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À l’intérieur du « Cabinet de curiosités », de nombreuses créatures avec son fabricant de monstres en chef

Nicolas

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À l'intérieur du "Cabinet de curiosités", de nombreuses créatures avec son fabricant de monstres en chef

Pour tous ceux qui sont tentés de se déguiser en pieuvre démoniaque.

Tout le monde aime un bon monstre. Ils alimentent quotidiennement notre zeitgeist culturel : que ce soit la vague de Jean Jacket TikToks qui a fait doubler tout le monde, ou le Babadook devenant une icône gay sans précédent, nous aimons les créatures effrayantes. Nous adorons en faire des mèmes. On adore se déguiser en eux. Nous nous asseyons volontiers à travers des films de deux heures pour le moindre aperçu d’eux. Et le Cabinet des curiosités de Guillermo del Toro est tout un festin de monstres merveilleux qui satisfont toute cette faim.

Mais comment fait-on un monstre ? Alors que la réputation de del Toro en tant que roi des créatures le précède, Cabinet of Curiosities est un tout nouvel exploit avec huit créatures distinctes et totalement uniques dans chaque épisode. Certains vous hanteront la nuit, d’autres vous laisseront bouche bée devant leur totale originalité. Donc, si vous vous êtes retrouvé à chercher sur Google la tradition des pieuvres après le premier épisode de Cabinet of Curiosities, remerciez le brillant concepteur principal et expert en prothèses de la série, Mike Hill, un proche collaborateur de del Toro depuis plus de 10 ans et le créateur de monstres derrière de nombreux résidents de sa créature. canon.

Faire un monstre (littéralement)

« Nous essayons de rester à l’écart du type de fabrication hollywoodienne de choses qui semblent (elles) avoir été créées par Hollywood », a déclaré Hill dans une interview avec Indigo Buzz. « Nous essayons de faire quelque chose qui est de cette planète, de cette terre… Vous devrait pouvoir passer devant ces choses dans un zoo, regarder à l’intérieur et penser oh, c’est un animal marin, et ne jamais penser oh, qu’est-ce que c’est que ça. »

Bien que nous ayons souvent vu des longs métrages aller très loin pour créer des entités extraterrestres ou des amalgames de choses complètement étrangères à nous, nous avons également vu un bilan sans doute plus réussi de créatures inspirées par toutes les choses étranges qui se passent sur terre. Qu’il s’agisse de Mind-Flayer de Stranger Things amplifiant les araignées par milliers, ou de Jean Jacket faisant écho à d’obscures méduses qui se cachent dans les parties les plus profondes de notre océan, prendre quelque chose que nous reconnaissons et le transformer en quelque chose que nous ne connaissons pas est une approche de l’horreur conception qui est beaucoup plus effrayante parce qu’elle est si proche de la maison. Et c’est exactement ce que Hill et son équipe font pour chaque créature du Cabinet des curiosités.

« Après mes premières conversations avec Guillermo et Guy Davis, notre travail consiste à prendre ces notes et ces concepts et à les transformer en quelque chose de réel, en quelque chose de plausible », a déclaré Hill. C’est un travail qui ressemble trop à une quête, Hill et son équipe s’appuyant sur des trésors de séquences réelles, y compris des corps momifiés et des traumatismes physiques induits par la guerre, pour avoir une idée de ce à quoi un démon écorché et affamé pourrait ressembler de manière réaliste. .

La quête s’étend ensuite à la découverte des matériaux pour créer la créature. « Le plus grand mariage est VFX et effets pratiques », explique Hill. Dans le but de créer leur Dottie, le cauchemar infernal aux tentacules du premier épisode de la série, Hill explique que tandis que VFX travaillait pour produire les tentacules qui s’étendaient hors d’elle, le reste de Dottie était du pur SFX. Les nombreuses étapes comprenaient le moulage du corps des acteurs, le transformant en fibre de verre, puis l’utilisation d’argile pour sculpter les éléments supplémentaires nécessaires à la créature, le moulage de tout ce qui précède dans un costume en latex, puis un travail de peinture externe pour le rendre d’autant plus réel. . Un processus SFX fastidieux mais incroyablement gratifiant qui a été une recette pour tous nos monstres préférés de Dottie jusqu’au Night King.

Fabriquer un monstre (au sens figuré)

Un homme place sa main trop près d'un rat géant.

« Si un film s’appelle Count Dracula, il doit être bon parce que c’est tout ce que le public attend », a déclaré Hill. « Vous pouvez avoir vos acteurs de premier plan et des décors magnifiques, mais à la fin de la journée, les gens attendent pour cette créature. Si cette créature ne fonctionne pas, votre film est perdu, le public est perdu.

Les enjeux sont très clairs lors de la création d’une fonctionnalité de créature, mais alors que les concepts visuels et les effets occupent 50% de sa création, les 50% restants reposent sur sa personnification – en faisant un personnage à partir d’une créature. Il est facile de faire quelque chose d’effrayant, mais construire quelque chose d’intrigant, de primitif et de chasse constante est une tâche colossale qui transcende la terreur d’une créature au-delà d’une peur éphémère.

La frontière entre cela est de voir les créatures comme des personnages et non comme des monstres trompés. « Vous devez vraiment faire en sorte que ces choses ressemblent à des créatures indéniablement vivantes avec une personnalité et une âme », explique Hill. « (del Toro et moi) les voyons comme des personnages de tous les jours qui n’ont tout simplement pas de visage. » L’amour de del Toro et Hill pour des personnages comme la créature de Frankenstein informe un processus qui valorise la construction d’une personnalité pour leurs antagonistes autant que leur apparence. Pourquoi nous nous souvenons des créatures du duo, avec la longue liste comprenant l’emblématique homme amphibien de La forme de l’eau, c’est parce qu’il y a une histoire derrière elles. Dottie dans « Lot 36 » est une femme méprisée dont la vengeance joue en tandem avec le démon qui vit en elle. La sorcière dans « Pickman’s Model » est intrinsèquement « le mal pour le mal », a admis Hill. Tous ces personnages ont des motivations totalement indépendantes et agissent de manière totalement imprévisible. C’est ce qui les rend si bons maintes et maintes fois.

« Tout le monde aime les créatures et les monstres », a simplement déclaré Hill. « Le monde entier les aime… Ils aiment les sorcières, ils aiment les monstres, ils aiment l’obscurité. Les monstres sont en fait aimés et non détestés, ce qui est ironique. Rien qu’en 2022, nos flux Twitter ont été bénis avec des mèmes Vecna, des dragons Targaryen, des observations extraterrestres et le personnage de la mère de Barbarian à la fois. Cabinet of Curiosities est prêt à ajouter encore plus de créatures colorées à la horde.

Nous oublions souvent les fabricants de monstres qui passent des mois à perfectionner chaque détail de ce qui deviendra plus tard tous nos costumes d’Halloween – une honte compte tenu de la minutie de l’artisanat. Tout peut être un monstre, mais tout le monde ne peut pas faire un monstre correctement. Dans Cabinet of Curiosities, Hill et sa merveilleuse équipe élèvent le spectacle à chaque seconde de leurs créations de créatures. Et j’ai hâte de voir tous les cosplays de Dottie à venir.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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