Le directeur de Ballerina s'est assuré que le combat de flammes était aussi réel que possible (interview exclusive)
Mec, j'aime tellement cette scène de grenade. Combien de variations différentes de la chorégraphie parcourez-vous une fois que vous vous installez, « D'accord, nous n'utilisons que des grenades »? Vous êtes limité en termes de similaire: « Que puis-je réellement faire là où mon protagoniste ne sera pas effacé par cela? » Alors, combien de variations différentes avez-vous fini par y passer?
Je veux dire, un, c'était très amusant de construire cette dynamique parce que ce sont des grenades, donc même l'ensemble et le cadre, les portes en acier, il a été construit, tout un bunker underground à base de rock. Vous commencez donc à partir de là où vous pouvez réellement vous abriter juste derrière une porte. Mais je suis juste devenu un peu fou sur l'aspect lobbant, presque volley-ball d'une simple séquence de patate chaude. Donc, l'ensemble lui-même, nous avons construit avec beaucoup de – parce que (nous avons aussi) beaucoup de prises continues, donc il y avait beaucoup de portes pièges dans l'ensemble. Donc, comme quand le gars est poussé derrière la porte, nous ne coupons pas. Ana pousse la porte fermée, et il passe par une petite trappe magique juste avant que l'explosion ne se déclenche, car c'est une vraie explosion. C'est un peu un peu, j'avais l'impression que c'était presque comme de petits trucs de théâtre que nous ferions pendant que nous faisons exploser les gens.
C'est vraiment cool. Il y a donc plusieurs autres séquences de combat prolongées ici que je pense que les drogues d'action vont vraiment apprécier et je voulais en parcourir quelques-unes avec vous dans un format de foudre et voir si vous pouviez me raconter des histoires de l'ensemble ou des moments que vous avez découverts pendant l'édition ou vraiment tout ce qui vous saute à ce sujet. Il y a donc cette scène de combat percutante qui se déroule dans un club de glace, qui était encore quelque chose que je n'avais jamais vu auparavant. Alors, que vous souvenez-vous à ce sujet?
Je veux dire, c'est quelque chose qui était, en termes d'utilisation d'éléments qui sont là, de ce qui serait dans un club de glace? Une partie de cela consiste juste à saisir des armes, car quand elle entre, elle ne peut pas avoir un vrai pistolet, elle doit donc utiliser les balles en caoutchouc. C'était donc aussi une idée unique de prendre quelque chose comme, de dire qu'elle avait une arme à feu. Dites qu'elle avait une arme à feu dans le club. Cela ressemblerait à quelque chose que nous avons vu auparavant, en dehors du club de glace (aspect), mais en utilisant les balles en caoutchouc a établi cette idée, avec des détecteurs de métaux, vous ne pouvez tout simplement pas y aller. Alors, que faisons-nous? Ainsi, en utilisant les balles en caoutchouc, ce qu'elle a pratiqué dans les Roms Ruska, cela devient un autre type de séquence. C'est donc presque comme un coup de poing avec des balles. Je viens de conduire et de faire sauter, pop, pop, vous devez les ramener comme si vous les frappiez. C'est donc devenu une nouvelle chose. « Et si nous frappons des balles, à quoi cela ressemblerait-il? »
C'est super. Et puis il y a aussi cette scène qui se déroule dans ce genre d'environnement de lodge, que nous n'avons jamais vraiment vu dans un film John Wick auparavant. De quoi vous souvenez-vous de celui-là?
Nous avons passé un bon moment avec ça, et je voulais vraiment cela, j'avais cette image au début d'un samurai silhouette, juste Wild Ana, Wild Eve, juste sortir toute sa colère dans un tableau d'elle en ville. Donc, en utilisant le feu spécifiquement – avoir la grenade qui se déclenche, mais elle roule ensuite près de la cheminée, donc j'avais besoin de l'endroit pour être en feu, principalement parce que je voulais ce coup de silhouette. C'est donc comme ça que tu passons. Vous avez ces idées, je dis: « D'accord, donc la cabine doit être en feu parce que je veux ce tableau de table. »
