La saison 2 de Fallout transforme une sous-histoire de jeu obscure en un élément clé de l’intrigue
Cet article contient spoilers pour « Fallout » saison 2, épisode 1
Nous savions tous que M. House (Justin Theroux) arriverait pour la saison 2 de « Fallout », mais nous n’étions pas prêts à l’impact qu’il aurait tout de suite… surtout parce qu’il utilise des outils auxquels il n’a absolument pas accès dans le jeu vidéo « Fallout : New Vegas » de Bethesda. Le magnat de RobCo est présenté dans une première séquence de flashback, se lançant dans une mission étonnamment pratique visant à tester une grosse puce de contrôle cérébral sur un ouvrier du bâtiment hostile. La scène est impressionnante et établit Robert Edwin House comme un méchant calculateur et complice d’une manière qui correspond à son thème de magnat obsédé par le contrôle et d’instigateur en chef fortement impliqué de l’apocalypse nucléaire.
Les téléspectateurs qui connaissent « Fallout: New Vegas » pourraient trouver cette tournure des événements quelque peu surprenante, car M. House n’est pas ce que l’on pourrait appeler un passionné de contrôle mental dans le jeu. En fait, le seul personnage de la franchise « Fallout » qui utilise des implants de contrôle cérébral susceptibles de faire exploser la tête du sujet testé est un personnage beaucoup moins important. Dans « Fallout 3 », le joueur peut rencontrer un scientifique anonyme connu uniquement sous le nom de Chirurgien, qui expérimente sur les cerveaux de super mutants et de goules à l’usine de tricycles Red Racer. Il semble que la saison 2 de « Fallout » ait soulevé ce coin relativement mineur de la série de jeux vidéo… et sur la base de l’attention que la première de la saison accorde au gadget, il semble certainement que l’humble puce de contrôle mental des quêtes secondaires des jeux sera un dispositif d’intrigue véritablement majeur dans l’adaptation en direct.
Hank MacLean pourrait devenir le principal expert en contrôle mental de la série
Fait intéressant, M. House est peut-être l’inventeur de la puce de contrôle cérébral, mais d’après la première de la saison 2, il semble que le rôle du gadget dans la série soit beaucoup plus lié à un autre personnage. Le méchant père de Lucy MacLean (Ella Purnell), Hank (Kyle MacLachlan, qui a récemment parlé à /Film à propos de l’équipe « Fallout » comprenant les préoccupations des fans concernant la série), démontre sa maîtrise de l’utilisation de la puce dans la chronologie post-apocalyptique et termine l’épisode avec l’intention d’affiner davantage la technologie. Il semble qu’après son rôle de surveillant secrètement amoral de Vault 33 dans la saison 1, Hank étend maintenant son jeu de méchant aux pitreries de savant fou – devenant peut-être même effectivement la version de la série du personnage de chirurgien de « Fallout 3 ».
Il reste à voir si M. House lui-même est toujours intéressé par la technologie de contrôle mental dans la chronologie post-apocalyptique de la stellaire « Fallout » saison 2. Peut-être que le flashback dépeint simplement une brève expérience pré-apocalyptique qu’il abandonnera bientôt en faveur d’une approche plus calculatrice et moins directement invasive pour guider l’humanité, un peu comme la voie adoptée par son homologue du jeu vidéo. Ou bien, il se pourrait toujours que la série « Fallout » envisage de prendre des libertés étonnamment audacieuses avec l’un de ses personnages les plus connus.
La saison 2 de « Fallout » est diffusée sur Prime Video.
