Rejoignez-nous
Jeux vidéo

Juste à temps pour GTA 6 : les propriétaires de PS5 bénéficient d’une mise à niveau graphique importante gratuitement

Nicolas Gaillard

Date de publication :

le

Juste à temps pour GTA 6 : les propriétaires de PS5 bénéficient d’une mise à niveau graphique importante gratuitement




Après plus d’une décennie de développement, plusieurs retards et une fuite assez importante, Rockstar Games est sur le point de sortir le très attendu « Grand Theft Auto VI ». Le jeu est disponible en précommande et a déjà enregistré des ventes considérables, rapportant environ 500 millions de dollars à la mi-août 2026. Alors que de nombreux joueurs sont incroyablement excités de enfin mettre la main sur le jeu, certains pourraient s’inquiéter de son apparence sur leur modèle de base PlayStation 5.

Après tout, lorsque Sony a sorti la PS5 Pro, les capacités graphiques de la console ont été poussées bien au-delà du modèle de base. Cependant, la console Pro est chère et tout le monde ne peut pas se le permettre, surtout s’ils possèdent déjà une PS5. Dans une démarche intéressante qui semble correspondre à l’amélioration de « GTA VI », Sony déploie une mise à niveau graphique majeure sur le modèle de base PS5, et elle est déjà entrée en vigueur sur toutes les consoles.

La mise à niveau en question s’appelle la mise à jour Quick Spectral Super Resolution (QSSR), qui est un type de mise à l’échelle de l’IA qui prend les graphiques de base et les suralimente de diverses manières notables. QSSR ajoute une plus grande clarté au niveau des pixels ainsi qu’une meilleure stabilité à l’environnement d’un jeu, ajoutant plus de détails qui rapprochent la PS5 de ce que la PS5 Pro peut accomplir de manière native. Bien que la mise à jour soit arrivée à temps pour d’autres jeux, il semble probable que la véritable raison pour laquelle Sony propose la mise à jour gratuite est de mieux améliorer le gameplay de « GTA VI » lorsqu’elle arrivera le 19 novembre 2026.

La mise à niveau PS5 QSSR

La Playstation 5 Pro utilise déjà un processus appelé mise à l’échelle PSSR et d’autres moyens, notamment le lancer de rayons avancé, pour mettre à niveau les capacités graphiques de ses jeux. QSSR est essentiellement la même chose que PSSR, bien qu’il ne soit pas aussi puissant en raison de limitations matérielles. Cela dit, il devrait offrir une amélioration significative des performances via la mise à l’échelle de l’IA pour améliorer l’apparence générale des jeux PS5.

Le PSSR s’appuie sur le matériel d’apprentissage automatique dédié de la PS5 Pro, qui manque au modèle de base. La mise à jour QSSR vise à contourner ce goulot d’étranglement tout en améliorant l’efficacité du matériel existant, réduisant ainsi le besoin de puissance de traitement supplémentaire. La mise à jour inclut un moyen de résoudre les problèmes connus de la PS5 avec des textures complexes, des reflets sous-pixels et des images moins stables. Il améliore également certaines réflexions par lancer de rayons.

Digital Foundry a testé la nouvelle mise à jour QSSR et l’a soulignée comme un excellent coup de pouce, bien qu’il ait identifié certains problèmes. Il y a un petit coût en termes de performances dans certains jeux, bien qu’il soit suffisamment petit pour que certains joueurs ne le remarquent même pas.

Les développeurs qui savent déjà coder pour PSSR peuvent apparemment plus facilement adopter QSSR, car il est conçu pour être plus rationalisé. La mise à jour QSSR est arrivée le 1er octobre 2026, parallèlement aux sorties de « Marvel’s Wolverine » et « Ghost of Yōtei », ce n’est donc qu’une question de temps avant que les joueurs ne voient les améliorations de « GTA VI ».



Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.