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‘Forspoken’ est un jeu de nouvelle génération avec une âme d’ancienne génération

Nicolas

Date de publication :

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'Forspoken' est un jeu de nouvelle génération avec une âme d'ancienne génération

C’est Throwback Thursday dans le nouveau jeu d’action en monde ouvert de Square Enix.

Ce qui est ancien redevient nouveau.

Parfois, dans le monde des jeux vidéo, la marche constante de la technologie dépasse la création de nouvelles idées. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car les idées éprouvées sont prouvées pour une raison et peuvent fonctionner pendant de nombreuses années, tant qu’elles sont reconditionnées intelligemment avec au moins une nouvelle tournure. Forspoken, le prochain jeu en monde ouvert de Square Enix pour PlayStation 5 et PC, en est peut-être le dernier exemple.

Sur la base d’une démo de 45 minutes à laquelle j’ai joué, il est clair que Forspoken associe de superbes visuels de nouvelle génération à des pouvoirs de traversée incroyablement fluides dans un immense monde ouvert. Mais à certains égards clés – principalement, sa conception de mission simple – cela ressemble à un jeu de 2009.

Selon vos goûts personnels, cela pourrait être une bouffée d’air frais ou un dealbreaker. Quoi qu’il en soit, cela aide à définir les attentes pour ce nouveau jeu intrigant et attendu de la société derrière Final Fantasy.

Je fais du parkour comme par magie ici !

Au cas où vous n’auriez pas suivi depuis sa révélation initiale en 2020 sous le nom de Project Athia, Forspoken met en vedette Frey Holland, un natif de New York qui, un jour, est emporté comme par magie dans un monde fantastique appelé … Athia. Elle reçoit une douce cape, une manchette parlante et des pouvoirs magiques qu’elle utilisera pour naviguer dans Athia, tuer des monstres, accomplir des quêtes apparemment ordinaires et retrouver son chemin vers la Grosse Pomme.

Ai-je mentionné qu’elle a aussi des pouvoirs de parkour magiques totalement malades?

Chaque fois que j’ai regardé des bandes-annonces pour Forspoken, c’est le seul mécanisme que j’ai voulu essayer par-dessus tout. Frey utilise ce pouvoir pour zoomer sur les plaines herbeuses et les montagnes escarpées d’Athia. Il est incroyablement accrocheur et a l’air amusant comme l’enfer, même si la conception et la structure globale de Forspoken lui-même ne semblent pas trop créatives.

Alors, naturellement, la première chose que j’ai faite une fois que j’ai eu la main sur le jeu a été d’activer le mode parkour. Il n’y a pratiquement aucune technique pour cela; maintenez simplement le bouton cercle enfoncé (j’ai joué sur une PS5), déplacez-vous dans n’importe quelle direction, et la magie de Frey gère le reste. Ce n’est pas illimité, cependant, car vous avez un compteur d’endurance magique qui se vide assez lentement et se remplit rapidement.

Plus important encore, cependant, cette partie du jeu fonctionne tout simplement.

Sprinter simplement à travers les magnifiques champs d’Athia sans se soucier du monde est un vrai régal. Pratiquement rien n’est un obstacle pour Frey lorsqu’elle fait cela, car elle bondira automatiquement sur de petits objets et sautera par-dessus les lacunes. Ce qu’elle ne fera pas (au moins par défaut), c’est grimper sur des murs escarpés, mais j’ai trouvé que vous pouvez en quelque sorte le tromper en maintenant le bouton parkour enfoncé tout en sautant encore et encore.

Je suis juste une ventouse pour les nouvelles formes dynamiques de traversée dans les jeux. Donnez-moi un grand champ et un moyen amusant et rapide d’aller du point A au point B, et c’est comme de l’herbe à chat pour moi. Bien sûr, il y aura beaucoup d’ennemis et d’objectifs de quête entre les points A et B, et ces aspects sont ceux où Forspoken réussira ou échouera en tant que jeu d’action en monde ouvert.

Un anneau de feu brûlant

Forspoken n’est pas seulement un jeu qui consiste à courir très vite. La nouvelle sorcellerie de Frey s’applique également au combat, que j’ai vécu contre une variété de monstres, allant des soldats zombies aux chauves-souris volantes et même un combat de boss contre un énorme lézard cristallin. Les contextes dans lesquels j’ai combattu ces ennemis étaient souvent de nature simple et dérivée, mais nous y reviendrons dans une seconde.

Forspoken ressemble à une combinaison de Prototype et The Elder Scrolls IV: Oblivion.

– Alex Perry

La démo m’a donné accès à un grand nombre (je dirais même écrasant) de sorts. Vous mappez un sort infligeant des dégâts sur la gâchette droite et un sort de soutien utile (généralement de nature défensive) sur la gâchette gauche, mais ceux-ci peuvent être échangés à tout moment, même au milieu des combats. Il semble y avoir beaucoup de profondeur dans tout cela, car les sorts sont mappés à différents éléments (par exemple, le feu ou la foudre) et les ennemis ont des faiblesses différentes. Certains sorts sont même activés ou modifiés si vous les utilisez en mode parkour.

Dans Forspoken, vous pouvez tout faire, du lancement de pierres sur les ennemis à l’invocation de soldats enflammés pour combattre à vos côtés. L’un de mes sorts préférés était une lance à base de feu qui fonctionnait normalement comme une arme de mêlée, mais lorsqu’elle était chargée, elle devenait un projectile qui collait aux ennemis et explosait comme une grenade à plasma Halo après quelques secondes. Cela, combiné à un sort de soutien qui encerclait la zone immédiate dans un anneau de feu qui augmentait la puissance d’attaque de Frey, n’a fait qu’une bouchée de beaucoup d’ennemis alors que je me frayais un chemin à travers ses missions standard en monde ouvert.

Capture d'écran forspoken de Frey utilisant un sort de feu

Pendant la première moitié de la démo, le combat de Forspoken était incroyablement lâche. La sensibilité par défaut de la caméra était trop élevée, ce qui m’obligeait à dépasser systématiquement mes cibles. C’est-à-dire jusqu’à ce que je réalise qu’il y a un bouton de verrouillage. Je ne pouvais pas non plus déterminer le rythme auquel je devais zoomer sur le champ de bataille ou quand je devais m’arrêter et regarder les choses de manière tactique. Mais après environ 20 minutes d’expérimentation, il a finalement en quelque sorte cliqué.

Une fois que j’ai maîtrisé les choses, j’échangeais des sorts à chaud pour profiter des faiblesses de l’ennemi, et je faisais rouler des groupes de soldats et même ce grand patron de lézard avec facilité. Rien de tout cela ne semble particulièrement précis, mais cela n’a pas besoin d’être grâce à ce bouton de verrouillage pratique. Utilisez simplement la magie de Frey pour créer autant de types d’explosions que possible et vous finirez par l’emporter.

Il donne des vibrations Xbox 360

Capture d'écran forspoken de Frey nettoyant la forteresse ennemie

De loin, le plus gros point à retenir (et la plus grande préoccupation) de mon temps avec Forspoken est que la structure du jeu lui-même semble très désuète.

À l’époque de la Xbox 360/PS3, il y avait une poignée d’aventures en monde ouvert avec des protagonistes surpuissants et des mouvements agiles et acrobatiques. Pensez prototype ou infâme. L’action instantanée était amusante, mais la conception de la mission était souvent au mieux rudimentaire.

Je crains que Forspoken ne soit un autre de ces jeux avec une couche brillante de peinture de nouvelle génération dessus. J’avais l’impression que tous les objectifs sortaient tout droit de 2009. Il s’agissait notamment de nettoyer une base ennemie pour la «libérer» ou de trouver une statue qui augmentait de manière permanente mes dégâts magiques. Je veux croire que ce jeu, avec son mouvement exaltant et son combat magique fantastique, aura des choses plus intéressantes à faire quand il sortira, mais rien dans la démo ne m’a donné beaucoup de confiance.

Il en va de même pour le design d’Athia lui-même. D’après le peu que j’ai vu, c’est vraiment basique, des trucs fantastiques : des champs verts, des châteaux bruns, des zones rocheuses beiges, et ainsi de suite. Les conceptions ennemies en dehors du boss du lézard de cristal ne m’ont pas vraiment marqué non plus.

Entre sa conception de mission vieillissante et son monde fantastique générique et tentaculaire, Forspoken ressemble à une combinaison de Prototype et The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Capture d'écran forspoken de Frey utilisant un sort de glace

Sauf, vous savez, beaucoup plus amusant à jouer.

Peut-être que la version finale de Forspoken aura une belle histoire avec des personnages nuancés, des villes animées pleines de PNJ et une conception de quête plus créative que ce que j’ai vu. Mais il y a aussi des raisons de croire qu’il n’aura aucune de ces choses. Si tel est le cas, cela pourrait être un retour amusant dans un sens, ou du moins un excellent jeu de podcast. Ou… ça pourrait être une déception ennuyeuse.

Quoi qu’il en soit, vous feriez mieux de croire que je vais utiliser à fond ce sort de lance lorsque Forspoken sera lancé en janvier.

Forspoken fera son chemin sur PlayStation 5 et PC le 23 janvier.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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