Preview : Orcs Must Die: Unchained
Lors de la Gamescom 2015, nous avons pu rencontrer deux développeurs du jeu Orcs Must Die: Unchained et jouer à cet opus. Actuellement en bêta fermée depuis maintenant plusieurs mois, le jeu qui nous a été présenté était déjà bien avancé. C’est donc sur une partie de PvE (joueurs contre l’environnement/IA), en équipe de 5 joueurs que nous avons joué.
Le jeu est déjà en bêta depuis pas mal de temps sauf qu’au début de l’année, les développeurs ont ajoutés un nouveau mode permettant le PvE, c’est à dire de jouer contre des ennemis. En effet, le jeu était prévu à la base pour du 5vs5 et donc, il aurait été nécessaire d’avoir deux équipes de joueurs à chaque fois. On est en fait face à ce qui s’approche plus ou moins d’un MOBA en ce qui concerne cet opus, même si on ne perd évidemment pas l’univers de la licence et tout ce qui a fait son succès. Ainsi, bye bye les points à défendre et donc le Tower Défense, on passe ici sur un jeu qui se veut donc un peu différent, même si l’esprit reste le même. Enfin, le Tower Defense ne disparait pas vraiment, on va dire que cela est un peu modifié. Pour gagner la partie, il faudra donc réussir à abattre toutes les vagues d’ennemis qui arriveront sur vous en essayant de placer des pièges sur toutes les entrées de la map. Au fil de l’avancé dans la partie, vous pourrez choisir de nouvelles capacités qui se débloqueront, vous permettant alors d’être plus fort lors des futures vagues. Ces capacités semblent d’ailleurs plutôt bien équilibrées de ce que nous en avons vu. Ce qui est surtout fort avec cet opus, c’est l’ajout du multijoueur en ligne, qui manquait réellement à la licence.
Ce qui est dommage évidemment, c’est que nous n’avons pas pu tester le mode 5 joueurs contre 5 joueurs d’ Orcs Must Die: Unchained, qui est, il faut le dire, le coeur même du jeu. On a en réalité jouer à un mode de jeu rappelant plus les Orcs Must Die traditionnels. Néanmoins, nous devrions très rapidement avoir accès à la version bêta du jeu pour en découvrir un peu plus et nous ne manquerons pas de vous en reparler après plusieurs heures de jeu.
Il faut aussi savoir que le jeu proposera un système de cartes, permettant alors de personnaliser vos personnages ainsi que vos attaques, qui seront à acheter via une monnaie dans le jeu. C’est certainement de ce côté là que le jeu compte bien gagner de l’argent, car il faut le rappeler, un Free to Play est bien un jeu gratuit à la base, mais qui propose des options payantes.
Pour la petite anecdote, on était deux de l’équipe d’Indigo Buzz avec deux autres journalistes (et un développeur) à jouer lors de notre partie et je ne vous parle même pas de la rage en fin de partie quand nous avons vu qu’on est passé à quelques points seulement du record ! Dommage, notre score sera plus élevé la prochaine fois, c’est ce qu’il faut se dire… 😉
Orcs Must Die: Unchained s’annonce très bon, comme ses prédécesseurs et ce que l’on peut dire c’est que ce virage vers le Free to Play et le multi en ligne semble plutôt bien fonctionner pour la licence. Nous allons suivre de près ce jeu jusqu’à sa disponibilité finale. En sortant, les développeurs nous ont remis un petit sac en tissu à l’effigie de Gameforge avec à l’intérieur une batte gonflable reprenant la célèbre arme des Orcs. Ce qui est génial, c’est qu’on va maintenant pouvoir se faire une bataille géante à coup de battes gonflables dans l’équipe d’Indigo Buzz ! (oups, on s’emporte un peu, pardon…). Le jeu devrait être disponible très prochainement en version finale et gratuitement, nous vous tiendrons au courant.
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