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Le «Project Moorcroft» de Xbox vise à recréer l’expérience du salon E3 sur Game Pass

Nicolas

Date de publication :

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Le «Project Moorcroft» de Xbox vise à recréer l'expérience du salon E3 sur Game Pass

Il devrait arriver en 2023.

Xbox Game Pass est déjà l’une des meilleures offres d’abonnement dans les jeux, et Microsoft a un plan pour le mettre à niveau.

Le fabricant de Xbox a révélé ce qu’il appelle (pour l’instant) « Project Moorcroft » lors d’un récent point de presse. Sarah Bond, vice-présidente de l’expérience et de l’écosystème des créateurs de jeux chez Microsoft, a tout expliqué dans le contexte d’une discussion plus large sur les salons professionnels comme l’E3 et les défis auxquels sont confrontés les créateurs de jeux, et les indépendants en particulier, alors qu’ils tentent de se démarquer de la foule.

Selon les mots de Bond, l’objectif de Project Moorcroft est de « prendre Game Pass et de le rendre comme le salon ». Ainsi, un développeur pourrait « prendre une partie (ou) un niveau de son jeu, le publier dans Game Pass, générer de l’enthousiasme pour ce qui s’en vient, et également obtenir ces commentaires vraiment précieux pendant qu’il ajuste et prépare son jeu pour le lancement. « 

C’est une idée solide. Même sans la pandémie mondiale, l’avènement de la vidéo en streaming et du gameplay basé sur le cloud a fait tomber les murs qui établissaient auparavant la presse (et plus tard, les influenceurs) comme principaux diffuseurs d’informations provenant des éditeurs et des développeurs de jeux. Les salons professionnels centrés sur l’industrie comme l’E3 étaient déjà confrontés à une période de transition avant même l’arrivée de COVID-19.

Ainsi, le principe de base selon lequel Moorcroft apporte cette partie de l’expérience du salon en avant-première dans les foyers des joueurs est une étape naturelle à franchir pour tout éditeur. Microsoft a déjà l’infrastructure en place pour les jeux basés sur le cloud et ce nouveau programme mettrait cette technologie à profit d’une nouvelle manière.

Bond a également révélé que le programme est structuré pour fournir aux développeurs participants une « compensation financière ». C’est important car cela répond à l’un des plus gros problèmes auxquels les créateurs de jeux vidéo sont confrontés lorsqu’il s’agit de salons professionnels : la création de démos pour un E3 ou une Gamescom coûte cher. Les tranches que nous voyons lors de ces événements ne sont pas simplement copiées-collées d’une expérience plus large. Ils sont construits et polis sur mesure pour courir (et, espèrent-ils, éblouir) les participants au spectacle.

La décision de Microsoft d’inciter financièrement les équipes de développement à participer à Moorcroft est une caractéristique plus invisible du programme si vous êtes un joueur. Mais c’est une décision intelligente et conviviale pour les créateurs qui rend beaucoup plus probable qu’un studio donné veuille participer. En d’autres termes, une incitation financière pour les créateurs signifie probablement plus de démos intéressantes à découvrir à la maison. Lorsque l’industrie permet aux créateurs de faire ce qu’ils font le mieux, nous sommes tous gagnants.

Le projet Moorcroft devrait être lancé en 2023, nous devrons donc attendre et voir si la réalité correspond à la promesse.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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