Unity revient sur sa politique d’installation du runtime
Au moins partiellement.
Après une semaine controversée pour Unity, le développeur du moteur de jeu revient (au moins partiellement) sur sa politique d’installation du runtime très ridiculisée. Mardi dernier, la société a annoncé son intention de facturer des frais aux développeurs de jeux chaque fois qu’un jeu créé sur le moteur Unity était installé par un client.
Comme vous pouvez l’imaginer, cela n’a pas été bien accueilli par les développeurs, qui se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leur fureur. Dans une lettre ouverte adressée vendredi à la communauté des joueurs, le président d’Unity Create, Marc Whitten, s’est excusé, affirmant que la société « aurait dû parler avec un plus grand nombre d’entre vous et que nous aurions dû intégrer davantage de vos commentaires avant d’annoncer notre nouvelle politique de frais d’exécution ».
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La lettre ouverte de Whitten décrit également la nouvelle politique d’Unity, confirmant que la société ne facturera plus de frais par installation aux développeurs utilisant les forfaits Unity Personal ou Plus – et que ces frais ne seront pas appliqués aux jeux existants.
« Pour les jeux soumis à des frais d’exécution, nous vous offrons le choix entre une part des revenus de 2,5 % ou un montant calculé en fonction du nombre de nouvelles personnes qui interagissent avec votre jeu chaque mois », a écrit Whitten. « Ces deux chiffres sont auto-déclarés à partir des données dont vous disposez déjà. Le montant le moins élevé vous sera toujours facturé. »
Comme l’a écrit Amanda Yeo de Indigo Buzz après la première annonce, le plan initial de la société était de facturer aux développeurs travaillant sur le moteur des « frais d’exécution Unity » sur tout jeu fonctionnant sur Unity, « à condition qu’ils aient dépassé à la fois un seuil de revenus minimum au cours de la dernière année et un nombre minimum d’installations à vie. » Selon la version d’Unity utilisée, le seuil commençait à 200 000 $ de revenus et un minimum d’installation de 200 000. Unity facturerait alors aux développeurs jusqu’à 0,20 $ par installation, y compris les joueurs qui suppriment et réinstallent le jeu. (Unity aurait également la seule discrétion sur la collecte des numéros d’installation).
En faisant un calcul rapide, pour tout jeu dépassant le million d’installations, le développeur devrait 200 000 $ à Unity. Et pour tout jeu vidéo indépendant assez populaire, cela représente beaucoup d’argent. Avec la nouvelle politique annoncée vendredi, le seuil de revenus a été modifié de sorte que seuls les jeux gagnant au moins 1 million de dollars seront facturés, plutôt que les jeux gagnant plus de 200 000 dollars.
Reste à savoir si cette nouvelle politique apaisera ou non les développeurs de jeux, étant donné le niveau de réaction après la première annonce – beaucoup d’entre eux ont menacé de créer leurs jeux sur un nouveau moteur.
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La nouvelle politique annoncée vendredi entrera en vigueur en janvier 2024.