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Critique de « Fallout »: L'adaptation d'un jeu vidéo est un western nucléaire sauvage

Pierre

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le

Critique de "Fallout": L'adaptation d'un jeu vidéo est un western nucléaire sauvage

Buvez un Nuka-Cola et plongez-y.

Au début de l'un des nombreux flashbacks de Fallout sur la fin du 21e siècle, l'acteur Cooper Howard (Walton Goggins) s'inquiète de la fin d'un western qu'il tourne. Pourquoi son personnage, un shérif respectueux des lois, choisirait-il d'abattre un hors-la-loi au lieu de simplement l'arrêter ?

« C'est un western d'un nouveau genre », explique son réalisateur.

Fallout, basé sur la franchise de jeux vidéo la plus vendue de Bethesda, prend ces mots à cœur. Dans la toute première scène de la série, Cooper en costume de cow-boy chevauche désespérément son cheval pour s'éloigner des nuages ​​​​de champignons qui engloutissent Los Angeles – appelez cela un western nucléaire.

Mais ce n'est que le début des influences occidentales que Fallout porte fièrement sur ses manches bleues et jaunes. Au cours de la série – créée à juste titre par Lisa Joy et Jonathan Nolan de Westworld – nous rencontrerons des chasseurs de primes acharnés, serons témoins d'affrontements tendus et nous aventurerons dans de vastes friches peuplées de toutes sortes de factions dangereuses. C'est un monde de cafards géants qui mangent des cafards géants, et Fallout est à son meilleur lorsqu'il explore à quel point ce monde peut être étrange, sauvage et désordonné.

De quoi parle Fallout ?

Pour préparer le terrain pour son « nouveau type de western », Fallout a besoin d’une « nouvelle » Amérique. Il en livre deux. Le premier est l’Amérique de 2077, où nous passerons du temps en flashbacks. C'est une vision rétrofuturiste à voir, toute l'esthétique des années 50, la robotique avancée et la paranoïa de la guerre froide. Mais ne vous y habituez pas trop ! Bientôt, cette Amérique – et le monde entier – tombera face à une guerre nucléaire mondiale.

La civilisation humaine perdure 219 ans plus tard, sous la forme d'abris de survie souterrains isolés connus sous le nom de Vaults, où les résidents espèrent un jour réinstaller la surface du monde. Parmi ces habitants de l'Abri 33 se trouvent Hank MacLean, surveillant de l'Abri 33, et sa fille Lucy, une jeune femme au tempérament plus ensoleillé et plus américain que les champs de maïs idylliques du Nebraska projetés sur les murs de l'Abri 33.

Le dynamisme implacable de Lucy chute brutalement après une attaque sur l'Abri 33. Malgré les avertissements de ses camarades habitants de l'Abri, elle prend sur elle de remonter à la surface et de arranger les choses. Mais le monde qu’elle découvre à la surface ne ressemble à rien de ce à quoi elle aurait pu se préparer. C'est plein de cannibales, de créatures mutantes et de gens qui ne comprennent tout simplement pas la règle d'or bien-aimée de Lucy : traitez les autres comme vous aimeriez être traité. Ici, elle croisera la route de Maximus (Aaron Moten), membre de la menaçante Confrérie de l'Acier, et de la Goule (Goggins), un chasseur de primes marqué par les radiations et vivant depuis des siècles.

Fallout est génial, mais il faut du temps pour y arriver.

Maximus de "Fallout" se tient à côté d'une énorme armure assistée.

Il faut un certain temps à Fallout pour vraiment cliquer pendant que la série met ses pièces en place. Nos principales portes d'entrée dans le monde de la série sont l'Abri 33 et la Confrérie de l'Acier, et le coup de fouet tonal entre ces factions peut être intense. Alors que nous passons du barrage de blagues sur l'inceste des cousins ​​et de gâteaux Jell-O à l'armure assistée imposante et au techno-fascisme religieux de la Confrérie de l'Acier, on a l'impression que Fallout a du mal à trouver sa place (surtout avec son humour).

Ce n'est que lorsque Lucy et Maximus se séparent vraiment de leurs maisons que Fallout se déchaîne, nous jetant tout, des axolotls géants mutés aux têtes décapitées pertinentes pour l'intrigue, en passant par un compagnon chien bien-aimé du jeu Fallout. Le spectacle devient plus loufoque et plus libre à mesure que Lucy et Maximus s'éloignent de leurs compagnons de départ, un développement qui correspond tout à fait aux tendances occidentales de Fallout.

L'évolution de l'individu face à un paysage totalement nouveau et accidenté est très proche du western : comment pouvons-nous changer lorsque nous sommes confrontés à une nouvelle frontière, une où nous pouvons nous déchaîner et céder à nos instincts les plus bas pour survivre ? Dans le cas de Lucy, vous avez du mal à vous en tenir à vos principes, même si vous vous dirigez vers un endroit sombre. (Les fans du tour de Purnell dans le rôle de Jackie dans Yellowjackets devraient être ravis de voir un autre personnage optimiste de Purnell faire face à un bilan désastreux aux mains de la nature sauvage.) Si vous êtes Maximus, vous pourriez vous retrouver à adopter une toute nouvelle identité, en utilisant un relais. dans le désert comme une chance de vous réécrire complètement.

La Goule est la vedette de Fallout.

La Goule de "Fallout" sourit.

La Goule sert de repoussoir parfait pour Lucy et Maximus, Goggins déployant des mégatonnes de charisme fatigué dans sa performance en tant que loup solitaire résident de Fallout, archétype du chapeau noir. Alors que Lucy et Maximus sont plus récents dans le désert, la Goule en a fait l'expérience dès le moment où les bombes sont tombées. Il est le spectre du passé entraîné dans le présent poussiéreux et sauvage – un présent, nous apprenons des flashbacks sur l'ancienne vie de Ghoul en tant que Cooper Howard, qu'il a peut-être joué un rôle plus important dans la création qu'on ne le pensait auparavant.

Parce que, à la manière de Nolan et Joy, Fallout n'est pas seulement un western nucléaire. C'est aussi un peu une boîte mystère. Il y a la question du passé de la Goule, mais il y a aussi une délicieuse intrigue dans l'Abri 33, alors que le frère de Lucy, Norm (Moises Arias), enquête sur la faille de sécurité qui a conduit à l'enlèvement de son père. Bénéficiant de révélations qui choqueront, impressionneront et peut-être même aveugleront les fans fidèles du jeu, Fallout s'avère satisfaisant sans que les mystères ne dépassent leur accueil.

Ces mystères et l'adhésion totale de Fallout au genre occidental témoignent de sa solide approche de l'adaptation d'une série de jeux vidéo aussi tentaculaire et appréciée que Fallout. Au lieu d'adapter un scénario de jeu spécifique, la série utilise les paramètres du jeu, les archétypes de personnages et divers genres – oui, y compris les westerns – pour créer quelque chose qui est à la fois original, mais entièrement Fallout. Oui, il peut y avoir quelques trébuchements dans cette excursion télévisée à travers les terres désolées, mais cela reste une balade amusante.

Tous les épisodes de Fallout seront diffusés le 10 avril à 21 h HE sur Prime Video.

Pierre, plus connu sous son pseudonyme "Pierrot le Fou", est un rédacteur emblématique du site Indigo Buzz. Originaire d'une petite ville du sud-ouest du Gers, cet aventurier des temps modernes est né sous le signe de l'ombre en 1986 au sommet d'une tour esotérique. Élevé dans une famille de magiciens-discount, il a développé un goût prononcé pour l'excentricité et la magie des mots dès son plus jeune âge. Pierre a commencé sa carrière de rédacteur dans un fanzine local dédié aux films d'horreur des années 80, tout en poursuivant des études de communication à l'Université de Toulouse. Passionné par l'univers du web, il a rapidement pris conscience de l'impact du numérique et des réseaux sociaux sur notre société. C'est alors qu'il a décidé de troquer sa collection de cassettes VHS contre un ordinateur flambant neuf... enfin presque.

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