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« The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom » : la princesse prend enfin le devant de la scène

Pierre

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« The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom » : la princesse prend enfin le devant de la scène

Le personnage homonyme de la série « Legend of Zelda » est enfin à l'affiche d'un jeu « Zelda ».

Après avoir joué à The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom pendant environ 90 minutes, mon principal point à retenir est que le fait que la princesse Zelda soit enfin le protagoniste d'un jeu Zelda est peut-être la quatrième ou la cinquième chose la plus intéressante à ce sujet.

Cela ne veut pas dire que le fait que Zelda occupe le devant de la scène après quelques décennies de statut de demoiselle en détresse n'est pas important ou génial, car il est les deux à la fois. Mais le dernier opus de la série Zelda de Nintendo (étonnamment lancé seulement un an et demi après Tears of the Kingdom) est expérimental à plus d'un titre, et pas seulement en offrant aux joueurs une nouvelle paire de chaussures à enfiler.

Avec ce qui semble être un mélange rafraîchissant de design Zelda classique et de mécanismes Zelda modernes, Echoes of Wisdom pourrait avoir un petit quelque chose pour chaque type de fan de Zelda.

Tri pour suivre

Comme annoncé lors du Nintendo Direct de juin, Echoes of Wisdom est un nouveau jeu Zelda en 2D qui utilise la même technologie et le même style artistique que le remake de Link's Awakening de 2019. Ma démo comprenait la plupart des éléments d'ouverture du jeu, jusqu'au premier donjon inclus. Bien que je n'aie pas pu voir l'intégralité du début de l'histoire, elle semble tout à fait Zelda.

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En gros, une sorte de magie violette maléfique a commencé à prendre le contrôle de certaines parties d'Hyrule et à voler des citoyens vers un autre royaume appelé Still World. Link, le courageux épéiste qui a joué dans tous les jeux Zelda jusqu'à présent, est introuvable, alors Zelda elle-même doit sauver son royaume.

Elle le fera avec l'aide de Tri, une fée qui rejoint le panthéon légendaire de blobs magiques de la franchise qui aident le joueur tout au long de son voyage.

Tri a bien d'autres atouts dans sa manche que de simplement crier « Hé ! Écoute ! » encore et encore. Tri se transforme en « Tri Rod », un bâton magique qui peut stocker les « échos » d'objets inanimés et d'ennemis vivants que Zelda a rencontrés, que Zelda peut ensuite, à son tour, invoquer dans le monde quand elle le souhaite.

Tu as ton Zelda 3D dans mon Zelda 2D

Monde magique violet dans Zelda Echoes of Wisdom

Tout cela était connu depuis que Nintendo a présenté le jeu pour la première fois au cours de l'été, donc mon temps avec la démo a été principalement consacré à chercher les choses que nous ne savions pas.

Après y avoir réfléchi, je pense qu'Echoes of Wisdom est un hybride entre ce qu'était Zelda et ce qu'est Zelda aujourd'hui. En d'autres termes, il semble reprendre la conception plus structurée du monde extérieur et des donjons basée sur des énigmes des anciens jeux Zelda et donner aux joueurs un ensemble d'outils mécaniques plus proche des deux derniers opus relativement libres : Tears of the Kingdom et Breath of the Wild.

Peut-être que le jeu s'ouvre après un certain temps (en fait, je suis presque sûr que c'est le cas), mais ce que j'ai joué n'était pas aussi libre que ces deux jeux. Comme un Zelda 2D classique, la carte est composée de petits écrans qui ressemblent chacun à une petite salle de puzzle à résoudre sur le chemin vers votre destination.

Il peut y avoir des ennemis à tuer, un coffre au trésor à trouver ou peut-être juste une falaise à escalader. Mais le fait est que ce n'est pas un jeu où il faut traverser de vastes étendues.

Le point fort réside bien sûr dans le système d'écho. Un jeu Zelda traditionnel vous remettrait un objet au milieu d'un donjon et structurerait le reste du donjon autour de cet objet. Mais ici, Zelda est capable d'invoquer des tables, des lits, des trampolines et même des ennemis vivants quand elle le souhaite.

Il y a une limite stricte de quatre ou cinq invocations que vous pouvez avoir à l'écran en même temps, mais il n'y a pas de temps de recharge pour l'invocation d'un écho lui-même. Si vous voulez spammer les tables, vous pouvez spammer les tables.

Cela signifie qu'il y a beaucoup de latitude dans la façon de résoudre un puzzle donné, mais pas trop, d'après ce que j'ai joué. Par exemple, lorsque je voulais grimper d'un niveau à un autre et qu'il n'y avait pas d'échelle disponible, des choses comme des tables et des trampolines étaient toujours utiles. Il peut y avoir une sorte de moyen amusant et délicat d'atteindre le même objectif en invoquant des serpents ennemis, mais les puzzles semblent être conçus autour d'un sous-ensemble spécifique de vos échos disponibles et pas nécessairement de tous à la fois.

Zelda utilise des lits pour traverser un fossé dans Echoes of Wisdom

J'ai joué au premier donjon du jeu et j'ai presque immédiatement remarqué qu'il ressemblait plus à un donjon Zelda classique qu'à n'importe quel donjon de Breath or Tears. De petites salles indépendantes contenaient des petites énigmes sur mesure et astucieuses qui étaient souvent faciles à résoudre à l'aide d'échos judicieusement placés dans ou à proximité de la salle. Cela m'a rappelé le vieux Zelda lorsque j'ai vu un écho basé sur le feu, puis les quelques salles suivantes tournaient autour de l'utilisation du feu pour résoudre des énigmes.

Bien sûr, le combat est un élément important ici, et c'est là que les échos ennemis entrent en jeu. Vous pouvez invoquer des ennemis que vous avez déjà vaincus et ils travailleront à votre place. Un nouveau système de ciblage par verrouillage (sérieusement, ils ont mis le ciblage Z dans un Zelda 2D !) permet de commander facilement à vos échos d'attaquer des ennemis spécifiques, et chacun d'entre eux est utile dans différents scénarios.

Zelda obtient également une « forme de combattant à l'épée » magique, avec laquelle elle peut jouer comme Link et utiliser une épée pendant un certain temps. Elle est basée sur un compteur et semble assez limitée d'après ce que j'ai pu voir, donc vous ne pouvez pas simplement vivre sous la forme de combattant à l'épée. Vous devrez également apprendre à vous battre avec des échos.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom : réflexions finales

Dans l'ensemble, Echoes of Wisdom m'a plus impressionné que je ne l'avais prévu. J'ai rapidement réussi à résoudre des énigmes de manière créative en utilisant des échos, même si ce jeu ne ressemble à aucun autre jeu Zelda.

Même si j'adore les deux dernières aventures gargantuesques en monde ouvert, l'idée d'un Zelda principal plus petit, plus traditionnel (mais toujours très étrange et unique) me semble tout simplement charmante.

J'ai hâte de voir à quel point la conception des puzzles devient folle dans la seconde moitié du jeu.

Pierre, plus connu sous son pseudonyme "Pierrot le Fou", est un rédacteur emblématique du site Indigo Buzz. Originaire d'une petite ville du sud-ouest du Gers, cet aventurier des temps modernes est né sous le signe de l'ombre en 1986 au sommet d'une tour esotérique. Élevé dans une famille de magiciens-discount, il a développé un goût prononcé pour l'excentricité et la magie des mots dès son plus jeune âge. Pierre a commencé sa carrière de rédacteur dans un fanzine local dédié aux films d'horreur des années 80, tout en poursuivant des études de communication à l'Université de Toulouse. Passionné par l'univers du web, il a rapidement pris conscience de l'impact du numérique et des réseaux sociaux sur notre société. C'est alors qu'il a décidé de troquer sa collection de cassettes VHS contre un ordinateur flambant neuf... enfin presque.