Mise à jour « Helldivers 2 » : comment l’EAT-17 pourrait désormais devenir une arme importante dans votre arsenal
Les utilisateurs d’EAT-17 et de Recoilless Rocket mangent bien cette semaine.
Helldivers 2 vient de recevoir une autre mise à jour d’équilibrage – et cela a rendu la lutte galactique pour la démocratie encore plus facile.
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Le succès d’Arrowhead Studio propose une vaste gamme d’armes destinées à affronter les Termanides et les Automates. Cependant, comme de nombreux membres de la communauté le remarqueront, lorsqu’il s’agit d’ennemis armés, l’arsenal devient plutôt inefficace. Jusqu’à cette récente mise à jour, la méta actuelle pour lutter contre des ennemis plus gros comme le Charger ou le Bile Titan impliquait une combinaison du fusil de chasse Breaker et du Railgun.
Maintenant, après des nerfs mineurs au combo Breaker/Railgun susmentionné, l’Expendable Anti Tank 17, ou EAT-IT, va enfin avoir son heure de gloire. Avec le fusil sans recul, ces deux armes sont désormais devenues les deux options antichar les plus puissantes du jeu. Comme il se doit bien sûr, ces armes spéciales sont destinées à affronter des ennemis lourds.
Comme l’a souligné un utilisateur sur Reddit, avec un tir placé avec précision, l’EAT-17 peut tuer le Charger blindé notoirement lourd en seulement deux coups. Comme l’a démontré ce YouTuber, il suffit de 2 à 4 tirs à la tête pour tuer le Bile Titan. À l’inverse, avec le Railgun, il faudrait 10 à 20 tirs en mode dangereux.
Ce n’est pas parce que les deux armes anti-armes ont été améliorées, mais plus encore, les développeurs ont nerfé le Charger. Selon les notes du développeur, « Cela devrait maintenant être à un point où un tir bien placé d’un fusil sans recul ou d’un EAT-17 tue instantanément un chargeur. »
Entre autres éditions de la nouvelle mise à jour Helldivers 2, les taux d’apparition d’ennemis lourds ont été réduits. Au cours des dernières semaines, de nombreux articles ont été publiés dans le subreddit Helldivers sur le nombre incessant d’ennemis lourds qui apparaissaient dans des difficultés plus élevées.
Il n’y a eu aucun changement dans la difficulté du jeu, mais comme le souhaite le développeur, cette mise à jour vise à rendre Helldivers 2 gérable sur des difficultés plus élevées pour des équipes « bien équipées ».