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Voici pourquoi certaines scènes 3D dans « Avatar : la voie de l’eau » peuvent sembler super bizarres

Nicolas

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Voici pourquoi certaines scènes 3D dans "Avatar : la voie de l'eau" peuvent sembler super bizarres

Ce conteneur de pop-corn pourrait avoir à faire double emploi en tant que sac à vomir.

Ces Na’vi bleus de 9 pieds de haut ne seront pas les seules choses qui auront l’air un peu étranges quand vous verrez Avatar: The Way of Water dans les salles ce week-end.

Les gens qui décident de tenir compte des souhaits du réalisateur James Cameron et de voir le film en 3D pourraient avoir droit à une expérience de « fréquence d’images élevée » (ou HFR). En d’autres termes, certaines scènes du film sembleront vraiment étranges, en particulier pour les personnes qui ne jouent pas à des jeux vidéo ou qui ne regardent pas de sport, et qui n’ont jamais eu à penser à une fréquence d’images dans leur vie.

J’envie ces gens.

Quoi qu’il en soit, voici un aperçu de ce qui va se passer exactement lors de votre projection 3D de The Way of Water afin que vous ne soyez pas trop confus.

Qu’est-ce que le HFR ?

Éliminons d’abord les bases. Une fréquence d’images correspond simplement au nombre d’images affichées en une seconde d’un film, d’une émission de télévision ou d’un jeu vidéo. Cela trompe vos yeux en vous montrant un tas d’images fixes très rapidement pour vous faire croire que c’est une image en mouvement. Pendant le siècle dernier environ du cinéma de longue durée, les films ont été projetés principalement à 24 images par seconde.

Pourquoi ce nombre ? Ne vous inquiétez pas. C’est comme ça depuis la fin des années 1920 quand les talkies sont devenus la norme.

Cependant, ces dernières années, certains films ont décidé d’expérimenter un peu le format. La trilogie The Hobbit de Peter Jackson et Gemini Man d’Ang Lee ont tous deux proposé des projections HFR (c’est-à-dire bien supérieures à 24 ips) lors de leurs sorties en salles. L’effet net, comme vous pouvez le voir dans ce clip de Gemini Man, est que le film prend une texture visuelle plus « réaliste ». Tout est si fluide, c’est comme si les acteurs étaient dans la pièce avec vous.

Et beaucoup de gens n’aiment pas ça, pour diverses raisons. Tout d’abord, la plupart des gens n’y sont tout simplement pas habitués. Deuxièmement, et peut-être plus important encore, regarder quelque chose à 120 images par seconde (dans le cas de Gemini Man) sur un écran géant peut être nauséabond. Cela dit, Avatar: La mise en œuvre de HFR par The Way of Water pourrait être un peu plus acceptable.

Quelles parties d’Avatar : La Voie de l’Eau utiliseront le HFR ?

Les innombrables apparitions de Cameron dans la presse ces derniers mois ont clarifié la manière dont The Way of Water utilisera cet outil de division et inhabituel. Certaines parties du film seront projetées aux 24 ips habituels et d’autres parties à 48 ips.

Tout d’abord, il semble que vous n’ayez pas à vous en soucier si vous voyez le film en 2D.

« La seule chose que je dirai de manière assez définitive, c’est que 48 images ne profitent pas beaucoup à un film 2D, voire pas du tout », a déclaré Cameron à Yahoo News.. « Il s’agit vraiment de créer une meilleure expérience en 3D. »

Quant à savoir quelles parties de The Way of Water seront plus fluides que d’autres, Cameron en a parlé dans la même interview. En termes simples, si une scène est sous l’eau, elle sera projetée à 48 ips. Il peut également y avoir des scènes de vol et d’autres prises de vue en extérieur montrées de cette façon, mais il semble que toute cette action sous-marine soit l’endroit où vous verrez le plus HFR.

Cameron a également admis que ce n’était pas une bonne idée d’utiliser HFR pour d’autres scènes plus banales.

« Si ce ne sont que des gens assis autour de parler ou marcher et parler, des images évoluant relativement lentement, ce n’est pas nécessaire », a-t-il déclaré à Yahoo News. ? L’astuce était donc de savoir où l’utiliser et où ne pas l’utiliser. »

Pensez à HFR dans The Way of Water de cette façon : si ces Na’vi sont sur terre, tout se passera comme si de rien n’était. S’ils sont sur le point de plonger dans les profondeurs des océans de Pandore, eh bien, préparez-vous à une action incroyablement fluide.

Faites-nous confiance : plus vous vous préparez à Avatar : la voie de l’eau, moins ce sera nauséabond.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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