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Films et séries

28 ans plus tard, révèle pourquoi un film d'Elden Ring pourrait en fait fonctionner

Nicolas Gaillard

Date de publication :

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28 ans plus tard, révèle pourquoi un film d'Elden Ring pourrait en fait fonctionner

Lorsque la nouvelle est arrivée qu'A24 et Alex Garland transforment « Elden Ring » en long métrage, il y avait un motif de scepticisme. Le développement a du sens, bien sûr, car les jeux vidéo sont la nouvelle mine d'or à Hollywood. C'est un fait avec ennuyeusement répété que l'industrie du jeu vidéo gagne plus d'argent que la musique et le film, il s'agit donc de Time Studios a reconnu le potentiel inexploité d'adapter les jeux vidéo – tant qu'ils ne déploient pas tout ce que les fans aiment à leur sujet pour un gâchis expérimental étrange comme l'action en direct « Super Mario Bros. » (qui, oui, a ses défenseurs) et le « Mortal Kombat » de 1995.

Une partie de ce qui rend le jeu vidéo « Elden Ring » si populaire est qu'il se déroule dans un monde épique avec d'énormes paysages et une vaste mythologie. Le jeu est également une expérience exténuante et impitoyable qui vous punit pour tout, vous faisant vous sentir misérable de dépenser de l'argent pour un titre qui savoure la moquerie de vos échecs. C'est-à-dire que l'adaptation de « Elden Ring » est une tâche intimidante, qui est difficile de vraiment imaginer réussir sans dépenser des centaines de millions de dollars. Adaptez-vous le gameplay ou simplement le paramètre? Comment commencez-vous même à capturer les visuels de ce vaste monde?

Nous ne connaissons aucun détail sur l'adaptation ou sur les plans de Garland, mais après avoir regardé « 28 ans plus tard », j'espère maintenant qu'un film « Elden Ring » peut réellement fonctionner sous son œil vigilant.

28 ans plus tard, un vaste monde post-apocalyptique similaire à celui d'Elden Ring

Garland, en tant qu'écrivain, a finalement retrouvé le réalisateur Danny Boyle pour « 28 ans plus tard », un film d'horreur horrible et étonnamment émotionnel qui ramène la paire à l'univers post-apocalyptique non zombie qu'ils ont introduit en 2002 « 28 jours plus tard ». Ce dernier, bien sûr, est le film qui a révolutionné le genre zombie en introduisant des zombies rapides qui sont en fait des personnes infectées par un virus, par opposition aux cadavres réanimés littéraux. Et bien que Boyle ne dirige pas « Elden Ring », il est facile de voir comment les éléments qui font du travail « 28 ans plus tard » peuvent être appliqués à la post-apocalypse de « Elden Ring ».

Oui, post-apocalypse. Aussi fantastique que soit le cadre du jeu (avec ses énormes créatures, ses dessins de décors élaborés, ses emplacements impossibles, ses monuments colossaux et un arbre géant qui peut être vu de partout), « Elden Ring » est une histoire post-apocalyptique. Une partie du caractère unique de l'univers du jeu est que c'est un monde en crise à la suite d'une grande calamité, mais ce n'est pas encore au-delà de l'effondrement total. Au lieu de cela, il y a beaucoup de vie, il se bat désespérément pour la survie, avec tous ceux que vous rencontrez soit misérables, soit devenu sauvage et violent. Tout comme dans « 28 ans plus tard », il y a des communautés et des formes de vie à trouver; Il n'y a rien de ressemblant à la normalité, et tout ce qui était autrefois considéré comme grand est en ruine.

« 28 ans plus tard » arme cette toile de fond, qui est très éloignée des rues et des monuments londoniens vides mais autrement intacts entrevues dans « 28 jours plus tard ». Au lieu de cela, en reprenant l'histoire près de trois décennies plus tard, le film présente un paysage pratiquement méconnaissable. Le peu que nous voyons du Royaume-Uni d'autrefois est soit en ruine, couvert de végétation ou gravement en décomposition. Au milieu des vastes terrains, des champs vides et des forêts se trouvent une vieille cabine, une statue d'ange dont personne ne se souvient du véritable but, et même un temple d'os avec une tour massive de crânes.

Un film « Elden Ring » devrait également avoir lieu dans un environnement plein de choses qui étaient autrefois belles et terrifiantes mais qui sont tombées en ruine, qu'elles soient somptueuses ou de gigantesques forteresses. En effet, la scène dans « 28 ans plus tard » où le personnage Spike (Alfie Williams) et sa mère Isla (Jodie Comer) traversent un champ avant de traverser les ruines d'une église ont l'impression d'avoir été relevé directement du jeu épique de Hidetaka Miyazaki.

Un film Elden Ring devrait être tout au sujet de la narration visuelle (comme les travaux précédents de Garland)

Vraiment, qu'est-ce que « Elden Ring » sinon un film zombie sous forme de jeu vidéo? Son cadre est immense et relativement vide, mais il y a beaucoup de rappels du monde. Le danger n'est pas nécessairement à l'écran tout le temps, mais il est toujours toujours présent, et des créatures incalculables peuvent vous venir à tout moment.

Tout comme « Elden Ring », une grande partie de la construction du monde dans « 28 ans plus tard » se produit implicitement et visuellement. Il y a aussi des indices d'un monde beaucoup plus grand (ainsi que de la façon dont le monde a changé au cours des trois dernières décennies), mais le film n'épelle rien explicitement. Garland a adopté une approche similaire dans son effort de réalisateur 2018 « Annihilation », qui raconte une histoire simple dans un décor beaucoup plus grand et compliqué que nous apprenons peu de choses sur mais voyons beaucoup, laissant les téléspectateurs pour interpréter et s'interroger sur le cadre comme ils le feront. C'est la clé pour adapter «Elden Ring», qui est riche en mythologie et en tradition, dont la plupart vous pouvez facilement manquer si vous ne faites pas attention.

Regarder « 28 ans plus tard », avec ses vastes paysages et ses ruines dispersées, m'a fait penser à l'expérience de marcher dans les champs intimidants de « Elden Ring » et de voir un point de repère intéressant au loin (c'est-à-dire une structure séduisante promettant un danger et des récompenses). Si Garland veut tenter de distiller l'essence du jeu en un long métrage avec un budget de moins de 150 millions de dollars, alors il ferait bien d'emprunter une page au même livre qu'il a utilisé pour son épopée zombie de Boyle.

« 28 ans plus tard » joue actuellement dans les salles.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.