5 des meilleures consoles de jeux portables jamais créées, classées
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En tant qu’acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo, Nintendo existe depuis plus de quatre décennies, et pourtant ses systèmes les plus populaires sont les appareils portables. Les jeux mobiles génèrent des milliards de dollars de revenus chaque année, et les gens recherchent toujours des accessoires de jeu portables indispensables qui ne feront pas sauter la banque. Mais en dehors de la portabilité, qu’est-ce qui fait que des consoles dédiées comme celles-ci valent la peine d’être achetées ?
De nombreux facteurs doivent être pris en compte lors de l’examen d’un appareil portable, tels que les bibliothèques de jeux, les fonctionnalités et le confort. En nous appuyant sur notre connaissance du marché et notre expérience personnelle, nous examinons les cinq meilleures consoles de jeux portables jamais conçues.
5. PSP/Vita
La PlayStation Portable, suivie plus tard par la PS Vita, était la tentative de Sony de dépasser la domination de Nintendo sur la scène des ordinateurs de poche – et ce fut une tentative assez réussie. Même en dehors de la bibliothèque de l’appareil d’origine, les diverses fonctionnalités nostalgiques de la PSP en valaient la peine pour bien plus que de simples jeux. La PS Vita a suivi avec un écran tactile, des commandes améliorées et la possibilité de jouer à des jeux sur la PlayStation 4. Malheureusement, leur héritage s’est tari, Sony s’appuyant actuellement entièrement sur le portail PlayStation pour les fonctionnalités portables.
La conception a gêné la grande bibliothèque de la PSP originale. De nombreux jeux ne fonctionnaient pas bien avec le joystick unique, les joueurs devant se tordre la main juste pour gérer avec compétence certains de leurs titres préférés. De plus, même si tout le monde n’avait pas de problème avec eux, les disques miniatures utilisés par la PSP avaient la réputation d’être de mauvaise qualité et de fonctionner bruyant. Ce dernier problème a été quelque peu résolu par une itération plus petite de l’appareil connu sous le nom de PSP Go, mais en supprimant entièrement le lecteur de disque, supprimant potentiellement une grande partie des bibliothèques physiques des lecteurs.
Quant à la PS Vita, les raisons pour lesquelles elle a été un échec sont nombreuses. L’accent mis sur le jeu à distance signifiait qu’il était principalement annoncé comme un module complémentaire de la PS4 plutôt que comme un élément distinct, et son manque de titres exclusifs populaires signifiait qu’il n’y avait pas beaucoup de raisons de le choisir par rapport à un concurrent. Ce n’était pas une mauvaise console, mais il y avait trop d’inconvénients.
4.DS
On peut dire que la PSP mérite une place au-dessus de la Nintendo DS. Ses capacités multimédias étaient limitées et des fonctionnalités supplémentaires telles que la navigation Web ont également échoué sur la DS. Mais sa bibliothèque et sa conception unique ont plus que compensé ces lacunes, avec d’innombrables jeux tirant pleinement parti des deux écrans et des capacités tactiles. De plus, même si la PSP disposait d’une bibliothèque décente de jeux en ligne, elle pouvait difficilement rivaliser avec l’écosystème cultivé par des séries comme Mario Kart et Pokémon. La DS n’était pas simplement une console portable ; il a justifié sa présence en transformant les gadgets matériels en fonctions essentielles, permettant des expériences vraiment uniques.
Cependant, il était encore un peu rudimentaire au-delà de sa bibliothèque principale. La version ultérieure de la DSi cherchait à résoudre ce problème en ajoutant des fonctionnalités telles qu’un appareil photo et un menu d’accueil plus proche de celui de la Wii, mais elle supprimait également la rétrocompatibilité avec les jeux GBA. Il ne disposait pas non plus d’une grande partie de sa propre bibliothèque dédiée, agissant plutôt comme une mise à niveau directe – ou une mise à niveau secondaire, selon à qui vous le demandez – par rapport à la DS d’origine. Ces consoles étaient absolument fantastiques avec leur gamme de jeux, mais c’était la limite de l’attrait de la DS.
3. Steam Deck (et autres PC portables)
Le Steam Deck est exceptionnellement différent de toutes les autres consoles de cette liste. Il s’agit pratiquement d’un PC portable en forme de contrôleur et, en tant que tel, vous pouvez en faire plus que n’importe quelle console dédiée de Sony ou de Nintendo. Entre toutes les façons dont vous pouvez personnaliser votre Steam Deck et la bibliothèque absolument folle de la boutique en ligne de Valve, il peut sembler étrange de voir cela n’importe où en dessous de la première place. Mais malgré tout ce qu’il a, il y a beaucoup de choses que le Deck ne fournit pas.
Prête à l’emploi, la console portable de Steam est livrée avec un câble de chargement et un étui de transport. Il n’y a pas de stylet inclus ni de contrôleur supplémentaire, et même la station d’accueil correspondante est vendue séparément. De plus, bien qu’il existe de nombreux jeux vérifiés par Deck, ils sont toujours publiés sur Steam, une plate-forme axée sur PC. Et sans l’inclusion d’une configuration clavier et souris dédiée, beaucoup de ces titres « vérifiés » ne jouent tout simplement pas aussi bien qu’ils le devraient, et ils occupent plus de stockage limité du Deck que sur une plate-forme plus dédiée.
D’autres PC portables comme l’Asus ROG Xbox Ally sont peut-être plus puissants (et plus chers) que le Deck, mais ils ne sont pas trop différents au-delà de cela. Ils partagent tous des avantages et des inconvénients similaires, et rien ne garantit qu’un tout nouveau jeu fonctionnera sur ces appareils même s’ils peuvent être installés. Vous pouvez résoudre certains de ces problèmes vous-même grâce à des logiciels supplémentaires et simplement en achetant plus d’accessoires, mais cela représente beaucoup de travail supplémentaire simplement pour jouer à quelque chose que vous possédez déjà. Cependant, lorsque vous êtes prêt à faire ce travail, l’expérience est presque inégalée.
2. Interrupteur/Interrupteur 2
La Switch est actuellement la console la plus vendue de Nintendo, et la Switch 2 s’annonce comme un succès similaire. Leur principal attrait vient du fait qu’ils ne sont pas seulement des ordinateurs de poche ; ils remplacent également techniquement une console de salon dédiée. Contrairement au Steam Deck, chaque Switch est également livré avec une station d’accueil et les contrôleurs peuvent être détachés, de sorte que vous n’êtes pas connecté à cette station d’accueil pendant que vous jouez sur un écran plus grand. Et bien que sa bibliothèque ne soit pas aussi impressionnante que celle du Deck en termes de taille, il existe toujours un nombre absolument énorme de jeux qui sont tous pris en charge nativement du mieux que les éditeurs ou les développeurs peuvent gérer.
Les inconvénients de la Switch sont similaires à ceux de la DS originale. Le menu est terne, ne présentant aucun du charme ou de la musique d’ambiance des consoles Nintendo précédentes, et les applications pour des services comme YouTube sont à peu près les seules choses que vous pouvez utiliser pour tout plaisir autre que le jeu. La plupart des moyens de personnaliser votre Nintendo Switch sont entièrement axés sur les modifications matérielles, et il n’existe pas vraiment de moyen officiellement sanctionné pour aller plus loin du côté logiciel. Encore une fois, il s’agit d’un simple appareil de jeu plutôt que d’une menace multimédia.
Le Switch 2 est confronté à des contraintes similaires. Il est plus puissant et a accès à plus de titres disponibles, mais il n’offre pas grand-chose à lui seul. La démo technique dédiée pour montrer le matériel est un achat distinct, et bien qu’elle fournisse des fonctionnalités de souris avec ses contrôleurs, peu de jeux ont été conçus pour l’utiliser de quelque manière que ce soit. Contrairement à la DS, les fonctionnalités et gadgets supplémentaires de la console n’ajoutent pas grand-chose. Cela pourrait changer à l’avenir à mesure que la Switch 2 trouvera plus de support, comme l’a fait une certaine autre console Nintendo.
1. 3DS
La Nintendo 3DS a connu des débuts très difficiles avec une programmation de lancement décevante. Cependant, tout au long de la durée de vie de l’ordinateur de poche, il finirait par obtenir l’une des meilleures bibliothèques de jeux uniquement portables, nombre d’entre eux s’appuyant sur la fonctionnalité double écran et la prise en charge tactile. Ce gadget n’a pas vraiment changé la donne, et les versions ultérieures sont arrivées sans cette fonction. Mais la 3D sans lunettes reste un gadget remarquable, surtout si l’on considère que des technologies similaires peuvent coûter des milliers de dollars.
Cependant, la 3DS avait un peu plus à offrir du côté logiciel. Les vidéos téléchargeables exclusives et les thèmes de menu d’accueil personnalisés n’étaient que la pointe de l’iceberg. StreetPass était le plus gros attrait de la console portable, vous permettant de partager vos avatars Mii personnalisés avec d’autres joueurs et de les utiliser dans des jeux gratuits intégrés. La 3DS vous permettait également de jouer avec la réalité augmentée, et les modèles ultérieurs vous permettaient même d’échanger leurs façades pour une personnalisation plus poussée. Ses fonctionnalités uniques lui ont permis de se démarquer de la DS et, combinées à sa solide bibliothèque de titres, il n’est pas trop difficile de considérer la 3DS comme le meilleur ordinateur de poche du marché.
Mais ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles. La 3DS a dépassé son apogée depuis longtemps et les services en ligne et les jeux téléchargeables ne sont plus officiellement disponibles. Pourtant, la 3DS était absolument exceptionnelle à son apogée, et il sera difficile pour les ordinateurs de poche contemporains de se rapprocher de cette grandeur.
Méthodologie
Nous avons principalement classé chaque système en fonction de ses fonctionnalités principales. En d’autres termes, ce classement ne prend pas en compte les accessoires achetés séparément, les contrôleurs supplémentaires ou les capacités d’émulation. (Sinon, le Steam Deck aurait facilement pris la première place.)
Au lieu de cela, nous nous concentrons sur ce qui sort directement de la boîte et sur les jeux pris en charge de manière native qui sont disponibles pour eux. Les fonctionnalités logicielles supplémentaires et les options de personnalisation font également l’objet d’une attention particulière.
Bien sûr, il y a ici une part de subjectivité. Vous ne considérerez probablement pas la 3DS comme un premier choix à moins que vous n’appréciiez les franchises exclusives de Nintendo, et vous ne considérerez peut-être pas le Steam Deck comme un concurrent sérieux si vous disposez d’un PC de jeu plus puissant. Les préférences personnelles expliquent en grande partie pourquoi les gens achètent même ces consoles. En fin de compte, ce qui constitue réellement la meilleure console portable dépend de ce que vous en attendez, même si cela vaut toujours la peine de considérer la variété et les fonctionnalités des autres consoles.
