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Loisirs

Je n’aime pas « Sonic Frontiers », mais je ne peux pas m’arrêter d’y jouer

Nicolas

Date de publication :

le

Je n'aime pas "Sonic Frontiers", mais je ne peux pas m'arrêter d'y jouer

Ma tête dit une chose et mon cœur en dit une autre.

Je pense que j’ai un problème.

Mes sentiments sur Sonic Frontiers, la nouvelle aventure (et très attendue) du hérisson bleu titulaire, sont bien documentés à ce stade. Tl;dr : Je n’aime pas beaucoup le jeu. Les environnements du monde ouvert sont ternes et stériles, et le combat est atroce.

Alors pourquoi ne puis-je pas arrêter d’y jouer, même après le générique ?

La réponse, les amis, se trouve dans le centre du plaisir de mon cerveau bizarre.

Va-t’en, icônes

Depuis que je suis tout petit, la chose la plus attrayante qu’un jeu vidéo puisse faire est de me présenter une vaste étendue à explorer. Ce qui est encore mieux, c’est quand il y a une liste de contrôle de tâches répétitives et engourdissantes à accomplir, chacune produisant ces produits chimiques cérébraux de bien-être que j’associe à un compteur d’expérience qui se remplit ou quelque chose comme ça.

Sonic Frontiers est-il coupable de game design ennuyeux ? Ouais, je dirais ça. C’est un problème courant avec les jeux en monde ouvert, à tel point qu’Ubisoft a dû ajouter des choix moraux, de la romance et du butin à Assassin’s Creed il y a quelques années parce que les gens étaient tellement ennuyés par la nature de la liste de contrôle de ces jeux. Sonic Frontiers, malheureusement, n’a pas évolué de manière substantielle par rapport à Assassin’s Creed qui était le plus créativement en faillite; c’est un jeu qui consiste à courir, à collecter des objets brillants et à effacer les icônes d’une carte.

Sonic n’est pas censé être aussi déprimant, mais j’adore ça ici.

– Alex Perry

Mais même en sachant tout cela, j’ai lancé Frontiers plusieurs fois depuis que j’ai arrêté d’y jouer pour examen. J’ai mis de côté mes scrupules à propos de ses contrôles frustrants et de ses combats insensés pendant quelques heures parce que quelque chose à ce sujet est juste… agréable. Maintenir le bouton boost enfoncé pour faire courir Sonic très vite à travers une plaine verdoyante est naturellement satisfaisant. De même, il est agréable d’effacer les icônes des cartes. Résoudre de petites énigmes simples pour éliminer la cyber-crasse d’une carte virtuelle semble en quelque sorte productif.

J’apprécie également à quel point la procédure est à faible enjeu lorsque vous n’avez pas à vous soucier de terminer l’histoire ou de faire des progrès. Le vide des mondes dans Sonic Frontiers les rend finalement assez inintéressants, mais il est apaisant de zoomer autour d’eux sans se soucier de quoi que ce soit qui interfère avec vous. Vous pouvez même simplement fuir tous les mauvais combats de boss que vous rencontrez.

Tout est question d’ambiance

Capture d'écran du combat contre le boss Super Sonic dans Sonic Frontiers

C’est certes quelque chose que j’apprécie davantage à distance maintenant que Frontiers est principalement dans mon rétroviseur (plutôt que quelque chose que j’apprécie activement en y jouant maintenant), mais le jeu a des vibrations parfaitement étranges. C’est discordant sur le plan tonal et esthétique à certains égards assez fascinants.

Par exemple, les morceaux du monde ouvert singent délibérément la nature maussade et souvent mélancolique de Breath of the Wild avec des mélodies de piano scintillantes et un bruit ambiant. Ces environnements ne contiennent rien d’autre que Sonic, des ennemis robotiques, des plates-formes, des rails de broyage et parfois des bâtiments en ruine d’une civilisation éteinte depuis longtemps.

Sonic n’est pas censé être aussi déprimant, mais j’adore ça ici.

Ensuite, vous entrez dans les niveaux linéaires du cyberespace, qui sont beaucoup plus vivants et colorés, avec en fait de la bonne musique électronique.. C’est comme s’ils mettaient un jeu totalement différent à l’intérieur de ces niveaux.

La bande-son va être la chose qui me restera le plus à propos de Sonic Frontiers. Il a trois modes: funérailles sombres, club de danse allemand et spectacle post-hardcore. Ce dernier apparaît exclusivement dans les grands combats de boss Super Sonic à la fin de chaque chapitre. Je détestais ces combats. Ils sont mécaniquement inintéressants au mieux et frustrants au pire.

Malgré cela, cependant, la guitare déchiquetée et les voix hurlantes qui accompagnent chacun de ces combats me font presque penser qu’ils étaient bons après tout.

Mais je sais qu’au fond Sonic Frontiers n’est pas bon. Intéressant, oui, mais pas bon. Parfois, cependant, être simplement bizarre et me donner quelque chose à faire pendant que j’écoute des podcasts est suffisant.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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