Bethesda devient le premier studio de jeux Microsoft à se syndiquer
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Une victoire historique pour les travailleurs.
Les employés de Bethesda Game Studios ont annoncé vendredi qu'ils s'étaient syndiqués sous l'égide de la Communications Workers of America (CWA), marquant ainsi une étape importante en tant que premier studio de jeux appartenant à Microsoft à le faire.
Connu pour ses jeux populaires comme Starfield, Elder Scrolls et Fallout, Bethesda est aujourd'hui à la tête d'un mouvement croissant dans le secteur du jeu vidéo en faveur de meilleures conditions de travail et d'une représentation collective plus forte. Au total, 241 employés du Maryland et du Texas, dont des artistes, des ingénieurs, des programmeurs et des concepteurs, se sont regroupés sous l'égide de la CWA.
« Il est clair que chaque travailleur peut bénéficier de l'introduction de la démocratie sur le lieu de travail et de la garantie d'une voix protégée au travail », a déclaré Mandi Parker, conceptrice principale de systèmes, dans un communiqué de presse. « Nous sommes ravis de passer aux choses sérieuses et de remporter un contrat équitable, prouvant ainsi que notre unité est une source de pouvoir réel pour façonner positivement nos conditions de travail, nos vies et l'entreprise dans son ensemble. »
La syndicalisation chez Bethesda s'inscrit dans une tendance plus large dans le secteur du jeu vidéo. Plus tôt cette année, ZeniMax Studios, la maison mère de Bethesda, a vu ses travailleurs de l'assurance qualité former le plus grand syndicat de l'industrie à l'époque, avec 300 membres. Ce nombre a rapidement été dépassé par les 600 travailleurs de l'assurance qualité d'Activision, une autre entreprise détenue par Microsoft, qui ont également rejoint le CWA.
Microsoft a officiellement reconnu le syndicat, intégrant les employés du bureau de Bethesda dans le Maryland dans les sections locales 2108 de la CWA et ceux du Texas dans les sections locales 6215 de la CWA. Le studio rejoindra d'autres membres de la CWA chez SEGA of America et Tender Claws.
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