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Le jeu vidéo Netflix du créateur de « Black Mirror » « Cat Burglar » saute intelligemment le choix évident

Nicolas

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Le jeu vidéo Netflix du créateur de "Black Mirror" "Cat Burglar" saute intelligemment le choix évident

Vous vous souvenez de « Bandersnatch » ? Cela adopte une approche légèrement différente.

Il y a toujours un mur. La seule chose qui change, c’est la façon dont votre chat voleur s’en sort.

Contourner la barrière de briques qui entoure un musée d’art de fantaisie est le premier de plusieurs défis qui vous sont lancés alors que le dessin animé interactif Cat Burglar de Netflix se déroule. La prémisse est simple : un félin rusé tente de voler une œuvre d’art inestimable et invisible dans un musée, mais un chien de garde adorable mais à l’esprit lent est de service. Le succès ou l’échec du casse est entre les mains du spectateur, entièrement basé sur votre performance dans une série de défis chronométrés.

Dans votre jeu vidéo typique – et Cat Burglar est définitivement une sorte de jeu vidéo, ne vous y trompez pas – le défi vient d’un gameplay thématiquement et narrativement approprié. Vous êtes un demi-dieu en maraude et en quête de vengeance dans God of War, donc combattre des monstres mythiques est votre principal obstacle interactif. Les jeux Call of Duty vous placent en tant que soldat sur le champ de bataille, donc tirer sur les forces ennemies avec vos armes est à l’ordre du jour. Rien de mystérieux dans tout cela.

Ce n’est pas comme ça que Cat Burglar fonctionne, cependant. Lorsque notre chat atteint la phase suivante de son casse, qu’il s’agisse de contourner le mur extérieur du musée, de couper les flux de caméra vidéo ou de voler la clé du coffre-fort du chien, c’est à ce moment que le gameplay prend le dessus. Il se présente sous la forme d’un exercice soit/ou dans lequel on vous donne une idée simple, telle que « corvée appropriée pour un enfant » ou « vraie émission Netflix », et on vous demande de choisir la meilleure réponse parmi deux choix.

C’est une sorte de défi réussite/échec. Répondez correctement trois fois et le chat navigue avec succès quel que soit le danger auquel il était confronté. Cependant, même si vous vous trompez dans l’un des choix, le chat est tué de la manière horrible mais amusante des shorts Looney Tunes. Les échecs vous coûtent une vie, sur trois au total pour chaque course à travers le braquage. Cependant, les perdre tous n’est pas un énorme revers. Le dessin animé est court et le montage dynamique saute automatiquement les scènes qui ne changent jamais.

Plus vous jouez à ‘Cat Burglar’, plus vous verrez de bouffonneries de dessins animés sauvages.

C’est l’autre caractéristique déterminante de Cat Burglar : les spécificités du braquage changent d’une tentative à l’autre. Oui, ce mur est toujours là pour barrer l’entrée de notre chat au musée, mais sa stratégie pour le contourner est tirée au hasard d’un pool de possibilités à chaque nouveau visionnage (oui, y compris après un décès).

Lors de mon premier cambriolage, le chat a utilisé les lignes électriques à proximité comme corde raide, pour rencontrer un obstacle sous la forme d’un oiseau chanteur endormi, étonnamment musclé et aux dents acérées. Cette tentative s’est soldée par un échec, incitant le chat maintenant fantomatique à me gronder avant la réinitialisation de la scène. La tentative suivante a commencé avec le chat fouillant dans un sac de dessin animé sans fond et en sortant un énorme poteau de saut.

De cette façon, Cat Burglar offre des sensations fortes qui fonctionnent en tandem sans jamais se connecter directement. D’une part, vous avez cette histoire en ramification où chaque étape du braquage est en fait un lancer de dés narratif. La salle finale projettera-t-elle un mur laser ? Fosse mortelle d’alligator ? Champ de mines ? Une autre chose horrible, jusqu’ici invisible?

La valeur de divertissement est dans les détails ici; pas seulement le « que va-t-il se passer ensuite? » l’aléatoire, mais aussi les particularités qui prennent vie dans l’écriture. Il s’agit toujours d’un dessin animé avec une histoire et une tension construites entre deux personnages centraux (et assez maladroits). Ainsi, chaque branche que vous voyez est un autre moment de leur vie fictive ensemble.

Nous avons vu Coyote essayer et échouer à tuer Road Runner d’innombrables fois. Nous ne revenons pas sans cesse parce que le chien sauvage pourrait un jour réussir; nous le faisons pour les pièges mortels et le chaos involontaire qu’ils créent. C’est l’attrait de l’histoire à ramifications de Cat Burglar : plus vous jouez, plus vous voyez de bouffonneries de dessins animés sauvages.

Il y a aussi cette couche de gameplay, cependant. Considérez Cat Burglar davantage comme quelque chose que vous joueriez sur votre Xbox avec une manette à la main, par opposition à quelque chose que vous regarderiez à la télévision, probablement en jouant avec votre smartphone. Le multitâche ne fonctionnera pas ici. La minuterie de chaque défi soit / soit est tout simplement trop courte pour rien de moins qu’une attention concentrée.

Les défis eux-mêmes sont également une source de divertissement. Ce sont essentiellement des contrôles de connaissances qui testent votre vocabulaire et vos connaissances sur la culture pop, mais l’écriture derrière eux est mignonne et souvent effrontée. Je ne veux pas gâcher grand-chose parce que la découverte fait partie du plaisir ici, mais juste pour citer un exemple : le troisième appariement soit/ou lors d’un défi qui m’a demandé de choisir quels objets étaient « attendus dans une bataille » m’a laissé avec les choix « Lance » et « Bruce ». C’est de l’humour de papa, bien sûr, mais moi, un papa, j’ai bien rigolé.

Le hold-up est ce qui lie tout ensemble. Sans donner de détails sur la fin, lorsque le chat s’en sort avec succès avec l’œuvre d’art inestimable – que vous finissez par voir, et c’est toujours un riff sur le thème du chat sur une peinture très célèbre – l’histoire n’est pas techniquement terminée. L’art volé est accroché à un mur où il y a plusieurs espaces ouverts pour plus de cadres. Vous êtes censé continuer à faire le braquage jusqu’à ce que vous puissiez remplir ce mur, date à laquelle vous aurez probablement vu la plupart des branches de l’histoire de Cat Burglar.

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Cela ne devrait pas surprendre ceux qui ont prêté attention au fait que Charlie Brooker de Black Mirror soit le créateur crédité de Cat Burglar. Il a offert à Netflix sa première expérience interactive, Black Mirror: Bandersnatch en 2018. Celui-ci ressemblait davantage à un roman visuel, les téléspectateurs guidant l’histoire en choisissant comment le personnage principal réagirait ou se comporterait dans diverses situations.

Cat Burglar embrasse avec plus de confiance les éléments du jeu vidéo qui conviennent naturellement à ce genre de divertissement jeune et en constante évolution. Cela est plus évident dans l’inclusion de « vies » et de raisons narrativement cohérentes pour rejouer le braquage. Mais même la déconnexion apparente entre l’histoire et les défis jouables qui la façonnent sert à quelque chose. En dissociant l’un de l’autre, Brooker met effectivement en lumière le fait que c’est quelque chose que vous devez jouer activement.

Cat Burglar n’est pas du tout ce à quoi je m’attendais. Si vous regardez cela et pensez que c’est une évolution inspirée de Looney Tunes des classiques d’arcade de Don Bluth comme Dragon’s Lair et as de l’espace, ce n’est pas tout à fait ça. Nous construisons sur les bases posées par ces jeux précédents, bien sûr, mais en déconnectant l’histoire et le gameplay, Cat Burglar enseigne également aux téléspectateurs de Netflix – avec plus de compétence que Bandersnatch ne l’a jamais fait – qu’il y a certaines choses que vous regardez et certaines choses que vous jouez.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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