« Super Mario Bros. Wonder » consiste à être gentil avec les internautes
Mario se connecte.
Super Mario Bros. Wonder n’est pas le premier jeu Mario avec jeu en ligne, mais il pourrait être le premier à faire quelque chose de vraiment intéressant avec.
Lancé le 20 octobre exclusivement sur Nintendo Switch, Super Mario Bros. Wonder est le premier nouveau jeu Mario à défilement latéral depuis plus d’une décennie. Nintendo profite de l’occasion pour entraîner sa mascotte de plombier italien dans le futur (avec un nouveau doubleur) avec de nouvelles fonctionnalités en ligne qui incitent à aider les étrangers.
J’ai pu essayer le jeu pendant environ une heure lors d’un événement de prévisualisation pratique et ces ajouts en ligne m’ont marqué plus que toute autre chose. Voyons comment ils fonctionnent.
Mario se connecte
Si vous n’avez pas encore vu Super Mario Bros. Wonder (ou même si vous l’avez fait), quelques explications de base sur le fonctionnement du jeu s’imposent. Il s’agit d’une aventure à défilement horizontal à la Super Mario World ou New Super Mario Bros. avec une carte du monde reliant des dizaines de niveaux à travers sept mondes. Mario (ou Luigi ou Toad ou Peach ou Daisy, qui jouent tous de la même manière) courra, sautera, glissera, rebondira, nagera et fera toutes sortes d’autres choses folles pour passer d’un bout à l’autre de chaque niveau.
Vous comprenez probablement comment cela fonctionne, mais il existe de nouvelles fonctionnalités intéressantes qui différencient Wonder de ses prédécesseurs. Il y a de nouveaux power-ups, comme celui qui transforme Mario en un éléphant bipède qui peut utiliser son nez pour attaquer les ennemis ou cracher de l’eau sur les fleurs. Vous pouvez trouver et équiper des badges qui modifient le style de jeu de Mario, en ajoutant des mouvements comme un saut accroupi très haut ou un saut vertical sur un mur qui semblent tout droit sortis de Mega Man X.
Et puis il y a Wonder Flowers, le gadget central du jeu, dont chacun fait quelque chose de ridicule et d’imprévisible au niveau auquel vous jouez. Ils pourraient faire bouger les tuyaux comme des vers de terre ou transformer Mario en ballon. On ne sait jamais.
Tout cela s’inscrit à peu près dans le domaine établi des possibilités de Mario que Nintendo a soigneusement élaborées depuis 40 ans. Ce qui ne l’est pas, c’est la façon dont ce jeu s’interface avec Internet. Dans Super Mario Bros. Wonder, vous pouvez faire des choses en ligne normales, comme jouer à des niveaux en coopération avec des amis, ou même les affronter en compétition dans les mêmes niveaux. Mais c’est avant tout la façon dont vous interagissez avec les inconnus qui rend Super Mario Bros. Wonder si intéressant pour moi.
Lorsque vous êtes connecté à Internet, vous verrez les apparitions fantomatiques d’autres joueurs errant dans les mêmes niveaux que vous. Même si vous ne jouez pas directement avec eux, il existe plusieurs façons d’interagir avec eux. Vous pouvez utiliser des émoticônes simples pour communiquer et même partager des bonus entre vous. Le plus marquant, cependant, est l’ajout de personnages debout en carton que vous pouvez placer où vous le souhaitez et qui servent de points de contrôle de réanimation pour les autres joueurs s’ils périssent à proximité.
Faire toutes ces choses vous rapporte des points cardiaques. Ces points sont affichés au-dessus de votre tête lorsqu’un autre joueur interagit avec vous en ligne, et même si le représentant de Nintendo lors de l’événement m’a assuré qu’ils ne servaient à rien dans le gameplay, je suis rassuré de savoir que mes bonnes actions seront quantifiées pour d’autres. Super Mario Bros. Wonder joueurs à voir.
Sois cool!
Mon bref passage avec Wonder a été très agréable, car le jeu se joue à merveille et toutes les nouvelles fonctionnalités offrent de nouvelles façons vraiment amusantes et intéressantes d’interagir avec les niveaux de Mario à défilement horizontal. Mais c’est la façon dont le jeu fonctionne en ligne qui m’a le plus attiré, car je pense que c’est un moyen efficace (bien qu’assez subtil et limité) d’encourager les jeunes joueurs à être gentils avec les inconnus en ligne.
Ouais, ouais, je sais. Personne ne s’efforcera d’être moins toxique sur Twitter simplement à cause d’un jeu Mario. Mais en pratique, c’est un ajout réconfortant à un jeu qui aurait été très bien sans lui. Les Heart Points rendent le fait d’aider les gens de toute évidence satisfaisant ; après tout, qui n’aime pas voir les chiffres augmenter ? Cela me rappelle le genre d’interactions en ligne ambiantes, pour la plupart anonymes, popularisées par des jeux comme Journey et Death Stranding, deux jeux qui utilisaient leurs mécanismes pour rassembler les gens juste pour le plaisir de les rassembler.
Je ne suis pas sûr que Wonder ait des éléments thématiques plus larges dans son intrigue (mdr) pour justifier les fonctionnalités en ligne comme ces jeux l’ont fait, mais peut-être qu’il n’en a pas besoin. C’est peut-être suffisant pour donner au public cible d’enfants de Mario un moyen de jouer les uns avec les autres sans mettre personne en danger. Peut-être que dire aux enfants qu’il est acceptable d’aider ceux qui en ont besoin avec un champignon ou un voyageur debout en vaut la peine en soi.
Nous saurons quand Super Mario Bros. Wonder sera lancé sur Switch le 20 octobre.