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Il n’y a pas que la PlayStation. 5 autres licenciements épouvantables dans le secteur des jeux vidéo en 2024 jusqu’à présent

Pierre

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Il n'y a pas que la PlayStation.  5 autres licenciements épouvantables dans le secteur des jeux vidéo en 2024 jusqu'à présent

Cela a été une année brutale pour les développeurs de jeux et autres sociétés adjacentes au jeu.

Vous avez peut-être entendu parler de licenciements massifs dans le secteur technologique cette année, mais parlons des employés de l’industrie du jeu qui sont confrontés à des défis similaires.

Qu’il s’agisse des développeurs de jeux ou des personnes travaillant dans des entreprises qui contribuent à façonner la culture du jeu en ligne, 2024 a été une année douloureuse pour le monde du jeu vidéo.

Le grand titre cette semaine est PlayStation, qui a licencié 900 employés malgré le fait qu’elle possède la console la plus vendue avec certains des jeux les plus populaires du marché. Ils rejoignent plus de 6 000 travailleurs qui ont déjà été licenciés dans le secteur des jeux cette année, selon le tour d’horizon en cours de Kotaku.

Mais PlayStation n’est pas seule.

5 sociétés de jeux avec licenciements en 2024

Xbox

Le premier est Microsoft Gaming, l’un des fabricants de consoles rivaux de PlayStation. Les personnes qui fabriquent la console Xbox et tous ses jeux ont dû dire au revoir à 1 900 collègues fin janvier.

« Les personnes directement touchées par ces réductions ont toutes joué un rôle important dans le succès d’Activision Blizzard, ZeniMax et des équipes Xbox, et elles devraient être fières de tout ce qu’elles ont accompli ici », a écrit Phil Spencer, directeur de Microsoft Gaming. un e-mail interne à l’époque. « Nous sommes reconnaissants pour toute la créativité, la passion et le dévouement qu’ils ont apportés à nos jeux, à nos joueurs et à nos collègues. »

S’il est vrai que les consoles Xbox Series X et S n’ont pas connu un énorme succès en termes de chiffres bruts de ventes unitaires, il est toujours décourageant de voir Microsoft supprimer autant d’emplois moins de six mois après avoir finalisé son acquisition d’Activision Blizzard pour 70 milliards de dollars.

Tic

Twitch ne développe pas de jeux, mais on peut affirmer que la plate-forme de streaming crée des jeux en donnant une exposition à des titres qui ne pourraient pas obtenir un énorme succès sans tirer parti des pouvoirs d’influence des streamers populaires.

« Au cours de l’année dernière, nous avons travaillé pour construire une entreprise plus durable afin que Twitch soit là sur le long terme et tout au long de l’année, nous avons réduit les coûts et pris de nombreuses décisions pour être plus efficaces », a déclaré le PDG Dan Clancy dans un article de blog à l’époque. « Malheureusement, malgré ces efforts, il est devenu évident que notre organisation est encore bien plus grande que ce qu’elle aurait besoin compte tenu de la taille de notre entreprise. »

Twitch a licencié environ 500 travailleurs début janvier.

Unité

Unity est une autre entreprise qui ne développe pas directement de jeux. Au lieu de cela, il constitue un logiciel fondamental pour les développeurs de jeux. Le moteur Unity est populaire auprès des développeurs indépendants (et autres) depuis des années, servant de base technique à d’énormes jeux comme Among Us et Beat Saber.

« Nous réduisons le nombre de choses que nous faisons afin de nous concentrer sur notre activité principale et de favoriser notre succès et notre rentabilité à long terme », a déclaré le PDG Jim Whitehurt aux employés lorsque les licenciements ont été annoncés, selon Reuters.

Environ 1 800 travailleurs d’Unity ont perdu leur emploi en janvier.

Émeute

Riot crée certains des jeux les plus populaires de la planète, notamment League of Legends et Valorant. Il vient même d’annoncer un nouveau jeu de combat passionnant appelé 2XKO.

« Nous avons demandé aux dirigeants de faire des compromis dans les domaines sur lesquels travaillent leurs équipes. Nous avons mis en place des ralentissements des embauches, et dans certains cas des gels des embauches. Nous avons mis l’accent sur le contrôle des coûts tout en renforçant la croissance de nos revenus. Tout cela a sans aucun doute été difficile pour nos équipes », a écrit le PDG Dylan Jadeja dans le blog. « En discutant avec les dirigeants de Riot, il est devenu clair pour nous tous que ces changements ne suffisent pas. »

Dans un article du blog de l’entreprise publié en janvier, Riot a confirmé que plus de 500 employés allaient perdre leur emploi dans le cadre d’un effort de réduction des coûts.

Discorde

Discord est responsable du client de chat texte et vocal plus ou moins par défaut pour les joueurs. Les consoles Xbox et PlayStation prennent en charge Discord et presque tous ceux qui jouent à des jeux ont un compte avec le service.

Pourtant, en janvier, Discord a licencié 17 % de son personnel, soit environ 170 personnes.

« C’est ce qui a largement motivé la décision de réduire la taille de nos effectifs », a déclaré Jason Citron, PDG de Discord. « Bien que difficile, je suis convaincu que cela nous mettra dans la meilleure position pour continuer à bâtir une entreprise solide et rentable qui propose des produits étonnants à nos utilisateurs et soutient notre mission pour les années à venir. »

Pierre, plus connu sous son pseudonyme "Pierrot le Fou", est un rédacteur emblématique du site Indigo Buzz. Originaire d'une petite ville du sud-ouest du Gers, cet aventurier des temps modernes est né sous le signe de l'ombre en 1986 au sommet d'une tour esotérique. Élevé dans une famille de magiciens-discount, il a développé un goût prononcé pour l'excentricité et la magie des mots dès son plus jeune âge. Pierre a commencé sa carrière de rédacteur dans un fanzine local dédié aux films d'horreur des années 80, tout en poursuivant des études de communication à l'Université de Toulouse. Passionné par l'univers du web, il a rapidement pris conscience de l'impact du numérique et des réseaux sociaux sur notre société. C'est alors qu'il a décidé de troquer sa collection de cassettes VHS contre un ordinateur flambant neuf... enfin presque.

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