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« Star Wars Jedi: Survivor » améliore l’un des meilleurs jeux « Star Wars » de tous les temps

Nicolas

Date de publication :

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"Star Wars Jedi: Survivor" améliore l'un des meilleurs jeux "Star Wars" de tous les temps

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En 2019, Electronic Arts a fait quelque chose que peu pensaient possible : il a sorti un très bon jeu vidéo Star Wars.

Star Wars Jedi : Fallen Order a été une agréable surprise pour les fans de Star Wars et les fans de jeux d’action-aventure. Son exploration inspirée de Metroid et ses combats inspirés de Dark Souls se mêlent à une histoire qui, je parierais, est bien meilleure que certains projets Disney comme Rise of Skywalker, bien que ce ne soit certes pas une barre haute.

Trois ans plus tard, la suite Star Wars Jedi : Survivor est là. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une réinvention totale de ce qui a précédé, il s’agit d’une suite intelligemment itérative qui apporte des modifications aux bons endroits. De plus, c’est juste amusant de traîner à nouveau avec mon gars Cal Kestis et sa bande hétéroclite de hors-la-loi de l’espace.

Voici comment Jedi: Survivor améliore son prédécesseur.

Tu dois avoir un chapitre central sombre

L’Empire contre-attaque est l’un des exemples les plus connus d’une trilogie ayant un « chapitre central sombre », et pour cause. C’est évidemment un film fantastique qui élargit l’univers que l’original Guerres des étoiles a établi, tout en laissant ses personnages bien-aimés dans un endroit assez foiré où le public en redemande.

Jedi: Survivor n’est pas une réalisation aussi monumentale que ce film, mais il suit tonalement les traces d’Empire. Quelques années après que Cal et ses copains (l’ancien maître Jedi Cere Junda, le pilote de vaisseau Greez et la sorcière gothique Merrin) aient réussi à détruire un document rempli de noms d’enfants sensibles à la force, notre protagoniste aux cheveux roux continue d’être une épine dans le Côté Empire. Un cambriolage sur Coruscant tourne mal et Cal se retrouve temporairement bloqué sur la planète reculée Koboh, qui, par coïncidence, pourrait détenir la clé pour trouver un sanctuaire permanent pour ceux qui sont opprimés par l’Empire.

Le fil qui se déroule à partir de là est parfois typique de Star Wars, mais ça va. Cal continue d’être un héros convaincant, un ancien enfant soldat qui se retrouve en conflit sur son rôle dans le soulèvement contre l’Empire et sa relation avec le côté obscur de la Force. Le développement de ses relations avec Cere, Greez et Merrin est crédible, et tout comme la dernière fois, vous vous retrouverez à vouloir vraiment que ces personnes non seulement survivent, mais prospèrent.

Mais contrairement à Fallen Order, c’est un jeu qui n’a pas peur d’introduire la tragédie dans le mélange. De mauvaises choses arrivent aux bonnes personnes parce que c’est ce qui arrive en temps de guerre. Les antagonistes ont de réelles motivations au-delà du simple caquetage et du tir de la foudre hors de leurs mains. En fin de compte, des sacrifices difficiles doivent être faits pour assurer le plus grand bien.

Compte tenu de la fréquence à laquelle Star Wars moderne les médias ressemblent à un mécanisme de livraison pour les camées de personnages et rien d’autre, c’est juste bien que cette histoire ait un peu de viande sur l’os.

Adieu, retour en arrière

Capture d'écran du monde ouvert de Star Wars Jedi Survivor

La conception du monde de Jedi: Survivor est également un grand pas en avant par rapport au dernier match. Les mondes de Fallen Order étaient pour la plupart linéaires, avec quelques chemins secondaires à explorer et certaines zones auxquelles vous ne pouviez pas accéder avant d’avoir des capacités plus tard, à la Metroid. Cependant, le retour en arrière était une corvée en raison d’un manque de déplacements rapides, d’ennemis réapparaissant et de raccourcis placés de manière incohérente.

Alors que les ennemis réapparaissent toujours chaque fois que Cal guérit à un point de méditation, tout le reste de l’exploration est plus convivial cette fois-ci. Il y a moins de planètes à explorer, mais celles que nous obtenons sont beaucoup plus grandes et plus ouvertes qu’auparavant. Koboh, en particulier, est un mini-monde ouvert avec une quantité stupéfiante de choses à faire qui n’ont rien à voir avec l’histoire principale.

Des déplacements rapides, un meilleur placement des raccourcis et des supports utilisables facilitent les déplacements. Si vous obtenez un pouvoir qui peut ouvrir une porte que vous vous souvenez avoir vue plusieurs heures plus tôt, il y a de fortes chances que vous ayez juste besoin de voyager rapidement et de marcher environ 30 mètres pour y revenir.

Ce qui est mieux, c’est que les quêtes secondaires se composent généralement de zones uniques et même parfois de boss qui se sentent tous fabriqués à la main au lieu d’être simplement giflés pour ajouter du contenu. Il y a aussi de vrais avantages de gameplay à les compléter, mais je vous laisse les découvrir.

Debout

Capture d'écran du combat au sabre laser Jedi Survivor

L’aventure précédente de Cal était relativement simple, en termes de combat. Il y avait un éventail de mouvements de sabre laser et certains pouvoirs de force de base, bien sûr, mais il n’y avait pas une tonne de variance dans la façon dont le joueur pouvait personnaliser les prouesses au combat de Cal. C’est une autre chose que Jedi: Survivor améliore massivement.

Au cours du jeu, Cal a accès à cinq positions de combat différentes, qui vont de la position traditionnelle au sabre laser unique à celle qui implique à la fois un sabre laser et un blaster. Celui-là est génial et m’a porté pendant la majeure partie du jeu; c’est juste amusant de rouler sur un groupe de stormtroopers ou de droïdes et d’en abattre plusieurs avec des coups de feu avant qu’ils ne puissent répondre.

Cal peut équiper deux positions à la fois et basculer entre elles librement, en fonction de la situation. Il existe également une plus grande variété de pouvoirs de force, comme la capacité de soulever et de claquer des adversaires ainsi que d’utiliser des astuces d’esprit Jedi pour les faire temporairement se battre à vos côtés. C’est toujours un jeu très similaire à Jedi: Fallen Order dans le grand schéma des choses, mais toutes ces nouvelles capacités de combat en font un jeu beaucoup plus excitant et dynamique à jouer parfois.

Oh, et parfois vous avez même un pote qui se bat avec vous et peut étourdir les ennemis sur commande. Ce truc déchire.

Tout n’est pas génial, cependant

Cal Kestis et BD-1 dans un temple Jedi dans Jedi Survivor

Malheureusement, tout comme Jedi: Fallen Order, ce suivi principalement amélioré présente quelques problèmes notables qui méritent d’être discutés.

Tout d’abord, au moins sur PlayStation 5, le jeu ne fonctionne tout simplement pas très bien dans le «mode performance» du jeu. Un patch « jour 0 » publié juste avant le lancement promettait de résoudre le problème, mais la section du monde ouvert de Koboh était encore assez agitée pour courir. Les zones plus sectionnées et linéaires sont généralement bonnes, mais tout type de l’étendue ouverte ne demande que des ennuis, d’après mon expérience.

À un niveau plus large, il y a aussi le fait que Jedi: Survivor n’est pas capable de surprendre de la même manière que Jedi: Fallen Order. Ce jeu ressemblait à un tel joker que j’ai presque poussé un soupir de soulagement quand il est sorti et qu’il était vraiment bon. Les jeux Star Wars ont une histoire très inégale, surtout ces dernières années.

Maintenant, il y a des attentes légitimes pour Jedi : Survivor, et bien que le jeu y réponde, il ne les dépasse pas vraiment. C’est plein de petits changements qui en font une expérience plus agréable et plus profonde, mais il y a une aura de « plus de la même chose » ici. Il est peut-être déraisonnable d’attendre plus que cela.

Pourtant, Star Wars Jedi: Survivor est absolument un digne successeur d’un très bon jeu auquel vous devriez jouer à 100% si vous avez apprécié Jedi: Fallen Order ne serait-ce qu’un peu. Ce n’est pas tout à fait Andor, mais Jedi: Survivor est l’une des meilleures expériences Star Wars que vous pouvez payer en ce moment.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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