La Xbox Helix pourrait être 3 fois plus puissante que la PS5 Pro, selon Leak
Premièrement, PlayStation et Xbox ont pris parti entre les jeux physiques et les jeux numériques. Ensuite, les deux consoles ont pris parti contre Hideo Kojima. Désormais, selon le fuyard matériel KeplerL2, la rumeur selon laquelle la Xbox Helix pourrait bénéficier d’un autre avantage sur la PlayStation 6 : cette fois sur la capacité brute de calcul graphique. Dans une discussion NeoGAF documentée par VideoCardz.com, KeplerL2 a déclaré que les puces conçues pour les prochaines Xbox et PS6 avaient toutes deux atteint le statut de sortie de bande.
Il s’agit d’une étape majeure dans le développement des semi-conducteurs, qui indique que leurs conceptions ont été finalisées pour la fabrication. Une fois qu’une puce atteint sa sortie, les changements majeurs ne se produisent pas vraiment, à moins que les tests ne révèlent un problème matériel suffisamment grave pour l’exiger. Même dans cette situation, les révisions se concentrent généralement uniquement sur la correction des défauts plutôt que sur toute refonte majeure du produit. Cela correspond à la date de sortie présumée de la PlayStation 6.
Le leaker a également donné des chiffres de calcul GPU estimés à 56 TFLOPS pour Xbox Helix et 40 TFLOPS pour PS6. Si ces chiffres utilisent la même méthodologie, Helix aurait une capacité de calcul GPU théorique de 40 % supérieure à celle de la PS6. De plus, 56 TFLOPS représentent environ trois fois le chiffre de pointe publié par la PS5 Pro, 18,05 TFLOPS. Tout cela n’est bien sûr pas officiel, mais les estimations de KeplerL2 nous donnent quand même une indication possible de la position du matériel graphique de deux consoles.
Pour les consoles de nouvelle génération, une seule spécification ne racontera pas toute l’histoire
Pour mettre cela en perspective, la Xbox Series S de Microsoft est évaluée à 4 TFLOPS, tandis que la série X atteint environ 12 TFLOPS. La PS5 est évaluée à 10,2 TFLOPS, et la PS5 Pro atteint généralement 16,7 TFLOPS (rarement ce chiffre maximal de 18,05 TFLOPS). En comparaison, un chiffre de 56 TFLOPS représenterait un bond important dans la production de calcul théorique.
La plus grande mise en garde ici est que TFLOPS n’est pas une mesure exacte de la rapidité avec laquelle les jeux s’exécuteront. La figure décrit uniquement le débit de calcul théorique, et non une image complète des performances réelles d’une console. La différence de TFLOPS n’explique pas pourquoi votre PlayStation est lente ou votre Xbox est rapide. Diverses autres parties du système peuvent avoir une influence tout aussi grande sur les vitesses finalement atteintes par les développeurs et les jeux. Et encore une fois, de toute façon, ce ne sont que des rumeurs. (Mais une rumeur intéressante néanmoins.)
