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Jeux vidéo

Posséder des copies physiques de films et de jeux vidéo est important – et Sony vient de prouver pourquoi

Nicolas Gaillard

Date de publication :

le

Posséder des copies physiques de films et de jeux vidéo est important – et Sony vient de prouver pourquoi




Les utilisateurs de PlayStation sont le dernier groupe de consommateurs à apprendre qu’acheter des copies physiques de films et de jeux vidéo est souvent plus intelligent que de passer au numérique, car vous possédez entièrement le produit. En effet, après l’annonce récente selon laquelle Sony cesserait bientôt de fabriquer des disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation, la société vient d’informer les utilisateurs qu’ils perdaient l’accès à certains films numériques achetés via la plateforme PlayStation. Selon Sony, les 551 titres concernés incluent des succès hollywoodiens comme « Terminator 2 » et « Inside Llewyn Davis », ainsi que des sorties célèbres en langues étrangères et des classiques du cinéma légitimes.

L’annonce a été faite via un bref avis juridique publié sur le site Web de PlayStation, qui dit : « À partir du 1er septembre 2026, en raison de nos accords de licence de contenu, vous ne pourrez plus accéder à votre contenu précédemment acheté sur Studio Canal, et il sera supprimé de votre vidéothèque. Merci, PlayStation Store. » Des messages directs similaires reçus par certains utilisateurs du PlayStation Store incluent également le slogan marketing de la plate-forme de jeu conviviale pour les gadgets de Sony, qui indique « Play Has No Limits ».

Ce n’est clairement pas le cas, même si cette décision n’a peut-être pas été purement financière pour Sony, car le paysage des accords de licence est devenu de plus en plus complexe à l’ère du streaming. Néanmoins, les utilisateurs frustrés de PlayStation n’ont aucun moyen clair de conserver les films et émissions de télévision numériques pour lesquels ils ont déjà payé, ni même de recevoir un remboursement. Tout aussi inquiétant est que cette décision pourrait signifier que des mesures similaires seraient éventuellement prises avec des copies numériques de jeux vidéo sous licence achetés via PlayStation.

Les avantages et les inconvénients des médias numériques

Ce n’est pas la première fois qu’une perturbation numérique affecte les consommateurs, car les studios continuent de modifier le paysage numérique en supprimant carrément le contenu des plateformes ou en ne publiant pas de copies physiques de films, d’émissions de télévision et de jeux vidéo, même les plus populaires. De telles évolutions ne font que renforcer l’attrait des supports physiques, et de nombreux consommateurs prennent conscience de cette réalité.

À cette fin, vous pourriez bientôt assister à une diffusion de copies physiques de ces titres de Studio Canal, ainsi que des jeux vidéo PlayStation, alors que les utilisateurs cherchent à obtenir une copie permanente pour eux-mêmes. La revendication irréfutable de propriété est, naturellement, le plus grand attrait de l’achat de supports physiques. C’est aussi l’une des principales raisons pour lesquelles les médias physiques font un petit retour. Outre la certitude de propriété, les copies physiques signifient que vous n’aurez pas à vous soucier des connexions Internet, des heures de pointe ou des besoins en bande passante pour profiter de votre contenu préféré. De même, ces copies physiques peuvent offrir des fonctionnalités de visualisation et de lecture améliorées qui ne sont pas toujours disponibles via les versions numériques et les plateformes de streaming. De plus, vous n’avez pas besoin de souscrire à un quelconque abonnement pour y accéder.

Les supports physiques présentent bien sûr également des inconvénients, le moindre n’étant pas qu’ils occupent de l’espace physique dans votre maison. À cette fin, les disques, DVD, livres et jeux peuvent constituer un fardeau à chaque fois que vous déménagez, et lorsqu’ils sont endommagés ou se dégradent inévitablement avec le temps, ils devront peut-être être remplacés. Idem pour les machines qui les jouent, dont certaines sont progressivement retirées du marché. Quoi qu’il en soit, ces inconvénients largement gérables pourraient s’avérer préférables compte tenu de l’état actuel de la propriété numérique.



Nicolas est journaliste depuis 2014, mais avant tout passionné des jeux vidéo depuis sa naissance, et des nouvelles technologies depuis son adolescence.