5 des brevets les plus étranges détenus par Nintendo
Nintendo est une marque devenue synonyme de jeux vidéo, mais cela n’a pas toujours été le cas. Depuis plus d’un siècle, l’entreprise a fait preuve d’une volonté d’adaptation et d’expérimentation qui perdure encore aujourd’hui. L’histoire de Nintendo est fascinante ; lors de son lancement en 1889, elle était avant tout un fabricant de cartes à jouer.
Au fil du temps, Nintendo s’est essayé à la fabrication de riz instantané et de divers jouets, ainsi qu’à l’exploitation d’hôtels et d’un service de taxi. L’entreprise avait près d’un siècle lorsque la Nintendo Entertainment System (NES) a fait son entrée dans les salons du monde entier. Aujourd’hui, Nintendo est une grande entreprise avec une suite de consoles de jeux vidéo et d’ordinateurs de poche à succès, notamment la NES, la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Wii, la Switch, les Game Boys de différents modèles, la 3DS et bien plus encore, y compris certaines consoles Nintendo rares.
Pour chaque appareil qui arrive dans les magasins, Nintendo détient d’innombrables brevets pour des itérations, des adaptations et des gadgets qui n’ont jamais été mis en production. Beaucoup correspondent à ce à quoi vous vous attendez : méthodes de stockage, de traitement et de lecture de jeux vidéo, cartouches de jeux vidéo, supports de chargement, etc. Ensuite, il y a les brevets qui sortent des sentiers battus et révèlent la volonté de Nintendo de devenir bizarre.
Suivi du sommeil et projecteur
Alors que la plupart des brevets de Nintendo semblent être au moins tangentiellement liés aux jeux vidéo, celui-ci concerne quelque chose qui aurait pu donner du fil à retordre à bon nombre des meilleurs appareils de suivi du sommeil disponibles. Il présente un design similaire à un réveil, avec ce qui ressemble à un smartphone ou une tablette monté et un projecteur qui affiche des informations au plafond. Le brevet (10987042) le décrit comme un système d’affichage comprenant un capteur et un projecteur.
Le capteur est conçu pour capter des informations utilisateur telles que votre pouls afin de surveiller votre sommeil, puis projeter des informations pertinentes au plafond lorsque vous vous réveillez. Selon le brevet, l’appareil suivrait une séquence régulière, détectant les données de sommeil, calculant, puis déterminant si vous êtes réveillé. Sinon, il continue de détecter et de calculer. À votre réveil, il analyserait les chiffres et vous présenterait un affichage.
Il pourrait également fournir des informations et des activités environnementales pour vous aider à atteindre vos objectifs en matière de santé. Le brevet suggère même que l’appareil pourrait vous offrir des points pour atteindre ces objectifs, gamifiant ainsi votre bien-être. Cela vous aurait également permis de configurer plusieurs utilisateurs et de recevoir des données sur les autres personnes présentes dans votre maison, probablement pour que les parents puissent garder un œil sur la santé du sommeil de leurs enfants.
Contrôleur de commutateur à charnière
L’innovation dans le jeu vidéo ne consiste pas seulement à créer des plateformes plus puissantes et des jeux plus immersifs ; il s’agit également de changer la façon dont nous interagissons avec ces jeux. Dans cette optique, Nintendo a déposé un brevet (10632368) décrivant une version des Joy-Con de la Nintendo Switch connectées entre elles via un pivot. Certaines idées de l’entreprise sont vraiment déséquilibrées. Celui-ci, en revanche, est articulé.
En termes de disposition des boutons, il est fondamentalement identique à ses homologues moins mobiles. La conception articulée était probablement destinée à rendre le contrôleur plus confortable, ou du moins plus personnalisable. Le brevet note que la conception originale du Joy-Con était limitée par la nature fixe et linéaire des rails sur les côtés de la console Switch. Le contrôleur articulé breveté représente un juste milieu, permettant aux contrôleurs de monter sur la console sans perdre la mobilité prévue.
Nous ne saurons jamais si le contrôleur articulé aurait réellement constitué une amélioration ou non. Au lieu de cela, le brevet reste un exercice de conception créative, montrant comment les contrôleurs pourraient être plus flexibles et plus imaginatifs. En attendant, vous pouvez consulter ces alternatives aux manettes Nintendo Switch conçues pour lutter contre la « dérive Joy-Con », un problème courant avec les manettes des manettes Switch d’origine.
Cartes à collectionner électroniques
Revenant à l’origine de l’entreprise en tant que producteur de cartes à jouer et à collectionner, Nintendo détient un brevet pour une carte à collectionner électronique moderne. Selon le brevet (10279273), ces cartes comporteraient des caractères et abriteraient un composant électronique capable de stocker et de transmettre des informations sans fil.
Les personnages présentés dans le brevet sont des créations originales, il n’est donc pas clair si les cartes auraient été connectées à une adresse IP existante. Pokémon me vient à l’esprit, bien sûr, mais il aurait tout aussi bien pu s’agir de personnages de n’importe quel univers de jeux Nintendo, ou de personnages entièrement nouveaux que nous n’avons pas encore rencontrés.
Ces cartes à collectionner auraient utilisé le même type de communication sans contact que l’on retrouve dans les cartes bancaires ou de transports en commun. Le brevet comprend un dessin d’une carte interagissant avec une Nintendo 3DS, suggérant que les cartes pourraient interagir avec des jeux, similaires aux accessoires Amiibo de Nintendo pour la Switch. Le brevet note que même si les cartes à collectionner conventionnelles reposent sur leur esthétique pour leur valeur, celles-ci auraient offert encore plus, avec un contenu non visible dans la couche numérique.
Appareil d’équitation
Nintendo n’est pas étranger aux périphériques bizarres. À l’époque de la NES, la société en proposait un pour tirer des canards numériques (la mécanique derrière le pistolet « Duck Hunt » était assez ingénieuse) et un tapis de sol pour transformer la course et le saut en commandes de boutons. Un périphérique étrange que nous n’avons jamais eu était un simulateur d’équitation pour la Nintendo Wii.
Le brevet (8277327) décrit un coussin d’air gonflable associé à une télécommande Wii pour capturer le mouvement du coussin et du joueur afin d’utiliser ensuite ces données pour créer une simulation d’équitation en temps réel. En plus d’enregistrer votre mouvement, il aurait été programmé avec une certaine logique. Par exemple, si le contrôleur détectait un mouvement de retrait soudain, cela se serait traduit par une commande d’arrêt. Un mouvement doux vers la droite ou la gauche vous aurait fait tourner. Et l’appareil a été conçu pour détecter l’équilibre latéral ainsi que vos mouvements vers l’avant et vers l’arrière.
Vous auriez même pu utiliser la télécommande Wii pour simuler des mouvements de fouet ou lancer un lasso. Surtout, le brevet indique qu’il pourrait simuler des chevaux et/ou d’autres animaux. Vous pouvez parcourir le catalogue de personnages potentiellement jouables de Nintendo pour imaginer ce que cela pourrait signifier ; un jeu « Super Mario » mettant en vedette un Yoshi chevauchable aurait cependant pu être une possibilité.
Coque de téléphone Game Boy
Nintendo est le champion incontesté du secteur des jeux portables. Bien qu’il y ait eu et qu’il existe encore des alternatives, si vous recherchez une expérience de jeu mobile, Nintendo domine depuis longtemps le marché. Le plus grand concurrent actuel pourrait être un appareil que nous ne considérons pas comme une console de jeu, le smartphone.
Il était une fois, Nintendo jouait avec l’idée d’intégrer le smartphone dans son propre domaine avec un étui qui transformerait votre téléphone en une Game Boy fonctionnelle. Plus précisément, il décrit un boîtier qui pourrait être fixé à n’importe quel appareil électronique doté d’un écran tactile, mais un smartphone semble le choix évident.
Le brevet (20180275769) décrit la méthode par laquelle le boîtier transfère les entrées des boutons du D-pad, des boutons Démarrer, Sélectionner, A et B vers les entrées de l’écran tactile du smartphone à l’intérieur. Étant donné que l’étui aurait recouvert l’avant et l’arrière de votre téléphone, vous devrez l’ouvrir pour utiliser votre téléphone à d’autres fins que jouer à des jeux.
