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Lifestyle

Mamma mia ! Le contenu de Mario atteint 100 milliards de vues sur YouTube

Nicolas

Date de publication :

le

Mamma mia !  Le contenu de Mario atteint 100 milliards de vues sur YouTube

Waahoo !

Aujourd’hui-a, YouTube Gaming-a annoncé que-a… désolé, je vais arrêter avec la voix de Mario maintenant. Quoi qu’il en soit, YouTube a annoncé que le contenu lié au petit Italien à la voix grinçante avait accumulé plus de 100 milliards de vues sur la plateforme.

Une vidéo de YouTube célébrant cette étape retrace les origines du contenu de Mario sur la plate-forme, des premières vidéos virales aux expressions plus modernes de fandom comme les cosplays. « De l’artisanat d’art cuisinerse maquiller à l’art des onglesà IRLde la musique et même des mariages… la communauté Mario sur YouTube est devenue son propre écosystème où les fans peuvent créer et partager leur propre vision de l’un des personnages les plus reconnaissables au monde », a déclaré YouTube dans un article de blog.

Plus de deux millions de chaînes YouTube ont mis en ligne des vidéos de Mario, et une nouvelle est mise en ligne sur YouTube toutes les 20 secondes. Deux mille chaînes sont dédiées à l’univers Mario, et plus de speedruns de Mario sont téléchargés sur YouTube que de toute autre série de jeux (dans les speedruns, les joueurs testent la rapidité avec laquelle ils peuvent terminer un jeu ou une section d’un jeu).

YouTube note également l’effet démesuré des créateurs japonais sur la croissance du contenu de Mario, ce qui n’est pas surprenant compte tenu des origines du personnage. Apparemment, les gens adorent créer de nouveaux niveaux de jeu Super Mario à l’aide d’un outil appelé Super Mario Maker, et 60 % de ces créateurs viennent du Japon. L’un des meilleurs créateurs YouTube du pays, Hikakina d’abord attiré l’attention grâce à une vidéo virale de beatbox de Super Mario.

Bien qu’il ne soit jamais vraiment parti, Mario est récemment revenu sous les projecteurs grâce à la sortie d’aujourd’hui du film The Super Mario Bros. vlogs.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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