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Zuckerberg fait marche arrière après le contrecoup d’Horizon Worlds, affirme que Meta est « capable de beaucoup plus »

Nicolas

Date de publication :

le

Zuckerberg fait marche arrière après le contrecoup d'Horizon Worlds, affirme que Meta est "capable de beaucoup plus"

« Tu n’as encore rien vu » – Zuck, en gros.

Après avoir été bombardé de tomates sur la place de la ville Internet pendant une semaine à cause des graphismes de mauvaise qualité de Meta’s Horizon Worlds, Mark Zuckerberg est sorti de la neige fondante pour purifier l’air. Malgré les avatars peu impressionnants de type WiiU et les repères virtuels basse résolution que nous avons vus jusqu’à présent, Zuck affirme que Meta est capable de créer des mondes pseudo-réalistes dans le métaverse.

Plus tôt cette semaine, Zuck a posté sur Facebook annonçant la sortie de la plateforme Horizon Worlds de Meta en Espagne et en France. Le message était accompagné d’un « selfie » de l’avatar aux yeux géants de Zuck dans Horizon Worlds. Derrière lui se trouvent des rendus effroyablement simples de la Tour Eiffel et de la Basílica de la Sagrada Família de Barcelone sur le plan d’herbe le plus plat que j’aie jamais vu.

Internet était d’accord : étant donné les 10 milliards de dollars Meta versé dans le métaverse, ce fut un résultat embarrassant.

Mais aujourd’hui, le 19 août, Zuck s’est rendu sur Instagram et Facebook pour dire que le message avait été publié « très rapidement » pour célébrer et qu’Horizon Worlds est « capable de beaucoup plus » et « s’améliore très rapidement ».

Pour le prouver, il a inclus deux photos, toutes deux vraisemblablement issues de versions plus avancées d’Horizon Worlds : l’une de son avatar « yassifié » et l’autre d’un paysage de ruines vaguement romain.

Voir ce post sur Instagram

Honnêtement, je n’ai aucune idée de ce que les ruines sont censées nous montrer – peut-être qu’Horizon Worlds est capable de graphismes standard avec la plupart des jeux vidéo modernes? Mais nous ne pouvons pas nier que c’est une mise à jour bienvenue. Nous garderons un œil ouvert, Mark.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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