Preview : #SkiJump, un jeu de ski déjanté en réalité virtuelle !
J’ai eu la chance de tester #SkiJump à la Gamescom 2016, disponible en exclusivité sur le Vive de HTC ! Ce jeu en réalité virtuelle nous plonge dans un univers hivernal aux graphismes en low poly colorés. Le but est simple : dévaler les pentes de ski et sauter le plus haut possible grâce à des rampes. Gare à ne pas tomber dans le vide ! On se propulse grâce aux manettes du Vive qui jouent le rôle de bâtons de ski. On marque alors des points en fonction de la longueur de nos sauts. Un bonus est accordé quand on shoot les skieurs, les arbres et les vaches qui peuplent le jeu. À la fois ludique et physique, ce jeu allie humour et sensations fortes.
Si au début, j’ai un peu galéré à tourner (oui, je dois l’avouer…), j’ai rapidement compris le fonctionnement. Tout le corps est mobilisé : on pousse sur les bras pour prendre de l’élan, on se contorsionne pour prendre les virages, on a les jambes pliées pour toujours faire plus réaliste et on saute pour de vrai une fois arrivé au bout de la rampe. C’est assez sportif. En fait, même si les graphismes sont simples et qu’il existe encore des petits bugs, je me suis sentie complétement immergée. J’avoue j’ai presque « flippé » la première fois que j’ai sauté. Et j’ai eu le vertige… (mais ça et les casques de réalité virtuelle on peut commencer à avoir l’habitude). Déjà que la réalité virtuelle c’est selon moi une avancée majeure pour le jeu vidéo (oui à chaque fois je trouve ça dingue), avec le Vive c’est un encore plus fou. L’avantage du casque en plus, c’est que même si on est ridicule, qu’on crie parce qu’on flippe, on est tellement immergé dans notre expérience qu’on ignore le regard des autres visiteurs. On vit pleinement son expérience ! Au final, le rendez-vous de 30 minutes s’est transformé en partie d’une heure. Et je suis sortie de là en ayant autant mal aux zygomatiques qu’aux bras (et non, pas facile de se propulser dans la neige !).
Ce que j’ai préféré? Je dirai la super team de développeurs qui m’ont présenté leur jeu ! Ils ont été adorables. Ils ont pris le temps de m’expliquer qui ils étaient, comment le jeu est né et m’ont fait une démonstration explicative au top. Le ton était décontracté, l’accueil chaleureux et l’expérience incroyable. J’ai adoré ces quatre développeurs tous un peu (voire carrément) déjantés. Toute la team d’Indigo Buzz (soit 7 personnes !) a pu tenter l’expérience. Bon d’accord, en vrai on a un peu squatté leur stand… On y est retourné tous les jours. Julie, la créatrice du jeu, est une personne incroyable. Elle nous raconte qu’elle a quand même débuggé son jeu bourrée, à 5h du matin… et tout marche. Voilà pourquoi on aime les indés : frais, sincères et naturels. C’est plus qu’une expérience de jeu quand on rencontre ces personnes passionnées et on pense que c’est également important d’en parler. Elle nous a même montré une vidéo d’elle à l’hôtel où elle joue sur son lit, là encore, un peu éméchée. Point de vue relationnel alors que nous avons eu de nombreux rendez-vous (plus de 40…) c’est ma meilleure expérience de la Gamescom.
Vous l’aurez compris, j’ai eu un véritable coup de cœur pour le jeu, mais aussi pour l’équipe de développeurs indépendants (le jeu tourne avec le moteur graphique Unity d’ailleurs). Je me suis marrée tout au long de mon expérience. SkiJump est très simple d’utilisation, drôle, immersif et innovant. Si vous croisez la team de VRUnicorns, arrêtez-vous absolument !
♥ COUP DE COEUR DE LA GAMESCOM 2016*
* Le coup de coeur correspond à une sélection de 3 jeux que nous avons préféré sur tout le salon.