Pourquoi la plupart des contrôleurs de jeux vidéo utilisent des boutons abxy, mais PlayStation ne fait pas
De Xbox à Nintendo, GamePads a tendance à avoir un ensemble similaire de boutons de visage. A, B, X et Y sont le choix de rigueur. Les premières consoles comme le Nintendo Entertainment System (NES) ont utilisé des boutons A et B, et lorsque les Super NES ont ajouté deux autres, la société a choisi X et Y. Bien qu'il n'y ait aucune explication officielle à ces choix, ils ont un sens intuitif. En anglais, ces lettres sont utilisées dans le discours quotidien comme espaces réservés. Nous parlons de passer du point A à B, ou de choisir X sur Y. D'autres fabricants de consoles comme Microsoft ont emboîté le pas. Mais le contrôleur Sony PlayStation ennuie la tendance, tampant ses boutons de visage avec des symboles au lieu de lettres.
Les contrôleurs de PlayStation se démarquent des autres grâce à leurs boutons de visage uniques, évitant les lettres en faveur des symboles. X, cercle, carré et triangle. Plus de 30 ans après le début de la première version de la console de Sony, les joueurs sont bien habitués à ce langage de conception unique. Il persiste sur les contrôleurs PlayStation 5 de la DualSense au bord dualSense haut de gamme. Pourtant, il est clair que l'entreprise doit avoir une raison de s'écarter de la norme. Quelle est l'histoire derrière ce morceau emblématique de l'histoire du jeu?
L'histoire de la conception de contrôleur unique de PlayStation a été presque perdue. En 2010, le designer original de PlayStation Taiyo Goto a donné une interview au magazine japonais Famitsu, qui a ensuite été traduit en anglais par le site Web des Jeux longs longtemps. Aujourd'hui, l'entretien n'est accessible que via la machine Wayback d'Internet Archive. Sa préservation précaire témoigne de l'éphéméralité des médias en ligne, ainsi que de l'importance d'organisations comme les archives Internet pour préserver l'information et la culture. Alors, voici comment Goto a conçu les boutons de visage uniques du contrôleur de la Playstation.
Le concepteur de PlayStation original voulait des boutons faciles à rappeler
Le créateur original de la PlayStation Taiyo Goto a expliqué qu'il avait reçu une large latitude lors de la conception de la PlayStation. En ce qui concerne le contrôleur, il voulait des boutons non seulement distincts des consoles concurrentes mais qui étaient également faciles à retenir. « … Nous sommes allés avec des icônes ou des symboles, et je suis venu avec la combinaison Triangle-Circle-x-Square immédiatement après », a expliqué Goto. Aujourd'hui, ces symboles persistent sur certains des meilleurs contrôleurs de jeu de tous les temps.
Goto était utile dans son choix de symboles. Chacun représentait un concept lié à sa fonction. « Le triangle fait référence au point de vue », a-t-il déclaré. « Je lui ai représenté la tête ou la direction et l'a rendu vert. Square fait référence à un morceau de papier; je l'ai fait représenter des menus ou des documents et je l'ai rendu rose. Le cercle et X représentent« oui »ou« non »de décision, et je les ai rendus rouges et bleus, respectivement. Les gens pensaient que ces couleurs étaient mélangées, et j'ai dû renforcer à la gestion que c'est ce que je voulais. »
Goto pense qu'il a pu garder ses créations intactes grâce au soutien de Norio Ohga, le président de l'entreprise à l'époque. La direction a reculé par le design unique, en particulier les poignées désormais utiles que Goto a ajoutées pour une meilleure ergonomie. Ils voulaient un contrôleur qui a copié le GamePad Super Nintendo aplati. Cependant, Ohga était un pilote, et la conception tactile de Goto lui a rappelé un bâton de contrôle, ce qu'il aimait. Cela aurait conduit à une confrontation de salle de conférence qui a presque devenu violent. Ohga a finalement fait son chemin, et Goto a reçu plus de latitude pour se concentrer sur d'autres éléments de la conception du contrôleur, tels que ses boutons de visage symbolique.
Les dirigeants de Sony détestaient le contrôleur PlayStation selon son concepteur
Taiya Goto se souvient que bien que le président de Sony Norio Ohga aimait sa conception pour le contrôleur PlayStation, le reste de l'équipe de direction ne voulait pas d'un accessoire de jeu qui a brisé le moule. Ils ont insisté sur un contrôleur plat comme celui du SNES populaire. Goto s'est conformé, mais Ohga détestait le modèle SNES Lookalike qui s'est moqué. Le concepteur a expliqué: « Au cours de ce rapport, j'ai montré la conception du contrôleur plat, expliquant que c'est ainsi que les consoles de jeu fonctionnent en ce moment, et Ohga était totalement livide contre moi. » Ce n'est pas bon! Changez-le! Qu'est-ce qui n'allait pas avec ce que vous m'avez montré plus tôt? « » Mais bien que Goto ne se sente pas justifié par le soutien du président, d'autres personnes en gestion sont restées non avinées.
Les choses auraient atteint une tête lors d'une réunion tendue avec Goto, Ohga et le reste de l'équipe de direction, où ils ont montré à nouveau le modèle de style SNES. Dans un moment animé, Goto se souvient: « Ohga était sur le point de leur jeter le modèle. Si les choses avaient disparu différemment, la PlayStation aurait perdu l'un de ses traits les plus emblématiques.
« Arrêter d'utiliser des symboles aussi simples dans un design est une opportunité extrêmement rare, et c'était vraiment un coup de chance pour moi », a déclaré Goto. À ce jour, ses créations sont au cœur de l'identité de marque de PlayStation.


