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Jeux vidéo

Preview : Super Mario Maker (Wii U)

Date de publication :

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Lors de la Gamescom 2015 nous avons pu tester Super Mario Maker qui sortira dès le 11 septembre prochain sur Nintendo Wii U. Après de longues minutes à tester le jeu, nous vous proposons de découvrir notre avis sur celui-ci. Il est bon de noter cependant, que l’avantage d’essayer le jeu quelques semaines seulement avant sa sortie, nous a permis de prendre en main un jeu qui était dans une version quasi finale.

Super Mario Maker part d’un principe très simple : Pourquoi ne pas avoir tous les outils permettant de créer soi-même ses propres niveaux dans un Super Mario ? Pour la première fois, Nintendo proposera alors un jeu qui laissera libre cours à l’imagination des joueurs dans l’univers de Super Mario Bros !

SuperMarioMaker-Screenshot

La création au coeur du jeu

Passé le petit blabla de la charmante hôtesse de chez Nintendo, me voilà lancé dans le jeu qui hélas était en allemand (et évidemment, je n’en parle pas un seul mot). Néanmoins, tout était plutôt intuitif et compréhensible. Deux options s’offrent alors à vous : la création ou le jeu. Pour ma part, je suis directement parti dans le mode création. Première surprise, le jeu est entièrement jouable sur le gamepad et à l’écran de télévision s’affiche juste le rendu de votre création avec une main qui place chaque objet que vous avez précédemment positionné. De plus, le gamepad est pour une fois très utile puisque l’intégralité des objets que vous placez dans le décor sont positionnés à l’aide du stylet sur l’écran tactile, impossible de faire autrement. Tout est très simple, une barre en haut du gamepad affiche tous les objets que vous pouvez intégrer, il ne vous reste alors plus qu’à les prendre et les faire glisser où vous le souhaitez (c’est un menu déroulant en fait). Pour les agrandir, il faut rester appuyé sur l’objet et tirer dessus, rien de plus simple encore une fois. Avec tous les blocs, les monstres et autres objets, vous pourrez réussir à créer très simplement des niveaux assez fous, parfois même pénibles à cause de leur difficulté, mais toujours plus funs les uns que les autres. Ce que j’ai beaucoup apprécié, c’est aussi la possibilité de passer rapidement en mode « jeu » dans le mode création pour tester son niveau et voir si il est possible de le réussir. Ce n’est pas un vrai mode jeu, mais on va dire que cela permet de tester votre création. En haut à gauche se trouve une option, permettant ensuite de faire basculer le design de votre niveau dans toutes les versions possibles de Super Mario et j’ai trouvé ça vraiment génial ! Vous pourrez ainsi passer de la version HD de la Wii U de Super Mario Bros à celle de la NES en 8 bits… et inversement par exemple.

Néanmoins, qu’on se le dise, le jeu ne vous permettra pas de faire des créations extraordinaires (même si certaines en mode pixel-art sont sublimes), l’éditeur restant très simpliste même en étant complet montre rapidement ses limites. Vous ne pourrez par exemple, pas créer vos propres éléments, il faudra alors se contenter de ceux proposés par défaut.

Super Mario Maker garde l’esprit Super Mario Bros

Dans la partie où l’on peut jouer aux niveaux, cela reste tout à fait traditionnel et dans l’esprit des Super Mario Bros ! On ne change pas une équipe qui gagne et Nintendo l’a bien compris. C’est typiquement le genre de jeu où toute la famille peut se retrouver pour partager de bons moments. Ainsi, dans le menu de sélection, vous pourrez choisir facilement et rapidement les niveaux de votre choix et le lancer. Mais il y a plusieurs possibilités : jouer à un niveau traditionnel ou bien encore enchainer des mondes, comme dans un Mario Bros traditionnel, où vous posséderez 10 vies au départ et il faudra simplement terminer l’intégralité des niveaux jusqu’au Bowser final.

SuperMarioMakerWiiU

Le partage et la communauté feront le contenu

Le point fort de Super Mario Maker, ce sera évidemment la possibilité de partager ses niveaux en ligne avec d’autres joueurs. Évidemment, j’ai testé lors de mon essai cette option mais je me suis trouvé face à une grossière erreur du jeu, m’indiquant qu’Internet n’était pas configuré. Il faut préciser que les serveurs ne sont pas encore ouverts donc tout cela est normal. Mais cela sera bien possible et donc ce sera comme pour Little Big Planet par exemple, la plus grosse partie du contenu du jeu sera proposé par les joueurs !


Finalement, Super Mario Maker nous a fait très bonne impression, alors que nous n’en attendions pas grand chose. Le jeu se veut très complet et est à mon sens, bien plus qu’un simple gadget sans intérêt car les possibilités offertes par l’éditeur sont très nombreuses. On redécouvre parfois même, la célèbre mécanique de jeu des Super Mario Bros. Il faut aussi préciser que le jeu pourra plaire à toutes les générations, notamment avec la possibilité de faire basculer les niveaux créés dans un mode (par exemple celui de Super Mario Bros en 8 bits) vers un autre automatiquement (par exemple celui de Super Mario Bros sur Wii U).

Blogueur et passionné de nouvelles technologies, j’écris ici et sur divers sites depuis maintenant plusieurs années. Je m’occupe aussi de la maintenance du site ainsi que de la gestion des réseaux sociaux.

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