CES 2023 : L’avenir du Metaverse et de la VR dépend de ces écrans 3D sans lunettes
Ce sont vraiment autre chose.
Métavers. Métavers. Métavers.
Il semble que la moitié des entreprises présentes au CES cette année se soient toutes penchées sur le mot à la mode qu’est Metaverse. Et avec le métaverse, la réalité virtuelle a fait fureur au CES cette année aussi. Il existe d’innombrables prototypes de dispositifs portables qui s’accrochent à votre visage et vous plongent dans des mondes virtuels où vous pouvez voir, sentir et, dans certains cas, même sentir votre cyberenvironnement.
Alors que le Metaverse était présenté comme la prochaine grande nouveauté technologique au CES, une autre technologie de réalité virtuelle au salon semblait être la véritable technologie 3D immersive révolutionnaire : les moniteurs et les téléviseurs 3D sans lunettes.
C’est vrai, les écrans 3D qui ne nécessitaient pas de lunettes 3D – et les visuels étaient incroyables. En fait, il semblait évident que pour que Metaverse et la réalité virtuelle deviennent une technologie courante et à usage quotidien, comme l’espèrent tant d’entreprises, elles ont besoin de moniteurs et de téléviseurs 3D sans lunettes pour réussir.
Brélyon était une entreprise que j’ai rencontrée au CES dans cet espace. Une spin-off du MIT, Brelyon fabrique des écrans virtuels sans casque et était à l’événement pour présenter un prototype pour son nouvel écran VR. Ce prototype a une forme arrondie comme un casque VR, mais vous ne le portez pas réellement. De toute façon, il est bien trop gros pour le faire — il s’agit d’un moniteur de bureau panoramique OLED 8K complet. La société l’appelle le Brelyon Fusion et affirme qu’il possède le plus grand champ de vision au monde pour un écran OLED. Et c’était sûr que c’était comme ça quand on se tenait devant le moniteur.
Alors, le Brelyon Fusion est-il vraiment bon ?
Les visuels du Brelyon Fusion étaient incroyables. L’image était claire et les couleurs étaient riches. Cela ne ressemblait à aucun visuel 3D que j’ai jamais vu. Habituellement, lorsque je regarde un film en 3D qui nécessite des lunettes, les visuels ne me semblent tout simplement pas aussi nets qu’en 2D. Un autre problème est que je dois souvent enlever mes lunettes car mes yeux commencent à se fatiguer. Parfois, je vais même me surprendre à loucher. Je n’ai rien ressenti de tout cela en regardant ces écrans 3D sans lunettes.
Et Brelyon avait également d’autres moniteurs tout aussi impressionnants à montrer. L’un de ses produits superposait essentiellement des visuels les uns sur les autres pour créer les visuels 3D les plus réalistes que j’aie jamais vus. La meilleure façon de l’expliquer est d’imaginer les visuels sur l’écran du casque lorsque Tony Stark met le casque Iron Man dans les films Marvel. Maintenant, imaginez pouvoir voir ces superpositions au-dessus d’autres visuels d’arrière-plan, mais sans avoir besoin de porter un casque ou des lunettes ou quoi que ce soit du tout.
Les produits de Brelyon ne sont pas encore disponibles pour les consommateurs et à l’heure actuelle, leur prix se situe dans une fourchette à cinq chiffres. Cependant, un autre moniteur 3D sans casque que j’ai rencontré d’une société appelée 3D Game Market dit qu’ils vont sortir leur moniteur grand public, appelé le 3DGMdans les mois à venir – et à un prix inférieur à 2 000 $.
Le 3DGM est un moniteur de bureau 3D 4K sans lunettes de 32 pouces qui ne nécessite même pas nécessairement que vous vous teniez directement devant l’écran. 3D Game Market indique que le moniteur est équipé d’une technologie de suivi oculaire AI qui optimise les visuels 3D pour correspondre à l’endroit où vous vous tenez. Et ça avait l’air vraiment bien.
(Il est important de noter ici que le fonctionnement de la technologie d’affichage 3D sans lunettes rend pratiquement impossible la capture sur appareil photo. Donc, malheureusement, lecteurs, vous ne pourrez pas découvrir les visuels 3D sur les photos des écrans que nous J’espère que vous aurez bientôt l’occasion d’en faire l’expérience par vous-même !)
Comment comparer les écrans 3DGM et Brelyon 3D ?
Une différence entre le 3DGM et le modèle d’appareils Brelyon était que le 3DGM ressemblait plus au type traditionnel de 3D que l’on expérimentait dans les salles de cinéma 3D – juste sans les lunettes, bien sûr. Les visuels n’étaient pas aussi nets que les écrans de Brelyon. Et en regardant les moniteurs Brelyon, on avait l’impression que l’imagerie 3D avait été créée en pénétrant de plus en plus profondément dans l’écran. Parfois, je ne pouvais pas dire à quel point j’étais proche du moniteur Brelyon réel. Le 3DGM, cependant, avait l’impression que l’imagerie sortait tout droit de l’écran et se dirigeait vers moi.
Ce n’est pas du tout un coup sur 3DGM. Il est clair que chaque entreprise utilise des méthodes différentes pour créer une télévision 3D sans lunettes. La version de Brelyon a peut-être un peu plus d’effet, mais contrairement à Brelyon, si les plans actuels de 3DGM se concrétisent, la société sortira bientôt son moniteur et à un prix que les consommateurs peuvent réellement se permettre.
Et ce ne sont pas seulement les nouvelles entreprises qui travaillent sur la 3D sans lunettes. Pendant que je ne l’ai pas vu, nos amis de PCMag a également rendu compte d’un nouvel ordinateur portable de jeu Asus qui est livré avec un moniteur 3D sans casque intégré.
Il devrait être assez clair pourquoi la réalité virtuelle et le métaverse n’ont pas encore décollé comme l’espéraient tant d’entreprises. La société mère de Facebook, Meta, a perdu des milliards se concentrant sur sa plate-forme de réalité virtuelle – et c’est la société qui a essentiellement lancé toute cette tendance Metaverse actuelle. À l’heure actuelle, il est difficile d’imaginer des gens portant des lunettes VR maladroites et les utilisant comme un appareil normal et à usage quotidien. Imaginez si, au lieu d’avoir à enfiler un couvre-chef volumineux, les utilisateurs pouvaient simplement se laisser tomber devant leur moniteur et entrer dans les métaverses de réalité virtuelle de la même manière qu’ils surfent sur toutes les autres parties d’Internet.
Alors que j’étais à Las Vegas pour le CES, je suis tombé sur une devanture de magasin qui a rendu tout le problème parfaitement clair. Juste là, sur le Strip de Vegas, se trouvait une entreprise commercialisant des expériences de réalité virtuelle auprès des touristes. Les visuels marketing montraient des images de dessins animés de personnes portant des casques, un peu comme le casque VR Quest 2 de Meta.
En l’an 2023, la réalité virtuelle est encore, eh bien, très fantaisiste. Si les entreprises veulent que leurs mondes virtuels immersifs aillent au-delà d’une simple attraction touristique, alors ce succès dépend du décollage des écrans 3D. Jusque-là, le Metaverse est coincé avec les casques qui ne sont pas trop nombreux envie de porter.