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L’E3 n’a pas lieu en 2022. Mais les jeux en nuage peuvent apporter des aperçus aux personnes à la maison.

Nicolas

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L'E3 n'a pas lieu en 2022. Mais les jeux en nuage peuvent apporter des aperçus aux personnes à la maison.

Les fabricants de jeux ont déjà le pouvoir de permettre aux gens de se lancer à distance avec des aperçus.

Il y a du buzz autour d’un E3 2022 théorique.

D’abord, regardons les faits en face : cela ne se produit pas. La rumeur qui circule en ce moment est principalement basée sur des discussions de Jeff Grubb de GamesBeat, qui a mentionné lors d’un récent podcast que Microsoft prévoyait un événement « de style E3 ». en juin. Mais même si quelque chose appelé « E3 » est annoncé, ce n’est pas l’exposition en personne qui a déjà été annulée retour en janvier.

L’émission a souffert ces dernières années, et pas seulement à cause de la pandémie en cours. La prolifération du streaming vidéo de haute qualité a permis aux éditeurs de partager facilement des informations avec le public selon leurs propres conditions, loin du buzz dévorant du plus grand salon américain du jeu. Electronic Arts organise son propre événement près de l’E3 mais pas au salon lui-même depuis 2016. D’autres grands noms comme Nintendo et Microsoft ont également réduit leur présence par d’autres moyens.

L’organisateur de l’émission, l’Entertainment Software Association (ESA) a également eu sa part de problèmes. Le groupe industriel a eu du mal à regagner la confiance de la presse et de la communauté des influenceurs après une fuite scandaleusement négligente des données des participants en 2019. Et une nouvelle compétition comme le Summer Game Fest de Geoff Keighley et le Summer of Gaming d’IGN a rejoint d’anciennes veilles comme PAX et Gamescom, offrant aux éditeurs plus d’endroits où aller pour faire des vagues avec leurs nouvelles pendant les mois d’été avant les vacances de ce qui est traditionnellement la saison des salons professionnels pour les jeux vidéo.

Pendant que tout cela se passait, cependant, les capacités de jeu en nuage se sont améliorées à plusieurs reprises. Stadia a eu sa part de difficultés en tant qu’entreprise, mais le service de jeu en nuage de Google, ainsi que des concurrents comme Luna d’Amazon, tiennent parfaitement la promesse de jeux haut de gamme diffusés directement sur votre appareil (si la bande passante le permet).

Il n’y a aucune raison pour que les aperçus de jeux basés sur le cloud ne puissent pas être ouverts à un public plus large.

Pour quelqu’un comme moi qui travaille du côté presse de l’industrie, j’ai eu des expériences plus proches que la plupart avec la véritable puissance de cette technologie. Plusieurs grands éditeurs s’appuient sur des services de jeux en nuage comme Parsec pour m’apporter l’expérience de prévisualisation pratique à la maison. C’est fantastique.

De mon point de vue en tant que télétravailleur à temps plein, diffuser un aperçu du jeu sur mon ordinateur personnel est une alternative bienvenue aux rendez-vous à deux heures de trajet. Et du point de vue de l’éditeur, l’avantage en matière de sécurité parle de lui-même : personne ne peut pirater une expérience de jeu gérée à distance par l’éditeur. Ils actionnent un interrupteur et c’est littéralement terminé.

Il n’y a aucune raison technique pour que les aperçus de jeux basés sur le cloud ne puissent pas être ouverts à un public plus large. Même si ce n’est pas sous une bannière « E3 », les éditeurs ont beaucoup à gagner et peu à perdre en vous permettant, à vous et à vos amis, de découvrir le genre de démonstration de gameplay raffinée qui se déroule dans les salons professionnels.

Au niveau des coulisses, de nombreuses expériences de démonstration sont des projets en soi qui se démarquent du travail en cours de construction de n’importe quel jeu. Si tout ce travail supplémentaire se produit de toute façon, pourquoi ne pas le mettre devant plus de personnes ? Lire un aperçu que quelqu’un d’autre a écrit n’est pas aussi instructif que de jouer la démo raffinée que l’écriture est dérivée de vous-même.

Les éditeurs ont souvent hésité à montrer des travaux inachevés à des personnes qui ne sont pas des professionnels de l’industrie. Ce qui est tout à fait juste : les jeux qui ne sont pas terminés sont généralement un foyer de bugs et de problèmes inattendus. Ceux qui travaillent dans l’industrie le comprennent et en tiennent compte avant de porter un jugement.

Mais aussi bruyant que la communauté puisse parfois être, les joueurs sont un groupe assez branché. La prolifération des jeux « à accès anticipé » – c’est-à-dire des titres sortis inachevés, souvent à un prix réduit, et développés au fur et à mesure des retours d’expérience – et des bêta-tests publics de ces dernières années ont aidé les gens à mieux comprendre le processus qui se déroule au fur et à mesure. un jeu se met en place.

En 2022, vous n’avez pas besoin d’être un professionnel de l’industrie pour « l’obtenir ». Les fabricants de jeux enseignent implicitement à leur public comment fonctionne le processus de développement depuis très longtemps. Ils l’ont même monétisé dans certains cas, transformant quelque chose comme l’accès à un test bêta public en bonus de précommande.

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Maintenant, apportez cette réflexion au circuit des salons professionnels. Tout le monde peut diffuser la liste de révélations d’Electronic Arts dans la diffusion annuelle EA Play de l’éditeur. Mais que diriez-vous si vous pouviez, pour une somme modique, vous inscrire à une sorte d ‘ »accès VIP » qui ouvrirait également la porte à des opportunités pratiques?

La prémisse à partir de laquelle j’attaque cela est « les éditeurs devraient le faire », mais vraiment, je pense que ce n’est qu’une question de temps avant que cela ne se produise réellement. Le cloud gaming a déjà changé le paysage de l’accès aux aperçus dans la presse, l’abandon des réunions en personne les ouvrant à un plus large éventail de personnes. Il n’est pas loin d’imaginer des opportunités similaires offertes au grand public, en particulier dans un monde où des choses comme Steam Next Fest existent déjà.

N’oubliez pas que l’E3 n’a jamais été un événement public… jusqu’à ce qu’il commence à se transformer en un événement en 2016. Alors, que ce salon spécifique revienne ou non, la réflexion qui l’a toujours guidé – un festival de révélations et d’avant-premières de jeux vidéo – peut désormais être étendu des initiés uniquement aux étrangers d’une manière qui n’était pas possible auparavant. En espérant que nos éditeurs préférés saisissent l’opportunité le plus tôt possible.

Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.

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