Les acteurs de doublage de jeux vidéo se mettent en grève pour la protection de l'IA
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La dernière action syndicale du SAG-AFTRA vise à garantir la protection des artistes du jeu vidéo.
Les acteurs de la capture de voix et de mouvements dans les jeux vidéo sont en grève pour la deuxième fois en dix ans.
Après un an et demi de négociations entre le SAG-AFTRA et les grandes sociétés de jeux vidéo comme Activision, Electronic Arts et Take-Two Interactive, la partie des membres du syndicat qui travaille dans le secteur des jeux vidéo a lancé un arrêt de travail qui a pris effet vendredi matin. Dans une déclaration sur son site Internet, le SAG-AFTRA a déclaré, sans équivoque, que les protections de l'intelligence artificielle constituaient le « point de friction ».
« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’exploiter l’IA au détriment de nos membres », a déclaré la présidente du syndicat, Fran Drescher, dans le communiqué. « Trop, c’est trop. Lorsque ces entreprises décideront sérieusement de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre – et travailler – nous serons là, prêts à négocier. »
Dans une déclaration à Polygon, Audrey Cooling, porte-parole des sociétés de jeux vidéo, a affirmé que les conditions de l'IA que SAG-AFTRA n'a pas acceptées sont « parmi les plus solides de l'industrie du divertissement ». Selon Cooling, les deux parties ont accepté 24 des 25 propositions de contrat, laissant l'IA comme le dernier clou à enfoncer.
Bien que les termes exacts du contrat sur lequel les deux parties tentent de s’entendre depuis 18 mois ne soient pas publics, le problème est familier à tous ceux qui ont suivi l’IA et les arts ces dernières années. En d’autres termes, les acteurs de doublage et les artistes de capture de mouvements craignent que, sans protection adéquate du travail, les sociétés de jeux vidéo puissent utiliser leur travail pour former des modèles d’IA qui pourraient ensuite remplacer leur main-d’œuvre.
Comme le souligne également le Washington Post, l’utilisation de l’IA pourrait avoir un impact négatif sur les jeunes artistes qui tentent de percer dans l’industrie. Si les rôles de personnages secondaires, autres que ceux des joueurs, qui sont généralement dévolus à ces personnes étaient plutôt relégués à l’IA, il pourrait être plus difficile de percer dans l’industrie.
Il convient de noter que le SAG-AFTRA a conclu un accord parallèle avec une société d’IA plus tôt cette année, de sorte que le syndicat n’a pas été intrinsèquement opposé à l’IA jusqu’à présent.
Ce n’est pas la première fois que les travailleurs du secteur des jeux vidéo de la SAG-AFTRA se mettent en grève. En 2016, les comédiens de doublage avaient entamé un arrêt de travail qui avait duré presque un an. Cette grève en particulier était davantage liée à de « vieux » problèmes comme les bonus, les redevances et la sécurité des travailleurs qu’à une nouvelle technologie en plein développement. En d’autres termes, il pourrait théoriquement falloir un certain temps avant que les deux parties ne parviennent à un accord.
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