L'éditeur de « GTA 6 » licencie 5% de ses effectifs et annule des jeux
Le PDG de Take-Two avait précédemment déclaré qu'il n'avait « aucun projet actuel » de réduire les effectifs.
L'éditeur de Grand Theft Auto IV, Take-Two Interactive, a révélé son intention de licencier cinq pour cent de ses effectifs d'ici la fin de l'année, ainsi que d'annuler plusieurs projets actuellement en développement. Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo se succèdent, et ils ne s’arrêtent pas.
Les décisions ont été révélées mardi dans un dossier de la Securities and Exchange Commission qui décrit brièvement le « programme de réduction des coûts » de Take-Two. La société s'attend à ce que son plan lui permette d'économiser 165 millions de dollars par an et « d'améliorer le profil de marge de la société ».
Take-Two comptait 11 580 employés en mars de l'année dernière, ce qui signifie que les licenciements devraient toucher environ 600 personnes. Cependant, on ne sait pas encore exactement d’où viendront ces réductions. La société holding possède plusieurs développeurs et éditeurs de jeux bien connus, notamment l'éditeur Bioshock 2K, l'éditeur Kerbal Space Program Private Division et l'éditeur GTA 6 Rockstar Games. Son acquisition pour 460 millions de dollars du développeur de Borderlands, Gearbox, a en outre été annoncée il y a à peine trois semaines.
Plusieurs jeux vidéo actuellement en développement seront également annulés dans le cadre des mesures de réduction des coûts de Take-Two, bien qu'il n'ait pas été révélé exactement lesquels. GTA 6 est probablement sûr, le jeu très attendu devant battre des records de ventes lors de sa sortie l'année prochaine. Plus de 190 millions d'exemplaires de son prédécesseur GTA 5 ont été vendus depuis son lancement en 2013.
Les licenciements sont terribles, même dans le meilleur des cas, mais la nouvelle de Take-Two est particulièrement douloureuse si l'on considère qu'en février, le PDG Strauss Zelnick a explicitement déclaré que l'entreprise ne prévoyait aucune suppression d'emplois. Bien que la société ait révélé qu'elle travaillait sur un programme de réduction des coûts, Zelnick avait souligné que Take-Two se concentrait sur des domaines autres que le personnel, tels que les dépenses en matière de logiciels et de fournisseurs.
« Je voudrais simplement noter que notre plus gros poste de dépenses est en fait le marketing », avait déclaré Zelnick à l'IGN à l'époque. « La chose la plus difficile à faire est de licencier des collègues, et nous n'avons aucun projet pour le moment. »
Néanmoins, ce ne serait pas la première fois que Take-Two minimise les spéculations sur les licenciements juste avant de réduire ses effectifs. Après que Take-Two ait annoncé un précédent programme de réduction des coûts en février dernier, Zelnick a déclaré à GamesIndustry.biz que la société « ne s'attendait à aucune sorte de réduction généralisée des effectifs » et qu'elle « continuerait à soutenir et à renforcer nos équipes de développement ». « .
Take-Two a ensuite procédé à des licenciements dès le mois suivant. Mais pour être honnête, les équipes de développement sont restées largement indemnes. Au lieu de cela, les coupes ont principalement touché « les opérations de l'entreprise et l'édition de labels ».
L’industrie du jeu vidéo a été en proie à des licenciements et à des fermetures de studios tout au long de l’année 2023, mais d’une manière ou d’une autre, 2024 semble encore pire. Plus tôt cette année, Electronic Arts a également annoncé qu'il supprimerait 5% de ses effectifs, un jour seulement après que PlayStation ait révélé qu'elle licenciait environ 900 employés. Plus de 8 000 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ont été annoncés au cours des seuls deux premiers mois de 2024, dépassant déjà les estimations du nombre total de suppressions de l’année précédente.