5 paramètres graphiques de jeux vidéo que vous pouvez désactiver sans nuire aux visuels
Les joueurs sont confrontés à un délicat exercice d’équilibre lorsqu’ils optimisent leurs jeux. Les graphismes luxueux se font au détriment des performances, obligeant les joueurs à choisir entre la fréquence d’images et les visuels. Je suis un joueur sur PC depuis près d’une décennie (enfin, à moins que vous ne comptiez ma monopolisation sans fin de l’ordinateur familial lorsque j’étais enfant), et ces jours-ci, j’utilise quelque chose d’assez proche de la plate-forme de mes rêves, bien qu’avec un GPU plus ancien. À mesure que ma carte graphique vieillit, je suis obligé de faire des choix plus difficiles lors du choix de mes paramètres de jeu dans les nouveaux titres. Mais avec les mises à niveau informatiques courantes désormais extrêmement coûteuses et la RAM-pocalypse qui bat son plein, il est temps pour les joueurs comme moi d’arrêter de penser aux mises à niveau matérielles. Au lieu de cela, nous devrions nous concentrer sur l’extraction de toutes les performances de nos plates-formes actuelles.
Que vous utilisiez le matériel le plus récent ou que vous vous débrouilliez toujours avec un RTX 3060, l’un des meilleurs moyens d’optimiser vos performances de jeu consiste à modifier les paramètres graphiques du jeu. Certaines fonctionnalités ajoutent à la charge de votre système sans grand avantage visible pour votre jeu, et les désactiver vous permettra de gagner quelques images par seconde supplémentaires sur certains titres sans gâcher vos graphismes.
À cette fin, j’ai rassemblé une poignée de paramètres que presque aucun joueur n’a besoin d’avoir activés et qui peuvent être désactivés sans affecter la fidélité graphique d’un jeu. Bien que ces conseils s’adressent principalement aux joueurs sur PC, beaucoup s’appliquent également aux jeux sur console. De la désactivation des filtres inutiles destinés à donner l’impression que les jeux ressemblent à des films à la désactivation des fonctionnalités liées aux images qui ne font qu’ajouter de la latence d’entrée à la plupart des systèmes, voici cinq paramètres graphiques de jeux vidéo que vous pouvez désactiver sans nuire aux visuels de votre jeu.
Désactivez VSync dans les jeux si vous disposez d’un moniteur G-Sync ou FreeSync
De nos jours, la plupart des jeux disposent d’un paramètre appelé VSync, qui prétend empêcher le déchirement de l’écran (lorsqu’une partie de votre écran affiche une image avant que le reste de l’écran ne rattrape son retard, ce qui entraîne ce qui ressemble à une cassure dans l’image). Parfois, il est activé par défaut. Ce paramètre peut véritablement aider à prévenir les problèmes graphiques dans certains cas, mais vous devez désactiver le paramètre VSync dans vos jeux si votre moniteur prend en charge une technologie à taux de rafraîchissement variable comme Nvidia G-Sync ou AMD FreeSync. VSync entrera en conflit avec la technologie anti-déchirure côté GPU et introduira une latence notable dans votre gameplay.
Comme indiqué dans notre guide pour optimiser votre moniteur de jeu pour obtenir la meilleure fréquence d’images, le moyen idéal de configurer votre jeu est de limiter les images au niveau matériel avec VSync désactivé dans le jeu. Dans votre application de paramètres GPU (l’application Nvidia pour les propriétaires de GeForce et l’application AMD Adrenalin Software pour les propriétaires de Radeon), activez les fonctionnalités GSync ou FreeSync de votre moniteur. De nombreux moniteurs FreeSync sont également compatibles G-Sync, alors vérifiez la fiche technique de votre moniteur pour en être sûr. Vous devez également vérifier que votre taux de rafraîchissement est défini sur le taux de rafraîchissement natif de votre moniteur dans les paramètres d’affichage de Windows 11.
Ensuite, ouvrez votre jeu et désactivez VSync à partir des paramètres du jeu. Si votre jeu a une limite de fréquence d’images, réglez-la sur quelques images inférieures à votre fréquence d’images stable maximale. Par exemple, si vous obtenez constamment 145 FPS avec les paramètres souhaités sur un moniteur 180 Hz, régler la limite de fréquence d’images à 140 FPS garantira une expérience plus stable sans images perdues ou déchirées.
Le flou de mouvement peut être gênant
De nombreux jeux incluent un paramètre appelé flou de mouvement, que vous pouvez désactiver en toute sécurité sans affecter les performances graphiques de votre jeu. En fait, de nombreux joueurs constateront que le jeu devient plus facile lorsque le flou de mouvement est désactivé. En effet, ce paramètre ne fait généralement qu’appliquer du flou aux bords de l’image pendant que vous vous déplacez dans le jeu. Il s’agit de simuler le fonctionnement de l’œil humain ou d’un appareil photo argentique. Lorsque nous nous déplaçons dans la vie réelle, notamment à grande vitesse, les objets situés à notre périphérie commencent à traîner et à se brouiller. Cela nous aide à nous concentrer sur ce qui se trouve directement devant nous, ce qui est idéal pour les scénarios réels. Le flou de mouvement apparaît également dans de nombreuses vidéos, car les caméras capturent une image à la fois : les films sont lus à 24 FPS, par exemple, ce qui signifie que presque chaque image sera floue.
À des fréquences d’images élevées, le flou de mouvement des jeux vidéo ajoute simplement une limitation humaine ou caméra à un environnement numérique. Lorsqu’elle est activée, il peut être plus difficile pour les joueurs de repérer les ennemis qui s’approchent par le côté, ou les rendre plus susceptibles de rater un objet de valeur au sol. Vos yeux continueront de faire leur travail, en se concentrant sur ce qui est le plus important pour votre cerveau, il n’est donc pas nécessaire de demander à l’ordinateur de faire la même chose pour vous.
Les exceptions sont si vous jouez à des taux de rafraîchissement inférieurs ou si vous ressentez le mal des transports avec le paramètre désactivé. Vous pouvez jouer en l’activant et en l’éteignant pour avoir une idée de ce qui vous convient le mieux, mais une bonne règle de base est de l’activer lorsque vous jouez à un jeu fonctionnant en dessous de 60 FPS.
Le grain du film peut aggraver l’apparence de vos graphiques
L’inclusion courante du grain du film dans les titres modernes semble suggérer que les jeux souhaiteraient être des films. Le réglage du grain de film que l’on retrouve dans tout, de « Cyberpunk 2077 » à « Baldur’s Gate 3 », n’ajoute rien à votre gameplay ou à vos performances graphiques. Il ajoute simplement un filtre qui reproduit l’apparence d’un film, transférant ainsi l’esthétique d’un film à votre jeu vidéo. Ce faisant, cela ajoute une apparence floue aux jeux.
Mais voilà : un jeu vidéo n’est pas un film et il n’a pas été tourné sur pellicule. Ironiquement, de nos jours, de nombreux films qui ont du grain ont été tournés en numérique et du bruit a été ajouté après coup. C’est comme si l’industrie des médias avait honte des avancées technologiques en matière de fidélité visuelle. Des jeux vidéo comme « The Last of Us » ou « Indiana Jones and the Great Circle » peuvent parfois prétendre qu’ils sont cinématographiques, mais aucun nombre de cinématiques capturées en mouvement ne permettra de le faire. Les jeux sont leur propre forme d’art, valable selon leurs propres mérites. Même si l’application d’un filtre à grains pouvait transférer le prestige du cinéma à un jeu, cela ne serait pas nécessaire. Peut-être que cela aide parfois à corriger les imperfections, mais seulement en dégradant légèrement les graphismes d’un jeu.
Si vous appréciez l’apparence du filtre à grain de film sur vos jeux, alors laissez-le activé. Mais vous n’affecterez pas vos graphiques si vous le désactivez, et vous découvrirez peut-être que vos jeux sont encore meilleurs de cette façon. De nombreux joueurs apprécient le caractère artificiel des graphismes des jeux vidéo et apprécient les milliers d’heures de travail nécessaires à leur création. La désactivation du grain du film vous permettra de voir ce travail dans toute sa splendeur.
L’aberration chromatique peut être un casse-tête
Un autre décor de jeu vidéo visant à imiter l’esthétique du cinéma est l’aberration chromatique. Contrairement au gain du film ou au flou de mouvement, l’aberration chromatique n’est pas une propriété inhérente à la vidéo tournée avec une caméra, mais plutôt un artefact indésirable créé lorsqu’une caméra ne parvient pas à faire la mise au point correctement sur les zones à contraste élevé d’une prise de vue. Le résultat est une bande de couleur le long des bords des objets dans la photo ou la vidéo résultante. Il n’est pas associé à des projets haut de gamme comme les films, mais plutôt à des productions à petit budget. Par exemple, c’était une caractéristique courante de la vidéo personnelle à l’époque où tous les pères de banlieue portaient un appareil photo numérique portable.
De nos jours, dans les jeux vidéo et ailleurs, il est généralement mis en œuvre comme un choix stylistique. Un exemple est le clip vidéo de « Praise the Lord » de A$AP Rocky (avertissement : langage fort) dans lequel l’aberration chromatique est appliquée généreusement pour améliorer l’esthétique psychédélique et DIY de la vidéo.
Alors, pourquoi cet effet apparaît-il dans les jeux vidéo ? Puisque la réponse n’est probablement pas « Pour les ruiner », cela doit être dû au fait que les développeurs pensent honnêtement qu’il y a des joueurs qui veulent que le travail en ligne dans leurs jeux devienne un désordre brumeux de bleu et de rouge. Même en ce qui concerne le redoutable effet de grain du film, il y a un argument à faire valoir qu’un peu de grain et de crépitement aide à atténuer l’étrange effet de vallée des animations faciales sur les personnages. Mais l’aberration chromatique n’a pas de telles qualités rédemptrices. La majorité des joueurs bénéficieront de sa désactivation, car cela n’a aucun impact sur les performances, et la plupart des jeux seront plus beaux en son absence.
La profondeur de champ peut être désactivée, mais certains la préfèrent
Un autre paramètre graphique principalement destiné à reproduire ce que vos yeux et votre cerveau font automatiquement dans la vie réelle, ou ce que font les caméras argentiques, est la profondeur de champ, qui ajoute du flou et parfois du bokeh aux zones d’un jeu sur lesquelles la mise au point n’est pas effectuée. Si, par exemple, votre personnage se trouve sur une grande carte avec une montagne au loin et des arbres parsemant le paysage, l’arbre le plus proche de vous peut être mis au point, tandis que ceux plus en arrière sont flous.
Ceci est destiné à imiter la façon dont fonctionne notre vision. Essayez de regarder les objets autour de vous sans vous détourner de l’écran sur lequel vous lisez ceci, et vous verrez ce que je veux dire. Ou regardez par la fenêtre pour vous concentrer sur un objet extérieur et vous remarquerez que la pièce dans laquelle vous vous trouvez devient floue. De même, les caméras fonctionnent de la même manière. Ouvrez l’appareil photo de votre téléphone et concentrez-le sur un objet en gros plan, et vous constaterez probablement que l’arrière-plan deviendra flou.
Pour certains joueurs, la profondeur de champ est inutile et ennuyeuse. Cela les empêche simplement de voir tout ce qui se passe à l’écran. Tout comme avec le flou de mouvement, votre cerveau créera toujours une profondeur de champ lorsque vous regarderez un jeu vidéo car vos yeux se concentreront sur certains éléments. Pour d’autres, ne pas avoir de profondeur de champ peut sembler artificiel et visuellement chaotique. Cependant, laisser la profondeur de champ activée peut avoir un impact sur les performances d’un jeu, en particulier sur du matériel plus ancien qui n’est pas optimisé pour les nouvelles techniques de rendu en profondeur. Vous devez comparer l’apparence et la sensation de vos jeux avec la profondeur de champ activée et désactivée, puis choisir vous-même.
