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Le casque PlayStation VR2 de Sony ressemble à un casque VR

Nicolas

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Le casque PlayStation VR2 de Sony ressemble à un casque VR

Notre premier aperçu de la nouvelle génération de réalité virtuelle de PlayStation.

Ce n’est peut-être pas l’annonce de la date de sortie que les fans espéraient, mais Sony s’est rapproché de sa prochaine génération de réalité virtuelle mardi matin.

Le casque et les contrôleurs PlayStation VR2 ont fait leurs débuts physiques dans un article du blog PS qui met en évidence le matériel sous trois angles différents. D’une manière générale, il n’y a pas de surprises. Mais Sony semble clairement s’en tenir à ce qui fonctionnait dans sa conception d’origine.

Le PS VR2 semble utiliser la même approche du serre-tête que son prédécesseur, avec un design enveloppant qui laisse les lunettes perchées sur le front du porteur tandis qu’une sangle à tension réglable répartit le poids jusqu’à la base de votre tête, sans le besoin d’une sangle over-the-top. Pour tous les défauts techniques du modèle d’origine, c’est l’un des appareils VR les plus confortables du marché, en particulier lorsque vous le portez sur de longues périodes.

Le billet de blog de Sony note que le PS VR2 comprend également un cadran de réglage de l’objectif – l’espacement des yeux de chacun est différent, donc le réglage de ce paramètre a pour effet d’apporter votre expérience dans le casque à une mise au point visuelle plus nette. Le casque de nouvelle génération est également plus léger, même avec un moteur nouvellement ajouté pour le « retour du casque ». (Head rumble? C’est ce que ça ressemble.)

Une photo de face du casque PlayStation VR2 et de ses manettes PS VR2 Sense.

Le message comprend également une citation de Yujin Morisawa, un directeur artistique senior qui a travaillé sur la conception du casque avec un œil sur le flux d’air. « L’un des domaines sur lesquels je voulais me concentrer en premier était l’idée de créer un évent dans le casque pour laisser sortir l’air, similaire aux évents de la console (PlayStation 5) qui permettent la circulation de l’air », a-t-il écrit.

« J’ai travaillé sur de nombreux concepts de conception pour y parvenir, et dans la conception finale, vous pouvez voir qu’il y a un petit espace entre la surface supérieure et la surface avant de la lunette qui contient la ventilation intégrée. »

L’esthétique plongeante de la PS5 a servi de modèle pour les conceptions physiques du casque et des contrôleurs PS VR2. La partie lunettes du casque est élégante et plus incurvée que les lunettes PSVR (ses quatre caméras orientées vers l’avant sont faciles à repérer). Les contrôleurs PS VR2 Sense sont tout aussi courbes, avec un anneau en plastique autour de la poignée dans laquelle une main est censée se glisser.

De plus, tout comme la PS5, l’ensemble de la configuration est enfermé dans du plastique blanc avec des accents noirs pour les intérieurs des lunettes/sangles et les poignées Sense.

Comme je l’ai dit : pas de surprises. Cela ressemble à un casque VR. Il reprend certaines sensibilités de conception du PSVR qui lui donnent une sensation unique de la famille PlayStation, mais ce n’est pas une sorte de réinvention. Le seul élément sur lequel nous avons des questions est le cordon; il se branche près de l’arrière du casque, apparemment près de l’endroit où la sangle se trouve au-dessus de l’oreille gauche.

Il reste à voir à quoi ressemble ce positionnement du cordon. Le coller sur le côté gauche comme ça pourrait être perturbateur pour les joueurs gauchers. Bien sûr, l’idéal serait une plate-forme entièrement sans fil ; pour tous les problèmes de confidentialité rencontrés par Meta, son casque Quest reste la meilleure expérience VR grand public. Mais Sony n’en est clairement pas encore là.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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