeux narratifs à branchement plus conventionnels. Mais en pratique, cela vous laisse juste avec un sens trouble des conséquences et des arcs narratifs insatisfaisants.

En fin de compte, The Quarry est un bien meilleur voyage qu’une histoire.

Il est cependant facile de se laisser emporter par la chimie et le charme des acteurs, qui comprennent des visages hollywoodiens reconnaissables comme David Arquette de Scream et Ariel Winter de Modern Family. L’intrigue n’est peut-être pas très intéressante, mais au moins le dialogue se déroule avec une aisance naturelle qui reste une rareté totale dans les jeux.

En fin de compte, The Quarry est un plaisir insensé pour les joueurs à la recherche d’un type d’inconscience différent de celui que votre titre AAA habituel, riche en combats, peut offrir. Malgré ses défauts, c’est un autre vote de confiance pour la vision globale de Supermassive Games et une évolution digne du style de narration singulier du studio.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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