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‘Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion’ est la parfaite frénésie de jeu de vacances

Nicolas

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'Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion' est la parfaite frénésie de jeu de vacances

C’est l’heure de Zack !

Si vous avez aimé Final Fantasy VII Remake en 2020 et que vous avez souffert de la longue attente de la deuxième partie comme nous tous, Square Enix a un petit quelque chose pour vous aiguiser.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (ci-après appelé Crisis Core parce que ce titre est ridicule) sera lancé sur toutes les consoles et PC actuels le 13 décembre. Le dernier séjour de Square Enix dans le vaste monde de Final Fantasy VII est un remake d’une PSP classique de 2007, un jeu que j’aimais personnellement à l’époque et que j’ai trouvé frustrant de voir que moins de gens pouvaient y jouer.

Donc, naturellement, je suis aussi jazzé que quiconque que Square l’a refait pour du matériel moderne, apportant de nouveaux visuels époustouflants et des combats remaniés ainsi que tout ce qui a fait de l’original un incontournable de la journée. Si vous avez raté Crisis Core la première fois, ou si vous ne vous êtes jamais soucié de FFVII jusqu’à l’excellent remake, il y a quelques grandes raisons pour lesquelles vous devriez jeter un coup d’œil à cette sous-histoire revisitée.

Zack est une mise à niveau sur le Cloud

Se déroulant sept ans avant FFVII, Crisis Core abandonne le mopey Cloud Strife en tant que protagoniste en faveur de Zack Fair. Zack, comme Cloud, est un SOLDAT (qui fait partie de la puissante force paramilitaire de la puissante société Shinra) qui apparaît principalement dans le classique de 1997 sous forme de flashback. En tant qu’ancien meilleur ami de Cloud et amoureux d’Aerith, Zack est un gars assez important, et Crisis Core existe uniquement pour rapprocher les joueurs de lui avant la fin prématurée de son histoire.

Bien que Zack et Cloud aient le même travail et utilisent même des épées surdimensionnées de la même manière au combat, les deux ne pourraient pas être plus différents. Zack est juste un gros goofus qui ne veut rien de plus que d’être un héros. Il sourit, plaisante, exprime extérieurement de l’affection pour ses amis et fait généralement tout ce que Cloud, maussade et en crise d’identité, ne fait jamais.

Malgré sa place dans la chronologie et son changement de perspective, Crisis Core offre également de nombreux services aux fans pour les grandes têtes de FFVII. Vous apprendrez d’où vient l’emblématique Buster Sword que Cloud utilise dans le jeu original, par exemple. Cela s’accompagne d’un aperçu de la vie de Cloud et d’Aerith avant FFVII, ainsi que d’intenses interactions avec le méchant emblématique Sephiroth avant son virage vers le côté obscur. Rien ici n’est totalement essentiel pour comprendre et aimer FFVII, mais tout cela sert à étoffer un peu plus le monde et ses personnages. C’est une touche bienvenue.

Je n’en dirai pas plus sur l’histoire de Crisis Core pour ne rien spoiler, mais c’est efficace comme prequel car Zack est un personnage tellement attachant. Si vous avez joué à FFVII, vous savez pourquoi il n’est plus là. Mais cela ne rend pas le voyage jusqu’à ce point moins déchirant, car Crisis Core a un acte final qui rivalise avec n’importe quel jeu auquel j’ai jamais joué.

Final Fantasy est une histoire et Crisis Core livre sur ce front.

Une nouvelle couche de peinture graphique

De toute évidence, en tant que jeu PSP de 15 ans, le Crisis Core original n’est pas un régal pour les yeux. Cela avait l’air génial compte tenu des circonstances matérielles, mais nous pouvons faire mieux maintenant. Heureusement, ce nouveau remake exploite ce potentiel.

Bien que loin de la réinvention luxueuse de FFVII Remake, Crisis Core réorganise tout avec de nouveaux modèles de personnages, des textures environnementales et des effets de combat. Autant que je sache, aucune des présentations visuelles originales n’a été conservée ici. C’est tout nouveau et ça a l’air plutôt pas mal !

Bien sûr, les modèles de personnages ne sont pas aussi détaillés qu’ils l’étaient dans FFVII Remake et la synchronisation labiale pendant les cinématiques fait parfois le strict minimum. Mais (au moins sur PS5), c’est un énorme pas en avant par rapport au jeu PSP boueux et basse résolution. Sur les consoles de nouvelle génération, vous obtenez des performances fluides de 60 images par seconde ainsi qu’une résolution 4K nette. Les consoles de dernière génération (et le Switch), cependant, sont verrouillées à 30 FPS et 1080p (ou moins), mais même cela est bien meilleur que ce que vous avez obtenu de Crisis Core il y a 15 ans.

La gloire de la purée de boutons

Combat dans le remake de Crisis Core

Un RPG n’est aussi bon que son combat et le remake de Crisis Core met plus d’efforts dans la refonte de cette partie du jeu que toute autre. Le résultat est quelque chose qui ressemble superficiellement au meilleur combat de sa catégorie de FFVII Remake tout en étant beaucoup plus simple et plus digeste.

Comme la version PSP, il s’agit d’un jeu d’action en temps réel où Zack peut se déplacer librement dans de petites arènes de combat, affrontant de petits groupes d’ennemis ou le boss occasionnel. Dans le jeu PSP, tous les mouvements de Zack étaient mappés sur une barre de capacités dans laquelle vous deviez naviguer avec le D-Pad pendant les combats. C’était maladroit et ralentissait le combat.

Désormais, tout, des capacités d’épée aux sorts magiques, est mappé sur les boutons du visage, accélérant considérablement les combats et transformant Crisis Core en un jeu d’action plus conventionnel. Il est extrêmement satisfaisant de se frayer un chemin à travers des groupes de méchants grâce à de gros coups d’épée et à de gros dégâts qui sortent de la tête des ennemis lorsque vous les frappez. Ce qui lui manque en profondeur stratégique, il le compense en libérant ces bons produits chimiques du cerveau.

Ce remake est également une excellente excuse pour que les gens voient le système de mise à niveau absolument bizarre de Crisis Core. Zack et toutes ses capacités montent de niveau individuellement, mais pas en les utilisant ou en gagnant des points d’expérience. Au lieu de cela, il y a deux machines à sous distinctes qui fonctionnent à tout moment pendant chaque bataille. Parfois, ils s’alignent pour vous permettre de déclencher une grosse attaque Limit Break. D’autres fois, vous obtenez un bonus de statistiques temporaire comme l’invincibilité ou un pouvoir magique illimité. Et à l’occasion, les machines à sous frapperont des triples sept et Zack montera de niveau.

Zack utilise la magie dans le remake de Crisis Core

Il est étrange de rendre la mise à niveau fondamentalement aléatoire, mais cela fonctionne d’une manière ou d’une autre. Ce système vous garde sur vos gardes et rend les batailles dynamiques. Le hasard peut être déresponsabilisant, mais ici, c’est le contraire. Il a une façon de toujours vous lancer un os quand vous en avez besoin, en distribuant des Limit Breaks ou des périodes d’invincibilité à un clip solide.

Enfin et surtout, Crisis Core a toujours le cœur d’un jeu portable. Les missions ne durent souvent que quelques minutes et les chapitres d’histoire plus longs peuvent parfois être complétés en une demi-heure environ. Si vous en avez assez des gros RPG comme Xenoblade Chronicles 3 qui prennent 120 heures pour se terminer, Crisis Core est le jeu qu’il vous faut.

Bien qu’elle ne soit pas aussi cinématographique et à gros budget que FFVII Remake, la nouvelle version de Crisis Core est une réinvention robuste d’un classique culte. Si rien d’autre, c’est une excuse pour traîner à nouveau avec le grand pote Zack. Ces opportunités sont rares, il vaut donc mieux en profiter.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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