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E3 2015 : Résumé de la conférence Bethesda

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Il y avait deux possibilités en cette nuit du 15 juin 2015 à 3h30 : continuer à apprécier l’épisode final de la saison 5 de Game of Thrones, ou changer radicalement d’ambiance pour se plonger dans le grand bain des conférences de l’E3 avec Bethesda qui ouvre le bal de cet événement vers lequel tous les regards de la sphère vidéo-ludique vont se tourner le temps de quelques jours. La question ne se pose même pas, votre serviteur a remis à plus tard un moment de tension palpable à Westeros pour vous proposer, à vous lecteurs moins noctambules, le résumé des annonces faites lors de la conférence de presse de Bethesda.

C’est donc au Dolby Theatre (également lieu où se tient la cérémonie annuelle des Oscars) que Bethesda a choisi de présenter sa première conférence en solo, de façon indépendante par rapport à tout autre éditeur ou constructeur de consoles. On pouvait donc s’attendre à un show assez exceptionnel, et le moins que l’on puisse dire c’est que nous ne sommes pas déçus du résultat.

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Le Vice-Président du marketing Bethesda a fait une entrée triomphale sur le thème original de Skyrim. Le temps d’accueillir tout le monde et remercier les spectateurs, on entre directement dans le vif du sujet avec Doom.

Marty Stratton, directeur executif id software, est alors entré sur scène pour lancer une longue séquence de gameplay sur ce FPS mythique à base de démons et de gros flingues :

La promesse : une expérience solo violente, et un multi plus énervé que jamais qui mettra à rude épreuve les compétences des joueurs tout en leur fournissant de nouvelles armes et améliorations inédites. La démo de gameplay montrait clairement une partie agressive et dynamique qui rappellera de bons souvenirs à ceux ayant joué à Doom il y a longtemps.

Une annonce importante est faite pour ce prochain titre, il s’agit de la présence de Doom Snapmap, un éditeur de cartes qui permettra également de créer de nouveaux modes de jeu et encourager les contenus générés par la communauté. Welcome to hell. Cette première partie se termine sur un nouveau trailer de la campagne solo.

En guise de transition, on apprend que Bethesda.net évolue pour prendre en charge tous les jeux édités mais aussi pour s’adapter à ceux à venir, comme BattleCry. La bêta de ce jeu de combat, free-to-play et orienté multijoueur, sera disponible avant la fin de l’année sur PC.

Arkane Studios, à l’origine de Dishonored a pris le relais lors de cette conférence Bethesda pour lancer un trailer à la direction artistique très soignée (attention il ne s’agit pas d’images in-game) qui révèle officiellement Dishonored 2 . Comme dans le premier Dishonored on nous promet beaucoup de liberté dans les actions, le jeu pourra par exemple être terminé de manière frontale et un peu brutasse ou bien plus finement sans tuer un seul ennemi de toute la partie.

Une petite info a toutefois échappée aux leaks de ces derniers jours : une Definitive Edition du premier Dishnored sera disponible sur Xbox One et PS4 le 28 août 2015 pour 39,99€. Pas de date pour le moment pour Dishonored 2, mais celui-ci sera aussi disponible pour PC.

On passe ensuite à une courte séquence sur The Elders Scrolls Online, l’éditeur ne lâchant rien pour continuer à faire vivre le titre après sa sortie récente sur consoles.

Les mobiles et tablettes ne sont pas en reste et Bethesda semble déterminé à s’implanter sur ce marché (bien qu’il soit tard pour s’y lancer), puisque ces plate-formes iOS et Android verront bientôt l’apparition d’un nouveau jeu de cartes virtuelles stratégiques : The Elder Scrolls Legends.

Tout s’est enchainé très vite pour réserver un temps raisonnable à la dernière partie de la conférence, bien entendu entièrement dédiée à Fallout 4. La principal caractéristique de ce nouvel opus pour les développeurs a été l’obsession du détail.

fallout

On en apprend plus sur l’histoire et le déroulement du scénario : le jeu commencera avant le début du largage des bombes. On pourra y créer son personnage avec un éditeur très poussé (les joueurs des Sims seront familiers avec les contrôles). Et il sera aussi possible de choisir un personnage féminin. Pas de spoilers dans cette séquence, promis :

De nombreuses critiques ont été émises sur les graphismes et l’animation des visages sur les réseaux sociaux, mais cela ne s’applique définitivement pas à l’immense open world qui n’en reste pas moins éblouissant et fait preuve d’une technique irréprochable. Tous les dialogues sont dynamiques, et il est possible de jouer à la première ou à la troisième personne. Le chien refait son apparition comme dans le trailer d’il y a quelques jours : il est possible de lui donner des ordres et des directions, pour par exemple aller chercher un objet éloigné ou faire diversion dans un combat.

Par ailleurs, le Pip-Boy évolue grandement, avec toujours des statistiques, mais aussi désormais la gestion des caractéristiques d’armures et une véritable fonction de Pip-Boy-Game-Boy. Pour assurer le fan service, une édition collector du jeu est annoncé et elle contiendra une réplique portable du Pip-Boy dans laquelle il sera possible de glisser son smartphone pour retrouver toutes les fonctions d’un véritable Pip-Boy. Cela sera possible grâce à l’application compagnon qui sera elle-même disponible sur iOS et Android à la sortie du jeu.

Il s’agissait de l’occasion d’annoncer également un autre jeu mobile, cette fois-ci issu de l’univers Fallout : Fallout Shelter. Il s’agit d’un jeu de gestion dans lequel vous devrez créer votre propre Abri. Il est free-to-play, garantie sans connexion obligatoire ni timers agaçants. La grande surprise : Fallout Shelter est disponible sur iOS dès aujourd’hui.

De retour à Fallout 4 on apprend ensuite qu’une partie optionnel va venir s’ajouter pour permettre de la construction. Il sera possible de récupérer des matériaux dans l’open world et créer, pièce par pièce, un petit quartier général protégé par différentes défenses (types tourelles et autres barrages dangereux). Enfin, les armes et armures seront aussi complètement customisables à outrance avec un système permettant des milliers de combinaisons différentes dans chaque cas.

Après tant d’attente, la date de sortie est révélée : Fallout 4 sera disponible le 10 novembre 2015 sur Xbox One, PS4 et PC !

Et c’est ce qui vient terminer cette conférence E3 2015 de Bethesda, claire et concise et qui ne nous aura peut-être pas surpris du début à la fin mais qui a le mérite d’avoir mis la barre assez haut pour commencer la série de conférences à venir. Quoi qu’il en soit, nous ne manquerons pas d’en savoir plus dans les jours à venir, tous ces titres étant jouables sur place à l’E3.

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