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Les développeurs de jeux sont furieux des nouveaux frais d’installation de Unity

Pierre

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Les développeurs de jeux sont furieux des nouveaux frais d'installation de Unity

Cela pourrait très bien détruire certains studios.

Le moteur de jeu Unity a annoncé qu’il commencerait à facturer des frais aux développeurs chaque fois qu’un utilisateur installe son jeu. Et ce, même si quelqu’un installe simplement des jeux qu’il possède déjà sur un nouvel ordinateur. Les développeurs sont, naturellement, furieux.

Unity a dévoilé son changement de politique phénoménalement impopulaire dans un article de blog mardi, suscitant immédiatement la colère, la confusion et l’incrédulité généralisées au sein de la communauté des développeurs de jeux. À partir du 1er janvier, Unity Technologies facturera aux développeurs des frais d’exécution Unity sur tous les jeux créés avec Unity, à condition qu’ils aient dépassé à la fois un seuil de revenus minimum au cours de la dernière année et un nombre minimum d’installations à vie.

Actuellement, les seuils des frais d’exécution commencent à 200 000 $ de revenus et 200 000 installations de jeux à vie, selon la version d’Unity utilisée. Les frais sont calculés en fonction du nombre d’installations au-dessus du seuil, les développeurs étant facturés jusqu’à 0,20 $ par installation.

Cela peut sembler peu. Mais cela pourrait bien suffire à détruire de nombreux studios de jeux. D’innombrables jeux ont été créés avec Unity, avec des titres tels que Genshin Impact, Among Us, Cult of the Lamb, Dredge, Kerbal Space Program, The Pale Beyond, Volcano Princess, Mars First Logistics, Beat Saber, Cuphead et même Marvel Snap comprenant juste une fraction d’entre eux.

« Nous avons choisi cela car chaque fois qu’un jeu est téléchargé, Unity Runtime est également installé », a écrit Unity dans son blog. « Nous pensons également qu’un tarif initial basé sur l’installation permet aux créateurs de conserver les gains financiers continus issus de l’engagement des joueurs, contrairement à un partage des revenus. »

Pourquoi les développeurs de jeux sont-ils en colère contre les nouveaux frais d’Unity ?

Malheureusement, un modèle de partage des revenus aurait été bien meilleur que ces nouveaux frais d’installation. D’innombrables développeurs ont rapidement souligné une myriade de problèmes liés à la nouvelle politique d’Unity, notamment son impact sur les démos, les remboursements, les services d’abonnement tels que le Xbox Game Pass, les jeux gratuits et la participation à des offres caritatives. Sans parler de l’installation de jeux piratés.

Unity a répondu à certaines de ces préoccupations, mais ses réponses ont été loin d’être satisfaisantes. La société a initialement confirmé que si un utilisateur supprime et réinstalle un jeu sur la même machine, le développeur sera facturé pour chaque installation. Depuis, il a fait marche arrière après avoir fait face à des réactions négatives massives, disant à Axios que les développeurs ne seraient facturés qu’une seule fois dans un tel scénario.

Même ainsi, les développeurs seront toujours facturés plusieurs fois si les utilisateurs installent le même jeu sur un autre appareil. Les développeurs seront également facturés pour l’installation des démos, à moins qu’il ne s’agisse que d’un seul niveau qui ne peut pas être mis à niveau vers le jeu complet.

Heureusement, les installations à partir de services de jeux par abonnement n’entraîneront pas de frais pour les développeurs. Unity a déclaré à Axios que les frais seraient plutôt facturés aux distributeurs, Microsoft devra donc payer la facture d’installation de tous les jeux sur Xbox Game Pass. De plus, les jeux inclus dans les offres caritatives seraient exonéré des frais, avec Unity pour permettre aux développeurs de leur faire savoir quand leur jeu est en un. Cependant, on ne sait pas comment l’entreprise déterminera quelles installations proviennent d’offres caritatives et lesquelles ne le sont pas.

Unity n’a pas non plus de réponse solide sur la façon dont son système de frais d’installation fonctionnera avec le piratage de logiciels, affirmant essentiellement qu’il est encore en train de comprendre cette partie.

« Nous disposons déjà de pratiques de détection de fraude dans notre technologie publicitaire, qui résolvent un problème similaire. Nous exploiterons donc ce savoir-faire comme point de départ. » » Unity a écrit sur son compte officiel X/Twitter. « Nous reconnaissons que les utilisateurs auront des inquiétudes à ce sujet et nous mettrons à leur disposition un processus leur permettant de soumettre leurs inquiétudes à notre équipe de conformité en matière de fraude. »

Tout cela est déjà assez grave, mais c’est encore pire. Les développeurs ont en outre souligné que Unity a essentiellement inventé une nouvelle forme de brigade : bombardement d’installation. Si suffisamment d’utilisateurs mécontents se regroupent pour supprimer et installer un jeu à plusieurs reprises, cela pourrait potentiellement mettre un studio en faillite, les petits développeurs marginalisés étant particulièrement vulnérables à de telles tactiques.

La première réponse de l’entreprise à cette situation a été identique à sa réponse aux préoccupations concernant le piratage. Depuis, il a changé d’avis et a déclaré à Axios qu’il espérait que modifier sa politique afin de ne facturer qu’une seule fois par machine permettrait de résoudre ce problème.

Comment Unity calcule les numéros d’installation

En plus de tout cela, il y a aussi la question de savoir comment Unity collecte les numéros d’installation en premier lieu. Interrogé par les développeurs, Unity a refusé de fournir de la transparence sur ses données d’installation. En tant que telle, l’entreprise pourrait simplement donner n’importe quel nombre, et les développeurs devront simplement payer sans aucun moyen de vérifier le fonctionnement d’Unity.

« ​​Nous exploitons notre propre modèle de données exclusif, vous pouvez donc comprendre que nous n’entrerons pas dans beaucoup de détails, mais nous pensons qu’il donne une détermination précise du nombre de fois que le runtime est distribué pour un projet donné.  » L’unité a écrit.

« Eh bien non, nous ne pouvons pas vraiment « apprécier cela », car vous nous facturerez cela, nous avons donc besoin de transparence dans ces données », » a répondu le développeur Kalin Houston de Funktronic Labs. « Il y a un grand écart entre ‘croire que c’est exact’ et une facture détaillée. »

La nouvelle structure tarifaire ne s’appliquera pas aux développeurs utilisant Unity pour le cinéma, l’éducation ou, bizarrement, les jeux d’argent. Seuls les développeurs de jeux Unity sont les moins touchés. L’introduction des frais d’exécution d’Unity est également particulièrement intéressante étant donné que le PDG d’Unity, John S. Riccitiello, vient de vendre 2 000 actions le 6 septembre, moins d’une semaine avant l’annonce. Cela a a amené certains à spéculer que l’entreprise savait exactement à quel point cette décision lui serait reprochée, mais elle a quand même continué.

En fait, les nouveaux frais d’Unity sont tellement ridiculisés que de nombreux développeurs de jeux envisagent publiquement de passer à un moteur de jeu complètement différent. Compte tenu des années d’expérience et de formation que beaucoup ont investies dans Unity, ce ne serait pas une décision prise à la légère.

Même ainsi, il s’agit peut-être simplement de réduire les pertes à ce stade. Avec cette annonce, Unity a montré aux développeurs qu’il ne s’agit plus d’un moteur de jeu sûr sur lequel on peut compter – et qu’il lui reste encore beaucoup de travail à faire pour regagner leur confiance.

Pierre, plus connu sous son pseudonyme "Pierrot le Fou", est un rédacteur emblématique du site Indigo Buzz. Originaire d'une petite ville du sud-ouest du Gers, cet aventurier des temps modernes est né sous le signe de l'ombre en 1986 au sommet d'une tour esotérique. Élevé dans une famille de magiciens-discount, il a développé un goût prononcé pour l'excentricité et la magie des mots dès son plus jeune âge. Pierre a commencé sa carrière de rédacteur dans un fanzine local dédié aux films d'horreur des années 80, tout en poursuivant des études de communication à l'Université de Toulouse. Passionné par l'univers du web, il a rapidement pris conscience de l'impact du numérique et des réseaux sociaux sur notre société. C'est alors qu'il a décidé de troquer sa collection de cassettes VHS contre un ordinateur flambant neuf... enfin presque.

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